我们节目的老朋友,青年学者王玉玊,基于近二十年来网络文学发展过程中存在的众多写作样式与文本创作现象,提纲挈领地给出了一个有趣的结论:网文创作里的叙事手段、创作程式、结构方式等诸多元素,比起传统现实主义文学来说,都更接近于电子游戏。这便是被王玉玊称为的所谓“网文具有游戏化向度的特点”。具体来说,针对“怎么理解电子游戏的运行模式和内在逻辑是如何作用于网文的创作与转向的”“游戏化向度概念的提出又是否能帮我们构建一种审美网文的独特方法”等具体问题,王玉玊也在《编码新世界:游戏化向度的网络文学》这本书里进行了详尽的阐释和论证,本期节目,我们就和王玉玊围绕这些话题好好聊一聊。
#本期成员
主播:小po(豆瓣:石小po);小天(豆瓣:李小天)
嘉宾:青年学者王玉玊
#节目内容提要
3:20 网络文学和纸媒时代的通俗文学根本性的差异是什么?
15:22 “萌要素数据库”成为新的时代共识和常识系统
19:09 网络文学游戏化进程的两个阶段
26:00 游戏化网络文学有哪几种结构类型?
39:08 用“平衡性”评价一部网文作品指的是什么?
43:15 人设的“公共性”和“半自律性”
57:06 不同网络亚文化群体的时间空间隔阂
67:00 网文中的“羁绊”究竟是一种怎样的情感逻辑?
74:15 “羁绊”这种情感联结的关键要素是什么?
76:12 “二次元行动主义”是一种怎样的生存策略?
85:00 叛逆的鲁鲁修——典型的二次元行动主义形象
89:25 启蒙主义时代的杨过形象与二次元行动主义的角色形象有什么区别?
90:00 王玉玊推荐的年度网文:获得星云奖的《小蘑菇》,以及《异世常见人口不可告人秘密相关调查报告》
#制作相关
音乐:Llama in Pajama-Free PD
剪辑后期:小po
时间轴/简介:小天/小po
设计:James Chan (notjameschan.com)
#互动方式
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