HBO的游戏改编剧集《最后生还者》开播之后获得了不俗的评价,特别是难得的在游戏玩家中获得了很多认可,这在游戏改编影视作品中往往并不常见。本期节目我们就来一起了解一下这部剧的编剧Craig Mazin以及他对于编剧这项工作的理解和方法论,由此我们也许可以一窥好莱坞编剧工业的一些观念和风貌。
- 时间轴 -
00:00 【广告】有声书《地铁》三部曲
01:21 开场音乐
02:04 Gadio Pro
02:44 剧集改编
02:58 大众点评
03:15 只看剧
04:24 一般
04:55 还原与改编
05:46 角色性格
06:44 叙事角度
07:14 比尔与弗兰克
07:47 改编的标准
09:12 沉浸其中
10:43 Craig Mazin
12:13 《Scriptnotes》
13:43 收费制度
15:05 影视作品
17:04 John August
17:27 改编专家
19:41 编剧的工作
21:09 三页纸挑战
22:34 手艺人
23:19 聚焦主题
24:21 普通的编剧
25:49 怎样写电影
27:14 故事结构
27:50 故事结构图
27:55 故事结构图
28:05 故事结构图
28:27 故事的形状
29:35 结构与角色
30:54 人物与主题
31:25 主题:Central Dramatic Argument
32:04 普世真理(universal truth)
32:25 重轻讲故事
33:22 金刚狼编剧:Scott Frank
36:20 结局存在于起始
37:16 《诗学》:主题(unity)
38:23 主题的重要性
38:46 主题的误区
41:16 主题:以毒攻毒、以恶胜恶
41:57 动画:《赛车总动员》
42:27 主题的误区(2)
43:38 电影:《寻找伴郎》
44:30 主题的误区(3)
46:05 IMDb:Top 250
47:23 设定与主题
49:32 电影:《海底总动员》
51:05 重点:什么是电影?
51:42 黑格尔
52:39 反对:电影概念中的“幕”
53:14 电影故事:停滞
54:50 电影故事:扰乱
56:51 编剧是“上帝”
58:23 要点:角色要有主动性
59:53 动画:《怪物史莱克》
60:27 动画形象:史莱克
61:10 主人公必须是“懦夫”
61:23 动画:《穿靴子的猫2》
62:00 人的底层本能:恐惧
62:48 故事中段:回到“停滞”
64:01 《穿靴子的猫2》:狗
64:49 《海底总动员》:多莉
65:01 主人公不能是纯疯子
67:23 戏剧性反复
68:46 《海底总动员》:鲸鱼戏
70:02 大低谷阶段
71:34 结尾:决定时刻
73:38 电影:《BJ单身日记》
74:40 新的“停滞”阶段
75:47 本期听后感受
76:26 好莱坞传统叙事
76:59 拉斯·冯·提尔:道格玛95
78:13 本期反思:叙事是一种精神按摩
80:02 人的意识:编故事
82:08 本期反思:实用、务实
83:24 无需“独特”
84:32 局限:寓言故事
86:38 好莱坞编剧
87:48 烂片层出不穷
88:39 电视剧:《切尔诺贝利》
89:48 动画:《飞屋环游记》
90:07 动画:《赛车总动员》
90:21 电影:《缘分天注定》
91:06 自己评判
91:53 改原作
92:46 游戏水平极高
93:23 优势
93:49 下期再见
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