【番外】这是游戏碾压电影的时代?《最后生还者》启示录游戏电波

【番外】这是游戏碾压电影的时代?《最后生还者》启示录

92分钟 ·
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本期节目内容是【深焦播客】聊《最后生还者》美剧,雷电作为嘉宾参与。以番外篇的形式发上来。游戏电波停更时间比预期久,抱歉,还在蓄力准备中。

| 关于深焦播客 |

深焦播客,DEEPFOCUS RADIO:一本华语视听文化志,一本当代青年的新精神手册。我们聚焦世界文艺圈的潮起潮落,也关注中国当下的社会现实。我们邀请来自不同文化的作者和嘉宾,分享专业的观点,讲述自己的故事,内容关涉但不限于电影、文学、音乐、动漫、戏剧等形式。

| 本期内容 |

近日根据同名电子游戏改编的美剧《最后生还者》正在热播,并引起了极大的反响。无论是之前玩过游戏的玩家,还是第一次接触的全新观众,都给出了极为颇高的评价。电子游戏的影视化改编是近年好莱坞的一个重要发力点,大量的项目都被推上了制作日程,但效果一直都不理想。《最后生还者》的成功可能将为电子游戏的影视化改编找到一条可行的道路,打通不同媒介之间那堵看不见的墙。

同时随着近年来游戏产业的高速发展,游戏产品的消费者正在飞速增加。作为一种全新的媒介,游戏具备着天然的代入感优势,也有着具有成瘾性的缺点。它能否成为真正的第九艺术,又是否会取代小说、电影成为终极的娱乐形式,也将会是之后被人们长久关注的议题。

本期节目我们借着《最后生还者》热播的契机,一起来谈论游戏这种媒介的特殊之处,游戏影视化改编的难点,以及娱乐作品未来的发展方向。

《最后生还者》剧照

| 嘉宾 |

雷电bluecube:前《游戏机实用技术》杂志社编辑,游戏电波主播,微博@雷电bluecube

王一通:普通玩家,《宇宙探索编辑部》编剧,主演

黄哲成:有趣而无用的人做着有趣而无用的事,豆瓣 @hzcneo

| 时间轴 |

本期播客总时长:91:55

2:29 这次《最后生还者》的剧集取得如此高的评价,它作对了哪些方面?

剧集对于游戏的还原度非常出色,游戏本身的剧本足够扎实,通过影像扩充了游戏的细节。

在选角方面有一些不协调

21:24《最后生还者》在游戏史上的地位,为什么它能得到如此高的评价?

《最后生还者》是一个全方位无死角的游戏,画面,故事,玩法都不可挑剔,并没有门槛。它是电影化叙事的最高峰。

31:35 作为不同的艺术媒介,游戏和电影之间有哪些区别,改编难度体现在哪些方面?

游戏游玩的部分与观看的部分存在着天然的割裂,游戏天然的沉浸感不能在影视化的过程中很好的还原。

游戏故事天然不是创作时的重点,影视化改编时无法抓住其精髓。

44:22 游戏与电影互相学习与借鉴的过程。

随着技术和存粹介质的发展,游戏都在逐步学习电影的技法。

游戏比电影多了游玩的维度,把游戏改编成电影是缘木求鱼。

63:00 游戏会不会取代取代电影,小说,成为终极的娱乐形式?

作为头部的单部娱乐产品,游戏在销售额上已经取代了电影。

娱乐产品总是向着更刺激也更服务消费者的方向发展。

74:47《最后生还者2》当年引起争议的原因

消费者和创作者都认为自己才是作品真正的掌控者,一旦对于作品的理解不同,必然会产生矛盾,这是不可调和的。互联网和社交网络放大了这种矛盾。

| 涉及影视 |

《最后生还者:第一部》,2023

《头号玩家》,2018

《肖申克的救赎》,1994

《阿凡达2》,2022

《失控玩家》,2022

《地球最后的夜晚》,2018

《路边野餐》,2015

《毁灭战士》,2005

《马克思·佩恩》,2008

《古墓丽影》,2018

《神秘海域》,2022

《星球大战8:最后的绝地武士》,2017

| 涉及游戏 |

《最后生还者:第一部》,2013

《最后生还者:第二部》,2022

艾迪芬奇的记忆》,2017

《无声狂啸》,1995

《生命线》,2015

《潜龙谍影4:爱国者之枪》,2008

《潜龙谍影5:幻痛》,2015

《生化奇兵:无限》,2013

《生化危机》,1997

《生化危机4》,2003

《神秘海域》,2007

《最终幻想7》,1997

《半条命》,1997

《使命召唤4:现代战争》,2007

《使命召唤:现代战争2》,2022

《黑暗之魂》,2009

《毁灭战士》,1993

《重返德军总部》,1992

| 本期使用音乐 |

开场:The Last of Us——GustavoSantaolalla

中插:The Last of Us Part II——Gustavo Santaolalla

结尾:The Path——GustavoSantaolalla

| 制作团队 |

监制:Peter Cat

统筹:黄哲成

策划:黄哲成

剪辑:黄哲成

编辑:电车

展开Show Notes
1:25:52 跟黄哲成主播感受一致,这个游戏会引起如此大的争议,我是真没有想到的,对于从小阅读传统文学作品的我来说,被剧情刺痛不说多么常见,但也绝不会到痛骂作者的程度。这场争议,我觉得是受众与文艺作品的错配造成的。
MrMeeseeks:我觉得游戏的“沉浸感”也是造成这个情况的原因之一吧,其他文艺作品很难有游戏这么强的角色代入感,也就造成了冒犯感的进一步放大
9_cwmr:这游戏剧情也没好到能跟传统文学比的地步吧,说话第一部剧情对我来说也就还好,唯一的优点也就是感情真挚了,第二部两个人的分线还行,但最后结尾真的拖沓,我真的想不出来复仇两次这个安排的必要性,强行营造凄凉结局,可能是在炫技?但是我觉得挺无聊的。
5条回复
某嘉宾在一些媒介形式的历史顺序上错了好几次哎,比如戏剧肯定是早于小说的,小说是印刷术普遍推广之后的产物,在文字能大量简单便宜地被复制之前,口口相传的诗歌、传说以及大都市剧院里天天上演、大篷车式流动的戏剧反而是更广泛传播的媒介形式。游戏也一样,game如果在字母语言的形式看,古希腊奥林匹克运动会以及之前的赛马、田径等等运动都是game ,纯抽象的脑力游戏也一样,围棋、象棋的历史都很久远,远在电影这个媒介之前。所以由媒介在历史上前后出现顺序以及是否是单一媒介还是综合媒介来演化论式地讨论游戏与电影的关系我觉得有失偏颇。
Mixim:这个嘉宾对游戏史直接张口就来。video game是game的次生物,多人游戏起源是桌游的电子化那怎么说多人游戏剧情不重要?电影化叙事只是某些工作室的风格,远远谈不上需要和电影争话语权的地步。还有游戏相对于影视的高维度是“互动”,索尼游戏公司的全称是《索尼互动娱乐》,所谓代入感只是可互动角色带来的副产品。完全没有角色构建的马里奥照样也有超高游戏性,这也是所谓“代入感”带来的吗?
尖头叉子
尖头叉子
2023.3.03
1:19:32 我的评价是吃饱了撑的,粉丝文化害的,一个游戏或者一个文艺作品,可以喜欢但别崇拜,可以不喜欢但别仇恨,问问自己至于吗?
Payment-123
Payment-123
2023.3.03
1:23:55“讨厌这个游戏的人会讨厌喜欢游戏的人”😅那喜欢这个游戏结局的人喜欢什么我就不好说了
哇,梦幻联动
斯里普摩尔:差点以为我看错了,以为点进去了深焦频道
Payment-123
Payment-123
2023.3.03
2的结局剧情也能洗吗?但凡给玩家一个放还是杀的选择都不会这么炎上。
喜欢TLOU2的人几年过去了,依旧没有变化,还是那副高高在上的嘴脸,试图教育讨厌二代的玩家,说教式地告诉我们,你们要接受这是个作者中心的作品要接受系列作品的创新巴拉巴拉,却从来没想过为什么同样是争议情节,一代里我们共情了乔尔宁可放弃世界被拯救的可能性也要让艾莉活下来,而二代里我们却无法共情艾比的复仇行为。游戏媒体为什么和玩家如此割裂,大概是从“玩家门”事件后,游戏媒体选择背刺玩家而向主流媒体靠拢的必然结果了。
翠丝儿
翠丝儿
2023.4.09
这个事件让我一直想一件事:游戏可以让人体验痛苦吗?游戏可以承载悲剧吗?
东东v5
东东v5
2023.3.14
真实不一定好玩
Xenomad
Xenomad
2023.3.02
剧版除了选角以外没有太大问题,属于是美剧教甲级战犯什么叫ZZZQ了
尖头叉子:选角也没问题 选角最重要的是试镜和演技 很显然导演组没找到比现在的主角更适合的演员
易通易达:按你这说法,是不是没有比黑妹和拉美妹更适合演小美人鱼和白雪公主的演员了?
HD453049c
HD453049c
2023.3.02
有剧透吗,请问
雷电bluecube
:
会有一点,但没有直说
lrsxz
lrsxz
2023.3.02
我说这个片头这么熟悉呢,原来是深焦
燕驼鱼
燕驼鱼
2023.3.02
好耶
喔,终于更新啦,惊喜