欢迎收听《放学别走》第十三期!
本期请到的嘉宾是Bowen Zhou,今年刚刚从罗德岛设计学院的工业设计和雕塑双本科毕业(恭喜👏)
Bowen一直是个非常忙碌、非常丰富、非常sexy的一个人:雕塑和工业设计双专业毕业,尝试动画和雕塑等许多不同媒介的创作,还带领了RISD和NASA合作的登月交互设计项目…
一起来听听Bowen的故事吧!
🤔 带领十人学生团队的AR项目是什么体验
☕️ 如何平衡工业设计和雕塑的不同和相同之处?
🏃 你的驱动力是什么?
Bowen和团队在NASA(左1)
1. 为世界带来对“未来”的期待...
“我从小就对科技进步非常感兴趣。“
Bowen说,这和她从小接触的信息有关。从她小时候看的那些太空故事带来的想象空间,到孩童时期看着乔布斯和他所做的一切长大,到近期又看到世界在航空方面的技术进步… 这一切都让她对未来有一种探索性的期待和动力。
“地球是有截止日期的。如果人类想要发现宇宙更多奥秘的话,我们必须要在这宇宙中待更久。但去太空的过程漫长,且没有短期回报。所以需要人凭热情去做,而不仅仅为了商业回报。”
Bowen和团队在NASA测试成果
2. 在RISD读双专业的体验
“我不喜欢每一天都是相同的。”
Bowen说,小时候不懂,觉得做科技就是数学和编程,重复性强,如果只做科技便会被媒介束缚住。而如果做艺术,就可以跟着想法走,不会被材料所限制。她从小也对艺术很感兴趣——甚至,艺术和科技从某种程度上是相同的。看艺术品的时候,她希望人们也会产生一种现实的解脱,对未来美好的幻想。
在RISD双专业期间,我发现雕塑和设计的思维逻辑是相反的。设计是理性逻辑,每一个决策都需要有数据和理论支撑,你需要解释他为什么有用。雕塑看的是个人发挥,用来表达一些无法用语言表达的内心。这两个思维模式太不一样了,我发现我特别难一个学期内同时做两个。
Bowen的雕塑作品 An Order of Porch Columns, 2022
3. 过往经历关键词:UX设计、艺术、科技
#UX
“UX不仅仅是我们平常认为的软件设计而已。它其实指的是User Experience Design体验设计,可以应用到任何体验上。比如一个机场的规划,一个公司的设计… 这些都是。它也是一种做事方式,从主策略到小细节,层层递进。它帮助我不会在产品初期就被一些小细节带跑。比如我们很容易被一些表面很酷炫的设计吸引,但其实不一定解决了痛点。我们应该从底层去思考:产品的目标是什么,它该有什么Features,最后才是如何包装它。
这也是为什么UX设计师会越来越重要,他们能够帮忙引导产品的方向。”
层层递进的UX设计过程(图源自Bowen的作品集)
#动画创作
在设计领域里做的时间长了,我有时会觉得需要抛开那些客观的理性的成分,再次回到内心深处。我现在在闲暇之余在做一个动画,讲的是First Generation,也就是父母没有上过大学的,还有经济压力的国际生到外国来上大学的心情。对我个人来说,这带着很多罪恶感。
We Once Barked -Stop Motion Animation, 2021
#科技
我在RISD带领一个和NASA合作的虚拟现实交互设计的项目,设计的是给在月球上行动的宇航员们头盔中看到的情景:怎么帮助定位,完成任务,查看宇航服的机能和状态。我们前段时间刚从德州的测试基地回来;最近正在和团队写一篇research paper打算投到美国的太空相关科技论坛中。
在NASA营地拍摄的测试影像, 2022
>>Bowen的作品集网站 bowenzhouart.com
>>Instagram @Bowen_World
👩🏻🎓嘉宾:Bowen Zhou
👩🏻🎓主持人:EK
🧑🏻🎨设计:Kelly
🎬剪辑:Yichen
👂🏻听者笔记:Yichen
📏排版和校对:EK
🎵音乐:Longing For Sunny Days (String Version) by Sight of Wonders