我沉迷玩手机游戏《原神》,玩儿着玩儿着居然有了内在成长的感觉,好像游戏成了我的教练一样。
这事儿咋回事?我得抓个专家来谈谈。一不小心,我俩真还谈出了教练和游戏的6个内在联系:
- 创造可视化的空间
- 人本主义
- 聚焦动力,引领客户去创造他渴望的改变,化解抗拒改变的阻力
- 全局思维
- 全人视角,五感并用
- 事随人定
「教练谈」听友群:添加微信growthmatters,备注“教练谈”
◎ 本期嘉宾 北野
- 体验设计师,前网易游戏制作人,DISC社群联合创始人,目前聚集游戏化设计领域项目设计和运营的咨询服务
- 游趣学院主理人,具有7年的在线游戏化训练营操盘经验,交付20+期游戏化特训营,学员近2000+,打磨游戏化产品30+;参与《未来社群官训练营》《解锁教练四项核心能力》《地下人才街市》等多个课程的研发和设计
- 视频号/公众号:游趣星球
◎ 本期提及书籍
- Jane McGonigal,《游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好》
- 李晓煦,《三生有幸:幸福心理学的三种时间尺度》
- 张晓萌,曹理达,《韧性:不确定时代的精进法则》
- Yu-kai Chou,《游戏化实战:人类行为学×游戏机制,打造产品吸引力》
- 阳志平,《聪明的阅读者:何为读?如何读?读什么?》
◎ 本期提及术语
- PBL:PBL教学法,Project-Based Learning method
- PERMA模型:Positivity正向情绪,Engagement全心投入,Relationship正向人际,Meaning生命意义,Achievement成就感
- Consumer Journey:消费者旅程,一种设计工具
- 生财有术:知识星球平台上的付费社群。 白一喵和北野在这里相识
- Reframe:换框法,又称重塑思维,一种教练技巧
◎ 内容速览
00:01:51 为什么想聊「游戏化」这个话题?
00:04:55 「游戏化」是如何出现在北野的生活和工作中的?
00:09:21 从游戏成瘾到做策划、社群、培训,北野对于游戏的态度发生了怎样的转变?
00:14:00 北野借用哪些游戏化的思路,让学习工具、医疗健康、培训这三个领域变得更有趣了?
00:17:21 游戏与教练的第1个内在联系:创造可视化的空间
00:22:37 行为设计、体验设计、目标与意义感设计这三个层次,似乎对于设计者、策划者来说,难度也是逐级爬升的?
00:27:41 游戏与教练的第2个内在联系:人本主义
00:29:38 什么叫“习得性自助”?
00:31:56 以原神为例,解释游戏中的细微设计如何通过影响玩家的行为来改变认知?
00:37:41 同样一段故事,通过电影、电视、书本、游戏来演绎时,身为观众的我们会有什么不同的感受?
00:40:35 游戏与教练的第3个内在联系:引领你想要的改变发生,化解抗拒改变的阻力
00:44:11 目标看似过于清晰时,人会失去必要的好奇心和警惕感,而目标台不清晰又会让人迷茫。有什么例子么?
00:46:46 面对这样的挑战,对于想要自我教育的人来说,游戏中的哪些思路是可以借鉴的呢?上瘾模型。稳定性+随机性
00:48:50 以玩儿小红书、视频号、即刻为例,如何理解用好「稳定性+随机性」?打开想象空间,引入变化
00:51:24 稳定性需要的支撑能力是策略,而随机性依靠的是灵活。似乎大多数人更加不擅长找到「模糊的正确」?
00:55:50 游戏与教练的第4个内在联系:全局思维
00:58:08 游戏 vs 人生,有什么相似之处?
01:01:08 为什么说游戏是照见自我的一面镜子?
01:07:45 游戏的属性是如何一点点进入到培训中的?
01:09:59 游戏与教练的第5个内在联系:全人视角,五感并用
01:11:48 游戏与教练的第6个内在联系:事随人定。有着不同身份想象的游戏策划(教练),做出来的游戏(教练对话)截然不同
01:14:58 我想为不同人提供更加多元化的学习体验,最小可行尝试可能是什么?社群
01:19:55 学习小组落地实践时,可能遭遇的挑战是什么?找到一群爱玩儿也能玩儿的人
01:23:00 教练带来的改变是什么?一个人如何对待另一个人
01:27:00对游戏化+自我教育感兴趣的人,可以考虑加入北野的哪些项目?人生设计与技能培养的游戏化