6. 怎么发生的?“我只是在玩儿游戏,一不小心就成长了”

6. 怎么发生的?“我只是在玩儿游戏,一不小心就成长了”

91分钟 ·
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我沉迷玩手机游戏《原神》,玩儿着玩儿着居然有了内在成长的感觉,好像游戏成了我的教练一样。

这事儿咋回事?我得抓个专家来谈谈。一不小心,我俩真还谈出了教练和游戏的6个内在联系:

  • 创造可视化的空间
  • 人本主义
  • 聚焦动力,引领客户去创造他渴望的改变,化解抗拒改变的阻力
  • 全局思维
  • 全人视角,五感并用
  • 事随人定

「教练谈」听友群:添加微信growthmatters,备注“教练谈”

◎ 本期嘉宾 北野

  • 体验设计师,前网易游戏制作人,DISC社群联合创始人,目前聚集游戏化设计领域项目设计和运营的咨询服务
  • 游趣学院主理人,具有7年的在线游戏化训练营操盘经验,交付20+期游戏化特训营,学员近2000+,打磨游戏化产品30+;参与《未来社群官训练营》《解锁教练四项核心能力》《地下人才街市》等多个课程的研发和设计
  • 视频号/公众号:游趣星球

◎ 本期提及书籍

  • Jane McGonigal,《游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好》
  • 李晓煦,《三生有幸:幸福心理学的三种时间尺度》
  • 张晓萌,曹理达,《韧性:不确定时代的精进法则》
  • Yu-kai Chou,《游戏化实战:人类行为学×游戏机制,打造产品吸引力》
  • 阳志平,《聪明的阅读者:何为读?如何读?读什么?》

◎ 本期提及术语

  • PBL:PBL教学法,Project-Based Learning method
  • PERMA模型:Positivity正向情绪,Engagement全心投入,Relationship正向人际,Meaning生命意义,Achievement成就感
  • Consumer Journey:消费者旅程,一种设计工具
  • 生财有术:知识星球平台上的付费社群。 白一喵和北野在这里相识
  • Reframe:换框法,又称重塑思维,一种教练技巧

◎ 内容速览

00:01:51 为什么想聊「游戏化」这个话题?

00:04:55 「游戏化」是如何出现在北野的生活和工作中的?

00:09:21 从游戏成瘾到做策划、社群、培训,北野对于游戏的态度发生了怎样的转变?

00:14:00 北野借用哪些游戏化的思路,让学习工具、医疗健康、培训这三个领域变得更有趣了?

00:17:21 游戏与教练的第1个内在联系:创造可视化的空间

00:22:37 行为设计、体验设计、目标与意义感设计这三个层次,似乎对于设计者、策划者来说,难度也是逐级爬升的?

00:27:41 游戏与教练的第2个内在联系:人本主义

00:29:38 什么叫“习得性自助”?

00:31:56 以原神为例,解释游戏中的细微设计如何通过影响玩家的行为来改变认知?

00:37:41 同样一段故事,通过电影、电视、书本、游戏来演绎时,身为观众的我们会有什么不同的感受?

00:40:35 游戏与教练的第3个内在联系:引领你想要的改变发生,化解抗拒改变的阻力

00:44:11 目标看似过于清晰时,人会失去必要的好奇心和警惕感,而目标台不清晰又会让人迷茫。有什么例子么?

00:46:46 面对这样的挑战,对于想要自我教育的人来说,游戏中的哪些思路是可以借鉴的呢?上瘾模型。稳定性+随机性

00:48:50 以玩儿小红书、视频号、即刻为例,如何理解用好「稳定性+随机性」?打开想象空间,引入变化

00:51:24 稳定性需要的支撑能力是策略,而随机性依靠的是灵活。似乎大多数人更加不擅长找到「模糊的正确」?

00:55:50 游戏与教练的第4个内在联系:全局思维

00:58:08 游戏 vs 人生,有什么相似之处?

01:01:08 为什么说游戏是照见自我的一面镜子?

01:07:45 游戏的属性是如何一点点进入到培训中的?

01:09:59 游戏与教练的第5个内在联系:全人视角,五感并用

01:11:48 游戏与教练的第6个内在联系:事随人定。有着不同身份想象的游戏策划(教练),做出来的游戏(教练对话)截然不同

01:14:58 我想为不同人提供更加多元化的学习体验,最小可行尝试可能是什么?社群

01:19:55 学习小组落地实践时,可能遭遇的挑战是什么?找到一群爱玩儿也能玩儿的人

01:23:00 教练带来的改变是什么?一个人如何对待另一个人

01:27:00对游戏化+自我教育感兴趣的人,可以考虑加入北野的哪些项目?人生设计与技能培养的游戏化

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云阿
云阿
2023.7.05
游戏中的体验认知改变,和教练的结合,是一个非常棒的idea,游戏中人的防御会下降,通过回放行为,看到行为背后的模式和信念,再通过教练方式纠偏,可以形成很好的正向反馈。教练们也需要游戏作为营销工具,目前阶段很多卡点在于当事人没有体验感知,撬动“看见”的成本很高。
白一喵
:
嗯,多利用各种载体,让coaching session不局限于对话这一种形式~~本身也是一个玩儿的过程嘛。coach本人不松弛,怎么支持客户呢~
学到了。
快乐的P人每天都在随机找粉红泡泡。🥳
52:08 这里让我想到了,我发小红书之前大概知道它会爆,但是具体爆到什么程度我不知道。对自己的内容和判断盲信,我知道数据不好,那哪里出问题了呢?我可以接受微调,但全都改,不如鲨了我。
49:34 “随机性”
“陪我面对千遍和万化的游戏”❤️
36:08 因为打游戏,我有点感受到了“沉迷”的感觉,我在王者荣耀身上看到了根植在中国人心里的根,我看短视频,玩电竞,线下追星。玩也要努力玩。
34:34 我喜欢小乔,小乔说恋爱和战斗都要勇往直前。喜欢妲己,一套技能丢完就跑。喜欢昭君,寒冰,永不腐朽。喜欢女娲,炼石补天,定胜万难。我之前一直觉得买皮肤浪费钱,现在我觉得我喜欢就得买,我开心,然后能从人物身上找灵感,比如我觉得我未来想做的事情是公孙离祈雪灵祝的皮肤台词“来试试柔软的力量”。
33:40 “本命英雄”
31:04 打游戏,我一开始虽然菜,但,王者荣耀真是一直没放弃我啊。🥹
11:27 我该做点什么东西。
10:48 “离职”
00:53 玩,引发思路和放松。