Vol.3 严肃游戏与现实:从大富翁、难民到打工人日常

Vol.3 严肃游戏与现实:从大富翁、难民到打工人日常

73分钟 ·
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许久不见! 我们回来了!

这一期节目,我们既聊了聊严肃/功能游戏在现实应用领域的探索,也表达了自己对于这些概念的思考,以及对「严肃地看待游戏」的呼吁。

如果匿名发两篇帖子,一篇叫《网络游戏有毒!别让游戏害了你的孩子!》,一篇叫《游戏是未来的媒介!别让孩子输在起跑线上!》,相信各自都能赚取足够的流量。

所以你瞧,「游戏有什么用?」真的是一个太老生常谈的话题了。一方面,我们看到越来越严格的未成年人保护措施,以及并未减轻的对游戏的批评;另一方面,越来越多游戏企业和创作者在功能游戏、严肃游戏、游戏向善等领域探索,希望展现游戏的正向价值。

这一期我们希望跟大家介绍严肃游戏这个概念,分享我们作为研究者对此的思考。或许在未来,我们会邀请真正创作此类游戏的嘉宾,来跟大家做具体的案例分享。

有时候我会想到文学、电影,想到它们其实很多时候也没什么用,至少相较于可以助力科技发展、提高生产力的游戏技术,它们真的没太多用处。但人们已经转变了观念,可以严肃地对待和思考它们。

希望有一天,游戏也能被如此看待。

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本期主播

罗皓曦:香港中文大学文化研究博士在读

郭佳馨:中传传播学硕士在读

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Timeline

00:00:20 近况汇报

00:03:00 解释本期主题选择

00:04:27 严肃游戏与功能游戏

00:09:14 严肃游戏需要未成年保护吗?

00:11:44 为何使用严肃(serious)这个词?

00:16:23地主游戏(大富翁的前身)与乔治主义

00:23:42 电子游戏时代的严肃游戏

00:25:46 博物馆里的严肃游戏

00:30:15 游戏化与严肃游戏

00:33:40 严肃游戏的分类:G/P/S模型

00:37:05 严肃游戏一定要向善吗?

00:43:37 「最好没有严肃游戏」?

00:49:56 功能游戏没有用?没用的游戏有功能?

00:54:09 严肃游戏与独立游戏

00:57:45 《埋葬我 ,我的爱人》与受现实启发的游戏

01:08:04 受现实启发与启发现实:严肃地看待游戏

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延伸阅读

Abt, Clark C. Serious games. University press of America, 1987.

Sawyer, B., & Rejeski, D.. Serious Games: Improving Public Policy Through Game-based Learning and Simulation. Woodrow Wilson International Center for Scholars. 2002.www.wilsoncenter.org

Michael, David R, and Sandra L Chen. Serious games: Games that educate, train, and inform. Boston, MA: Thomson Course Technology. 2006.

Djaouti D, Alvarez J, Jessel J P. Classifying serious games: the G/P/S model[M]//Handbook of research on improving learning and motivation through educational games: Multidisciplinary approaches. IGI global, 2011: 118-136. hal-normandie-univ.archives-ouvertes.fr

Dodson E J. How Henry George’s principles were corrupted into the game called Monopoly[J]. 2011.cooperative-individualism.org's-principles-were-corrupted-into-the-game-called-monopoly-2012-spring.pdf

Pilon M. " The secret history of Monopoly: the capitalis t board game's leftwing origins[J]. Sat, 2015, 11: 08.00. cognitionandculture.net

Anti-Monopoly. en.wikipedia.org

大卫哈维:《地租的艺术︰全球化、垄断与文化的商品化www.sohu.com

腾讯游戏追梦计划-社会价值研究. zhuimeng.qq.com

叶梓涛​​,最好没有“严肃游戏”. zhuanlan.zhihu.com

游戏研究与游戏文化 | 艾斯本·阿尔萨斯(Espen Aarseth)教授在西山居的演讲. www.gcores.com

Florent Maurin,什么是受现实启发的游戏,www.gcores.com

Jeff, Another Day, www.gcores.com

展开Show Notes
其实很想知道,专业游戏研究者们是如何看待高度拟真类游戏的?比如武装冲突,比如dcs,他们虽然。。。也算游戏吧
罗皓曦
:
没有那么专业哈,我也没特地研究过那方面。武装冲突是美军相关的吗?我只记得之前看国内翻译了一本《战争游戏》,是跟军事工业复合体以及电子游戏相关的。dcs这种模拟类游戏,你要说算游戏当然也算,gameplay方面就属于play based,给你个东西玩家自己玩就行,这些感觉是更偏向simulation的研究领域,虽然广义上游戏都是simulation,不过你应该懂我意思。哈哈
罗皓曦
:
哈哈哈哈原来如此
11条回复
09:55 理论上现在IAA这类免费轻端h5也需要了。。。
罗皓曦
:
这就是我想吐槽的……
游戏人有态度--大盛:其实怎么说呢,因为国内团队搞钱能力太强了,很多h5的商业化做的比重度游戏都好,成本低流量又高,比如你看抖音最近再推火山小游戏,就是用cocos的代码直接移植成h5轻端,然后上火山平台,集成到小游戏合集,可以免版号
4条回复
37:18 那游戏打金算么
游戏人有态度--大盛:37:39 多人游戏里,比如魔兽世界里面打金的人?
罗皓曦
:
打金是一种游玩的行为,我会觉得是serious gaming,当然这里其实不用serious也行,因为狭义的严肃游戏概念主要是对立于娱乐的,但其实你看,除了那些不玩游戏的人,我们都知道游戏里面除了娱乐可能发生的事情太多了,可以服务的目的也太多了,所以从这个角度来说,serious这个词是需要扬弃的。
HD1038660s
HD1038660s
2024.9.09
57:05 对不起,我又评论了一条,我是抱着学习“严肃游戏”这个概念来听的,前半段嘉宾输出的时候听感还错的,我觉得是对我有益的。后半段有点像在不停的给提问的小朋友解释,我觉得这应该是采访之前应该掌握的,不是听众想听的,有的问题听起来有的傻。
HD1038660s
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2024.9.09
52:35 这个提问者的问题,有点影响听感,已经到中间部分了,却还在界定“前提”,如果能再精进一下自己思考的深度,应该是有利于做采访的。
HD1038660s
HD1038660s
2024.9.09
感觉提问者有点跟不上采访的嘉宾,会给我造成一种重复解释的感觉。
25:26 洪恩不也这么做吗
罗皓曦
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对嘛,这些在教育方面很普遍,不过很多时候人们提到他们不一定会想到游戏这个词,而会想到教育工具,属于是好事儿都没游戏的份
08:18 家国梦那个比较出圈,其实网易出过一个品质很高的免费手游(无付费内容)《第九所》,用来讲述两弹一星的故事,游戏玩法是模拟经营
罗皓曦
:
嗯嗯,我有玩过,网易这个也挺出圈的,以及网易那些传统文化游戏,不过这一期没时间把各种案例拿出来讲,之后可能会在别的期具体聊。
04:46 有工具意义的?我突然想到腾讯是不是做过一款普及学习普通话的公益手游?
罗皓曦
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是的,后面有提到,其实真的很多。
40:58 因为能上台面的一定是大众可以接受的,你看小众口味的他不能上台面啊
40:33 我倒是觉得功能游戏一定是最中性的,我们只是抱着 创作者以向善目的创作了他 为出发点
40:10 可以尝试这么理解:艺术家创作过程不一定向善,但是观赏者对其进行艺术欣赏后的艺术解读可以向善嘛(doge)
38:15 那你还得说他们在保家卫国
13:47 说到教育我就想到 游戏化 这个了
编号2538
编号2538
2023.8.17
24:50 小学玩这个游戏第一关都没通过。
编号2538
编号2538
2023.8.17
20:06 大富翁还有这样的一层深意。