04. 游戏校招恩仇录,女工进厂求生记(上)(一种)赛博注视

04. 游戏校招恩仇录,女工进厂求生记(上)

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各个游戏公司的秋招陆续开了,这期我们邀请了22年校招的小伙伴,聊聊大家的经历和感想,总结了一些求职技巧和趋势。

校招曾经是加入游戏行业的阳关大道。经过22年的紧缩,现在的岗位似乎多了起来,但“内卷”的趋势好像丝毫没能渐弱。名校背景、大厂实习、项目经历、作品集,能铺满这张拼图所需要的成本越高。

要怎样的经历才能兑换一纸offer?如何让自己在“笔试废纸”和“面试尬聊”中脱颖而出?拿到offer之后又该如何在游戏行业生存?能不能躲掉到了35岁被裁员的命运?这些问题曾让我对游戏求职,甚至游戏行业产生质疑。

当然,这期节目也不可能解决这些天大的问题。但你或许可以从我们三个的经历里寻求一些共鸣,得到一些新的求职思路。如果你想发表任何观点,或寻求帮助,可以在节目下留言或在小红书搜索“二几(游戏版)”找到我。

主播和嘉宾

二几 - 双非本科,英国水硕,22年春招全拒,游戏媒体从业者

星星 - 中外合办211本科,22年春招上岸,海外运营

阿兽 - 头部985本硕,22年春招上岸,文案策划

时间轴

01:04 我们仨的简介(包括专业,校招年份,投递数量,目前职位,项目类型)

为什么加入游戏行业?

03:20星星 - 因为扁平化管理,轻松(?)的氛围而加入游戏行业。

05:06阿兽 - 宗教学教会我如何设计游戏世界观。

07:35阿兽 - 游戏行业没有学科建制,向各个专业的学生开放。

决定进入游戏行业的契机?

09:20阿兽 - 加入游戏行业是我的“研究结果”。

10:20 二几 - 机缘巧合叠加机缘巧合。

春招前的准备?

13:31 星星 - 了解岗位和行业基础信息,报了游戏求职课程。

21:18 阿兽 - 以做学术的方式准备求职,包装自己“宗教学”的优势,与合适的公司进行双选。

29:33 阿兽 - 笔试题成了我的作品集。

32:19 星星 - 求职机构建议准备市场研究报告和竞品报告。

36:01 二几 - 随缘,我很讨厌服从性测试,所以啥都没做。

求职成功最关键的因素?

39:06 阿兽 - 面试官说和我聊天学到很多。

42:42 星星 - 性格、技能都和运营有高匹配度,非常了解项目。

47:16 阿兽 - 游戏需要综合技能,但学科分化太早了。

剪辑 | 二几

音乐 | 大象体操 - Game

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很惊喜
很惊喜
2023.8.19
暑期实习大失败的我前来留言:某种程度上面试真的就像另一种方式的高考,在不同的题目当中揣测出题人意图,但个人又感觉比笔试复杂一些,在稍微开放一些的评价系统里“讲自己的故事”变成另一件需要学习和训练的事情,有从大家的经历中学到很多!希望秋招顺利进行咧!
二几
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谢谢你的回复!不仅得讲自己的故事,还得讲差异化的故事,同时还得是大厂需要的,真的很难。如果秋招需要任何帮助,或者内推,可以去小红书喊我!
Gi祥话
Gi祥话
2023.8.21
超有启发,等下期!