- 06. 2023年,游戏行业的女性过得好吗?
这期节目既是这档播客的年终总结,也是游戏行业内7位女性在不同领域、不同工种、不同岗位上的6种生存观察。 勉勉强强,坎坎坷坷,这档子播客从23年6月开始做出了5期播客节目。虽然生产力不足,拖更严重,但最幸运的是,能和6组来自游戏行业完全不同领域的嘉宾交流,让我窥到各个犄角旮旯的领域里,闪闪发光的女性如何对游戏行业产生影响。 无论如何,2023年已经结束。感谢听众和在2023订阅这档播客的150位原始股东。虽然有点晚,但祝大家新年快乐。 如果你对相关话题感兴趣,别忘了订阅!(点击时间轴上“第X期”可跳转至节目链接) 时间轴 00:59 - 这档播客改名字啦! 从嬉游白话改成(一种)赛博注视,我依然继续关注女性游戏开发者、从业者、研究者、玩家们,用女性视角重新认识游戏和游戏产业。 08:00 - 第一期——日暮鸟工作室 乌鸦和猫头鹰是base在英国的独立游戏开发者,也组建期了自己的工作室,并争取到了英国政府对于游戏的创业资助。她们的经历也给英国留学生和创业者展示了一种独特的可能性。 在第一期播客中,乌鸦和猫头鹰介绍了两款游戏demo和开发历程,目前也都有了新的进展。2024将在Steam上线试玩版本。 《流浪者之歌》——玩家混血艺术家的双面人生中切换,探讨个体如何平衡理想和现实。 《生育犯罪与经济》——玩家管理城市并制定政策。可以看到NPC的生命轨迹如何受政策影响。探索社会的可塑性。 14:29 - 第二期——华威大学电竞中心协调员,喜力 在我们录制完播客之后,喜力回国参加了刘旸教主《无聊斋》的录制,标题是《我在英国大学开网吧》,这可能是我和播客“顶流”离得最近的一次。 但回到我的播客,喜力节目的标题变成了《在白男统治的电竞行业里,女性如何生存》。 这一年喜力除了促成多项电竞领域的国际合作外,也偶然发现自己在行业中慢慢产生了一些影响力。我们在节目中曾聊到女性职场榜样和天花板的话题,现在我眼中的喜力,正在成为榜样本人。 20:28 - 没出现在播客里的嘉宾——B站Up主,栗卡Rica 我在B站游戏区唯一人脉,靠一条《马里奥奥德赛》视频让我泪崩的内容创作者,带着她从0开始成为游戏博主的经验来了! 从收入、工作量、设备、内容创作、付出和收益全方位剖析女性新人游戏Up主的成长之路。 太干货了,一定得听。 35:39 - 第三期——播客《交换卡带》主播,蝈蝈 共同成长(并拖更)的友台主播,海外钓鱼游戏实习新鲜人,女性主义x游戏领域学术研究者,女性主义研究自媒体人,快乐小女巫。 44:07 - 第四、五期嘉宾——大厂打工人,阿兽和星星 很想把这一段放在开头,太drama又唏嘘了。 最后两期播客,阿兽和星星都是以“校招上岸者”的身份,分享经历和经验的。但仅仅一两周后,二者境遇就发生了巨大差距。 46:24 - 阿兽,在海外slg苟一苟 阿兽凭借自己复旦宗教学背景的扎实功底,拿下海外slg文案岗位。虽然已经没什么人讨论slg了,这个品类可能也在慢慢衰落,但在风起云涌的2023,没消息就是最好的消息。 49:31 - 星星,大厂裁员暗黑实录 星星的情况就悲惨很多了,几乎是地狱难度的裁员体验。 一个正常的下午,星星毫无征兆被请进小黑屋,威逼利诱签下自愿离职同意书,被公司当天“驱逐”,甚至业务领导也不知情,没时间交接工作。 在两个月坎坷求职之后,星星进入另一家公司,但裁员的声音又在办公室里响起…… 剪辑 | 二几 音乐 | 大象体操 - Game
- 05. 游戏校招恩仇录,女工进厂求生记(下)
这是游戏校招节目的下半期。上期我们聊了自己加入游戏行业的原因,求职准备,和成功经验。这期我们不仅分享了求职经验(离谱部分)和技巧,更讲了多掏心窝子的话。 比起大学,求职意味着更多不确定性,并不是努力就能获得好成绩。在这个过程中,契合往往比能力更重要。可人多岗位少,和工作双向匹配变得难上加难。 我们还聊了聊女性在游戏行业中的处境。结论是毫无疑问的:游戏是个厌女的行业。但即便如此,也有越来越多女性加入游戏行业,生态也在慢慢改善。 最后,我们提出了终极问题:现在的游戏行业还值不值得毕业生前赴后继?综合考虑了成本、代价、收益之后,我们三个人得出了三种不同的结论。 当然,这期节目也不可能解决这些天大的问题。但你或许可以从我们三个的经历里寻求一些共鸣,得到一些新的求职思路。如果你想发表任何观点,或寻求帮助,可以在节目下留言或在小红书搜索“二几(游戏版)”找到我。 主播和嘉宾 二几 - 双非本科,英国水硕,22年春招全拒,游戏媒体从业者 星星 - 中外合办211本科,22年春招上岸,海外运营 阿兽 - 头部985本硕,22年春招上岸,文案策划 时间轴 失败经历? 01:12 阿兽 - 笔试题让我填古诗的下半句 02:20 二几 - 每家公司(包括不做二次元的公司)都问了米哈游 05:42 星星 - 各厂笔试题太多,有些公司居心不良,搞服从性测试 08:12 阿兽 - 求职者和公司的双选中,所有权力都在公司手里 面试经验? 09:12 星星 - 和项目主管很有缘分,入职之后发现同事的性格和爱好都很相似 11:43 阿兽 - 要有理有据的“心诚则灵”,用细节证明自己真的很懂 16:45 二几 - 我不想在bullshit流程上浪费自己的时间 招聘过程中最大的收货? 19:22 星星 - 认知更清晰了,不想只做螺丝钉 20:02 阿兽 - 迷茫的时候,回顾并论证自己的人生选择 22:32 星星 - 要跳出小镇,不被结婚和考公困住自己的人生 23:32 二几 - 多少还是得懂点二次元 现在的游戏行业值不值得年轻人前赴后继? 25:38 阿兽 - 值得,因为其他行业都很烂 29:26 二几 - 不太值,游戏行业是从坏的工作文化里生长出来的 32:22 星星 - 值得,女性向游戏给了女性更多进入行业的机会 37:16 二几 - 不希望女性因为不了解游戏行业而受到伤害,但又希望有更多女性从业者团结起来 40:29 星星 - 女性人数更多,职位更高,才能有更大话语权 总结 46:35 星星 - 了解自己,了解项目,有目标感 50:00 阿兽 - 换位思考,什么样的人能留下深刻印象 50:21 二几 - 求职somehow是靠运气的。进入游戏行业之前,要了解背后的代价 剪辑 | 二几 设计 | 诺卡 音乐 | 大象体操 - Game
- 04. 游戏校招恩仇录,女工进厂求生记(上)
各个游戏公司的秋招陆续开了,这期我们邀请了22年校招的小伙伴,聊聊大家的经历和感想,总结了一些求职技巧和趋势。 校招曾经是加入游戏行业的阳关大道。经过22年的紧缩,现在的岗位似乎多了起来,但“内卷”的趋势好像丝毫没能渐弱。名校背景、大厂实习、项目经历、作品集,能铺满这张拼图所需要的成本越高。 要怎样的经历才能兑换一纸offer?如何让自己在“笔试废纸”和“面试尬聊”中脱颖而出?拿到offer之后又该如何在游戏行业生存?能不能躲掉到了35岁被裁员的命运?这些问题曾让我对游戏求职,甚至游戏行业产生质疑。 当然,这期节目也不可能解决这些天大的问题。但你或许可以从我们三个的经历里寻求一些共鸣,得到一些新的求职思路。如果你想发表任何观点,或寻求帮助,可以在节目下留言或在小红书搜索“二几(游戏版)”找到我。 主播和嘉宾 二几 - 双非本科,英国水硕,22年春招全拒,游戏媒体从业者 星星 - 中外合办211本科,22年春招上岸,海外运营 阿兽 - 头部985本硕,22年春招上岸,文案策划 时间轴 01:04 我们仨的简介(包括专业,校招年份,投递数量,目前职位,项目类型) 为什么加入游戏行业? 03:20星星 - 因为扁平化管理,轻松(?)的氛围而加入游戏行业。 05:06阿兽 - 宗教学教会我如何设计游戏世界观。 07:35阿兽 - 游戏行业没有学科建制,向各个专业的学生开放。 决定进入游戏行业的契机? 09:20阿兽 - 加入游戏行业是我的“研究结果”。 10:20 二几 - 机缘巧合叠加机缘巧合。 春招前的准备? 13:31 星星 - 了解岗位和行业基础信息,报了游戏求职课程。 21:18 阿兽 - 以做学术的方式准备求职,包装自己“宗教学”的优势,与合适的公司进行双选。 29:33 阿兽 - 笔试题成了我的作品集。 32:19 星星 - 求职机构建议准备市场研究报告和竞品报告。 36:01 二几 - 随缘,我很讨厌服从性测试,所以啥都没做。 求职成功最关键的因素? 39:06 阿兽 - 面试官说和我聊天学到很多。 42:42 星星 - 性格、技能都和运营有高匹配度,非常了解项目。 47:16 阿兽 - 游戏需要综合技能,但学科分化太早了。 剪辑 | 二几 音乐 | 大象体操 - Game
- 03. 厌女和挨骂,女性成为玩家要付出多少代价?
在竞技或团队合作类的游戏中,含「厌女」情节的「语言暴力」是女玩家频繁遇到的情况。 “女玩家菜,就该挨骂”,这句话看似顺理成章,但背后其实是社会对于女性的结构性歧视。看似好像女性更喜欢单机游戏,男性更偏好竞技和团队游戏。但现实呢?女性在游戏中交流、协作、发声的过程中,往往需要面对比想象中更多的恶意。 本期是嬉游白话的第一次串台!!感谢播客「交换卡带」的邀请,把我们5位女性游戏玩家、媒体从业者、游戏研究者凑在一起,分享交流我们在游戏中遇到的语言暴力。 从经验出发,我们试图分析这些语言暴力背后的原因,游戏产业整体的厌女现象,以及如何能创造一个女性的游戏交流空间。(不可避免,节目中提到了我们不愉快的经历和社会现象。如果让您感觉不适,请随时离开,可以听听我们的其他节目换换心情。)也别忘了关注我们!! 主播 郭佳馨:中传传播学硕士在读 嘉宾 二几:「嬉游白话」主播 柚子:北语新传研0,被动退出游戏的隐形玩家 小遥:资深玩家 卓别林:中传传播学硕士,「厕所」观察员 Timeline 01:41 自我介绍+破冰环节 06:15 柚子:我有点排斥多人竞技类游戏 08:52 二几:MOBA游戏初期打得菜很正常,为什么要挨骂 11:00 小遥:别人骂我,我会下意识想隐藏女性身份 17:30 卓别林:我的玩法不符合「规范」,所以我和机器人玩 19:32 真的是女性玩家主动选择玩单机吗? 20:30 游戏中的「兄弟会文化」与「极客男性气质」 32:16 女性之间:「厕所bot」与「厕妹」 37:00 「厕所bot」的泛化、封闭与匿名 41:04 「厕所」里为什么都是女生? 44:25 「厕妹」与「狗粉丝」的异同 47:48 中国社交平台上为什么好多「脏话黑话」? 00:52:28 超级男性气质与脆弱性深刻交织 00:55:16 我们如何改善暴力性的游戏文化? 参考资料 Banet-Weiser, S. (2018). Empowered: Popular feminism and popular misogyny. Duke University Press. Regehr, K. (2022). In (cel) doctrination: How technologically facilitated misogyny moves violence off screens and on to streets. New media & society, 24(1), 138-155. 剪辑 | 郭佳馨 设计 | 诺卡 音乐 | 《缺氧》游戏配乐 - Vincent DeVera
- 02. 在白男统治的英国电竞行业,女性如何生存?
本期我们邀请到了来自「华威大学电竞中心」的喜力,聊聊作为一个女性在英国电竞产业的工作和生活。 我本以为电竞中心是负责宣传和赛事组织的办公室,但一进门,一排排齐刷刷的透明机箱和七彩跑马灯让我立刻意识到——这里就是个大网吧。 这可能是我人生第二次进网吧,我的网吧经历和电子竞技阅历一样空白。 喜力更新了很多我对于电竞产业的认识。例如我小时候新闻铺天盖地讨论的「人皇Sky」,仅能代表电竞声量,产业还未形成。电竞仍是一个崭新的领域,甚至欧洲还在讨论电竞产业能否成立。喜力也阴差阳错的,成为英国电竞的开荒者。 但喜力并不想让英国电竞成为自己的「终身事业」,因为发展的空间受限,因为身份,因为性别。 哪怕英国人很在意平等,在意自己的绅士风度,但电竞和游戏产业仍受白男统治。他们通过体育等共同话题,形成「兄弟会」小圈子。更好的私交意味着更多工作机会。 在这种情况下,女性和少数群体只能报团取暖,变得异常团结。不仅出现了女性和性少数电竞联盟,甚至在联赛中分出了女性和性少数专区。 我们也讨论了分区究竟是承认「女玩家水平不足」,还是创造一个「安全的电竞空间」。也欢迎你在评论区留下你的看法。 时间轴 Part 1 究竟什么是电竞?电竞产业现状? 00:10 「电竞中心」难道是个大网吧? 01:42「E-sports」的内涵:电子游戏的体育化 04:17 电竞产业链拆解:游戏公司是那个「足球比赛里发明足球的人」 12:39 英国电竞产业刚刚萌芽,电竞中心的职能是学术与行业的衔接与沟通 19:10 高校「网吧」里的黑五促销和节日活动 23:53 英国高校大学联赛,华威「电竞梦」开始的地方 Part 2 电竞行业中的女性 29:21 阴差阳错进入电竞行业 34:14 英国游戏产业仍是白男掌握话语权。女性、少数群体报团取暖 36:27 女性和性少数电竞联盟:创造更包容、更安全的游戏环境 41:20 女玩家少的原因:历史性别观念遗留问题 51:20 不会将电竞作为「终身事业」,因为女性从业者空间被挤压。但行业中的女性可以鼓励到更多人。 Part 3 游戏24问(57: 40) 联系我们 | xiyoubaihua@gmail.com 制作 | 二几 设计 | 诺卡 音乐 | 大象体操 - Game
- 01. 人类学和艺术家,伦敦创业经,和一个关于生育率的独立游戏
嬉游白话的第一期,我们请到日暮鸟工作室的两位主理人,一起聊聊她们的游戏创作经历,和工作室的两个作品demo。 这是一次非常快乐的录制,隔三差五就能听得到我们银铃般的狂笑。 当然,我们也聊了很多严肃的东西。比如美国罗诉韦德案,比如如何将现实改编成游戏,比如性别观念和创造力。 当然,我们还聊了很多不能播的,比如结尾其实还有十多分钟的女性黄油研讨,被我剪了。如果你们感兴趣,我们改天专门聊一期,用能播的方式聊。 如果感兴趣的话,就听下去吧,别忘了关注我们,也可以留下你的评论,分享你的观点。这对于我们很重要。 日暮鸟工作室官网:https://www.eventidebirds.com/ 提到的两个游戏Demo在主页。她们目前还没有国内社交媒体,如果有任何游戏更新我会同步在我的小红书:二几(游戏版)。 00:00 一些简介和自我介绍 02:05 「日暮鸟」工作室名字的由来 03:08 从「人类学学生」和「艺术家」变成游戏制作人 08:36 独立游戏,混合现实,音乐,装置艺术,实验剧场,电影,人类学研究,和黑暗料理 16:18 在伦敦做游戏工作室是什么体验 22:34 一张床上睡出的游戏搭档,和磨合期困难 30:30 关于游戏Demo1: 艺术家的双面人生 35:32 关于游戏Demo2: 来自于现实「生育法案」的游戏 43:10 「田野调查」作为游戏玩法 44:35 固定环节——游戏24问 制作 | 二几 设计 | 诺卡 音乐 | 大象体操 - Game