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给高中生和低年级本科生该怎么讲电子游戏课?我和梓涛在出发参加老师会议前赶紧又讲了一通电话:“不行,咱得改课纲……我看了下花名册,大多数都是高中生。咱不能按原先的来,那是讲给研究生的课,研究生听了都可能懵圈,这得大调整……啊……”我叫了一声。梓涛问:“怎么了?”“我的网约车撞别人车屁股上了。”此时离正式上课还有一天。
今天你很难再找出一个从未碰过电子游戏的学生,电子游戏已然成为了新世代的大众文化,然而我们的中学甚至大学里,仍鲜有关于电子游戏的相关课程。于是我和梓涛开始了这场电子游戏教育实验,通过思与做,理解所有人身处的这个电子/游戏化的世界。我们能将良好的游戏理念带给未来的希望吗?
嘉宾
沙皮狗(刘圣雨):毕业于 University of St Andrews,新闻、电影与哲学专业。原 1200bookshop 品牌总监,现塞尼特主编,地扪书院·明德影像资料馆主理人,综合媒介艺术创作者。
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TimeLine
00:03 开场
00:51 唯理书院和如何与世界游玩
03:30 第一节课
09:34 第二节课:做游戏
12:28 教师的忍
15:35 第三节课:游戏引擎
21:03 游戏与电影的交界地
25:01 第四节课:怎么研究一个游戏
27:17 从细微的部分开始-以蔚蓝为例
29:21 游戏设计中少一环有什么影响?
32:33 第五节课-未来教育
33:24 教育是我们的问题
34:45 游戏是一门跨学科
36:29 游戏不重要
37:38 最后一节课:游戏展示
38:47 海
41:55 黄昏的拂晓
45:28 还在想
49:12 恋爱的蜘蛛
52:48 火苗雨伞
56:10 唯理动物园
60:36 做个游戏送给朋友吧
Shownotes
唯理中国是在海内外高校求学的中国学子联合组建的学术组织,致力于在中国推广博雅教育 (Liberal Arts Education)。
本次课程从 7 月 28 日开始至 8 月 6 日,共计 9 日,于广州华南师范大学附属中学进行。
最初版本的课纲
贵州地扪-孩子们在门槛上玩长凳跷跷板 图片 by 陈朝涛
Bitsy 是一个超轻量的游戏创作工具,可以直接于网页中运行。
Bitsy 的使用方法可以查看译介计划中曾翻译过的教程:
Claire Morwood 给所有人的 Bitsy 游戏制作教程 A Bitsy Tutorial (2017)
Twine 同样是一款开源且轻量的游戏引擎,无需编写任何代码即可使用。
2022 年,全球电影总票房约为 258 亿美元 (Gower Street Analytics)
2022 年全球游戏市场规模预计 1844 亿美元(Newzoo)
知乎上关于拉片的回答:拉片是什么?怎么才能拉好一个片?
拉片,是一种反复观看,暂停,慢放,逐格观看电影的,神经质的观影活动。
蔚蓝的音乐制作人 Lena Raine
Ian Bogost 电子游戏是一团乱 Videogames are a Mess (2009)
混乱是意外(accident)。混乱是一种你在你不想要的地方发现的东西。混乱是当你错过了闹钟,抓住了水杯时,地板上一串串的碎玻璃。混乱是凳子上的一堆热乎乎的、看不见的狗屎,然后是凳子上和靴子底的。混乱是不优雅的,是杂乱的,是凌乱的,是恐怖的。我们对它感到畏惧,但它就在那里,我们必须处理它。电子游戏是一团乱。
黑板上的一团乱
Jesper Juul 电子游戏物的游戏:关于我们何时将像素视为物体而非图片的极简理论 (2021)
《非平面》
目前已经上传可体验的学生作品:海 ,后续最新网址可见 xpaidia.com/workshop
椎名林檎的歌 孤独のあかつき
使用数字模拟电梯的游戏 60-click-to-alive by Shitao Fan
亚恒在玩学生作品
课程照片
(感谢唯理书院、沙皮、亚恒、小唐,以及最重要的学生们在此次课堂中付出的努力。)