【本期课题】
AI如何影响游戏行业的生产力供给、内容创新和分发方式。
【本期嘉宾】
范铭望,峰瑞资本早期项目负责人。
白芷,Funmangic创始人。前恋与制作人主策划。曾任网易资深MMORPG系统策划。前字节元宇宙孵化负责人。
无锋,FunmangicCTO。前网易风雷工作室负责人。前网易伏羲人工智能平台产品负责人。
羊老师,头部电竞端游品牌发行负责人。
【栏目介绍】
在《产业观察》这档专栏里,我们会为你厘清不同产业的历史沿革,希望能够从中找到一些底层的规律。虽然当下变化迭起,但是所有新风口都有迹可循,不同产业的发展其实也有很多相似之处。
【免责声明】
本节目的所有内容并非旨在提供任何形式的建议,包括但不限于投资、税收、会计或者法律上的建议。
【内容索引】
02:42 人工智能和游戏的结合不是新鲜事,只是今年才引起广泛关注
03:51 NPC(Non-player character 非玩家角色)的进化:从《超级玛丽》的小乌龟,到下围棋的AlphaGo,再到今天《逆水寒》的智能机器人
06:06 大语言模型让NPC变得“有灵魂”
08:22 《蛋仔派对》的月活跃用户(MAU)破亿,它做对了什么?
11:11 AI技术的引入,是在给游戏从业者叠“buff”还是加“bug”?
11:51 AI对游戏行业的生产关系变革,有点像第一次工业革命中,珍妮纺纱机取代纺纱工人,这种冲击是真实存在的
16:31 把AI技术用在3D美术领域,靠谱好用吗?
19:26 《逆水寒》不仅验证了ChatGPT与NPC结合的可行性,还证实了玩家喜欢与智能NPC进行自由对话的游戏体验
22:46 传统的游戏有明确的界限,玩家处于零和博弈的竞争关系,但是加入AI后,游戏在向无限发展
26:15 当今AI应用比拼的硬实力之一,就是让NPC拥有与玩家的长期记忆的能力
31:21 AI的记忆力应该比我们正常人的更好,为什么还需要担心让AI拥有长期记忆的技术问题?
32:41 AI社交是不是社交?
36:03 游戏里的AI角色是否需要明确标注?
38:03 大模型可以帮助市场端更好地理解用户数据
41:12 AI+游戏分发=人工智能算法红娘
44:30 AI社交游戏是否会像《黑镜》一样,将沉淀下来的社交资产反哺到我们现实世界的人际关系中?
48:36 在上一代互联网革命中,隐私已经成为一个重要话题,而在AI时代,这个话题会更加敏感
49:03 技术为人类情绪价值提供的帮助还远远不够
50:30 当生产力供应、分发方式和内容维度这三件事在AI的影响下同时发生变化时,会带来哪些新机遇?
53:40 AIGC在科幻维度可以变成内容的永动机
55:12 Funmangic如何通过游戏化的形式驱动AI社交?
【本期相关】
02:31 《逆水寒》手游,一款基于武侠题材的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。这款手游结合了AIGC技术,使得玩家可以与智能NPC进行自由对话,实现了不受固定脚本约束的互动体验。
08:24 《蛋仔派对》,一款轻度角色扮演类社交游戏。它将AIGC技术应用于编辑器中,可以通过基础素材的自动生成能力,降低创作门槛,使得玩家可以参与游戏内容的共同创作。
19:59《西部世界》,HBO发行的科幻美剧。讲述了一个发生在未来人造乐园中的故事。
27:21缸中之脑,哲学家希拉里·普特南在《理性、真理和历史》一书中提出的思想实验。实验是,假设一个科学家把一个人的大脑取出,放在某种营养液的缸里维持生理活性,同时,将大脑的神经末梢同一台超级计算机连接,这台计算机使这个大脑的主人具有一切如常的幻觉,大脑能否能意识到自己生活在虚拟现实之中?
44:31 《黑镜》,英国电视四台及美国网飞出品的电视剧。这部剧用黑色幽默的形式探讨科技对于人类生活产生的影响。
【制作团队】
主理人:李翔 、李丰
制作及统筹:张英海(13514156656)、峰小瑞(pr@freesvc.com)
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