【本期概要】
主播|Chris_Lee、Pickle_7F
嘉宾|Vicky
本期茶水间我们邀请到了Vicky,跟我们聊聊她在5年XR设计历程中收获的一手经验。本期内容非常充实,从硬件系统到应用开发,从宏观的XR行业发展动向到设计需要思考的具体问题,Vicky都给我们做了解答。作为少数从毕业就投身到XR行业并坚持至今的从业者,希望Vicky的分享可以对你有所帮助。
【欢迎关注】
【🎙️收听指南】
00:00 五年前进入XR行业的契机
05:54 XR行业从业者面对的动荡和行趋势
08:14 国内头部大厂的XR策略有什么不同
11:11 XR硬件和应用设计师底层思维能力的异同
12:50 硬件产品用户定位、硬件特性对设计思维的影响
18:37 目前国内的AR眼镜用户画像
19:40 Apple Vision Pro 主打应用方向与现有设备的不同
22:16 多端协同对硬件厂商的意义
26:04 XR设计师和其他互联网设计师有哪些不同
32:00 入行做XR设计本身就是很有挑战的事情
35:20 XR设计师了解硬件、技术、算法边界的重要性
38:32 XR设计的上下游沟通以及团队配合经验
42:34 对Apple Vision Pro的Eyesight和3D影像的洞察
49:20 Apple Vision Pro 手眼语音的输入方式符合设想
52:20 AI对XR领域的影响
56:25 语音交互在使用场景的限制
58:34 新手设计师进入XR领域有哪些可利用的资源
59:02 XR交互设计师求职作品集需要表现独立思考能力
01:01:34 对设计师求职作品集形式的建议
01:04:34 具体哪些领域正在对AVP做适配呢(小道消息)
01:08:00 体验方案如何进行用户评估
01:11:20 2024年Vicky的个人计划
【相关内容补充】
-交互方式的演变过程
-划时代的产品Apple Vision Pro
-提及文章链接:
【Vicky的公众号】
前鹅厂、华为高级交互设计师。2024年Vicky将继续致力于XR+AIGC的干货分享,包括如何为Vision Pro而设计、XR设计经验、XR工具篇等,欢迎大家关注及交流~
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本期BGM:Ribbon In The Sea-Uyama Hiroto