- Vol.17 获苹果推荐的犬酱组:空间计算如何将虚拟游戏带入日常
【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|李伟(姜饼哥)犬酱组CEO 飞行主播|老黄 VR游戏漫长之旅独立制作人 最近黑神话悟空点燃了中国PC游戏市场,相比之下XR游戏前途未卜,但其中真实情况和未来的机会如何?本期我们请到了2018年成立的犬酱组CEO李伟(姜饼哥),从手机AR到AVP,犬酱组的作品多次获得Apple官方推荐,也是库克2024年中国行见面的开发团队。访谈内容涵盖了 XR 游戏行业现状、AR 技术发展、空间游戏设计理念、跨平台开发、游戏平台关系、爆款可能性以及未来发展方向等多个话题,不仅有一线开发的经验,还有对于行业生态、产品方向的深度见解。希望你也能从这期节目有所收获! 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙 【🎙️收听指南】 01:40 犬酱组的资深XR开发经验介绍 06:13 AR 技术带来用户与游戏角色的深度链接 09:02 作为游戏爱好者,即使游戏停服,也想把自己的宝宝留在身边 16:42 早期 AR 技术的问题和挑战 19:14 手机AR看游戏角色的局限性:始终有一种“窥探感” 27:37 第一批入驻AVP的游戏QioBo 28:54 做一款空间连连看,最大的挑战是是什么 31:50 就算摘下头显,恐怖游戏的恐怖感依旧余音绕梁 42:32 如果可以复活你的狗狗,你愿意购买avp吗 47:22 AVP的“鸡肋”功能Eyesight,为什么一定要做 52:06 苹果对于隐私的重视和宣传 54:04作为早期探索者,姜饼哥对XR独立开发者和大学生的建议 59:26 目前Quest 和 Vision Pro 跨平台开发的可能性和挑战 01:05:00 XR和手游、PC的关系不一定是替代,更可能是一种拓展 01:06:20 任天堂的小闹钟,已经是一种空间应用了 01:17:16 以目前硬件的发售量,谈打造所谓“爆款”为时过早 【犬酱组相关信息】 欢迎加入犬酱组成都,联系方式:Liw@inutan.com 犬酱组作品: * 箱庭岛随拍AR * AVP空间应用QioBo DoDoBoom 【节目提到的游戏】 * What if:漫威与VisionPro合作应用 * 任天堂小闹钟:提供各种任天堂游戏主题报时音,可扫描用户的起床动作,当用户起床时,闹钟会自动停止响铃 * 宝可梦Sleep:记录玩家睡眠情况,并根据数据收集不同宝可梦的睡姿图鉴。 本期BGM:Port51 (Interlude)-Uyama Hiroto
- Vol.16 AR新元年?聊一聊Meta Connect 2024大会
【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|Cintia、吟游之狼 本期头号茶水间,我们邀请了节目的老朋友Cintia,以及XR产品经理吟游之狼,一起聊聊Meta Connect 2024大会。这场于北京时间9月26日凌晨1点举办的盛会,将目光放在了AI和XR上。从Quest、Ray-Ban Meta、Llama,到发布会压轴的首款AR原型机Orion,这次的Connect大会有着诸多惊喜。欢迎在评论区分享你的看法,与我们一起交流。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙 【🎙️收听指南】 01:32 随着Avatar迭代,社交场景融入更广泛的应用生态 05:25 Quest 3S是一款低价的MR产品 06:15 OST vs VST,未来发展趋势 10:20 Horizon Worlds房间丰富了很多玩法和UI表现 14:52 重度使用和日常便携的两种用户场景 16:13 Quest系列的参数和价格调整 17:30 Meta、Apple两个不同平台的开发体验差异 21:33 健身游戏用Quest,办公观影用Vision Pro 28:43 Ray-Ban Meta首先是一副好看的眼镜,并叠加了智能功能 35:02 性价比也很关键,还是处方眼镜的替代品 36:52 相比AI Pin、Rabbit R1,眼镜形态用户认知更高 38:43 眼镜的输入输出与用户基本一致,更容易抓住瞬间 41:22 技术先行容易找到伪需求 42:56 Llama升级到3.2,更好服务于3D场景制作 47:52 手机不是智能硬件的终点,AR可能是下一代计算平台 49:18 Orion FOV避免过去AR眼镜“画中画”的体验 52:29 肌电手环是对现有XR交互方式的加成和提升 55:57 不到100克的重量、12颗摄像头与分体式计算单元 59:25 未来出门,可能还是老三样:眼镜、手机和手表 59:44 XR行业又热闹起来,AR新元年? 01:01:48 九年磨一剑,Meta公司推动XR行业发展 01:03:49 AI辅助3D生成,伴随XR不断发展 01:05:16 Quest 3S销量猜想,XR内容很受青少年欢迎 【发布会图片】 Quest 3S发布,Quest 3降价 Horizon Worlds内容展示 Llama 3.2更新 Ray-Ban Meta 新AI功能 首款AR原型机Orion与肌电手环 【嘉宾账号】 吟游之狼 练习时长五年半的VR产品经理&游戏策划,经历5个VR社交+1个MR电商,欢迎来找我玩~ 嘉宾知乎链接 本期BGM:Feather-Nujabes
- Vol.15 VR绘画第九年,登上纽约时代广场
【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|Kudo 本期头号茶水间,我们和VR画师Kudo一起,聊了聊她登上纽约时代广场的花木兰项目创作历程,以及其它VR绘画项目和相关体验。对于VR绘画的硬件、软件、优缺点、未来发展等,Kudo也进行了详尽的介绍。如果你是艺术家、设计师,或者对于绘画感兴趣,不妨尝试下这种全新的创作方式。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙 【🎙️收听指南】 01:43 从二维到三维的跨越 03:11 纽约时代广场VR绘画项目-花木兰的创作过程 07:10 通过线下展览普及VR绘画,受到各年龄层观众的喜爱 11:20 VR绘画的软硬件推荐,Pico、Quest和Figmin XR 13:52 国外VR绘画艺术家推荐 15:41 MR录制方式,画师的表演也是重要的一部分 19:48 VR绘画目前难以实现高精度调整 22:30 从框架到细节的绘画流程,多软件协同合作 23:52 直观性和沉浸感,帮助进入心流体验 26:08 通过Gravity Skech、MultiBrush等实现多人协同绘画 27:57 VRChat中将绘画和玩法进行结合 29:48 手柄和裸手绘画的差异 32:14 罗技VR笔的使用体验和潜在瓶颈 36:15 《流浪地球2》通过Gravity Sketch创作门框机器人的草图创作 38:34 VR绘画降低了3D创作门槛,但缺少传播和展示途径 43:37 一体机渲染效果有待提高,设备普及也需要时间 45:19 VR体验当前处于“可忍受”阶段 47:45 索尼即将推出工业VR头显,可盲操提升便利性 53:03 在空中绘画缺少力反馈需要适应 55:20 绘画模拟、彩色透视辅助等其它VR绘画体验 【相关图片补充】 Kudo作品-花木兰项目 松田浩二 kouji_matuda Dongsuk Lee Suk_VR_Ar ひよこ師匠 Piyo_master 关口爱美 sekiguchiaimi 之前的罗技VR笔 本期BGM: Dawn on the Side-Nujabes
- Vol.14 百年前已是打卡点,武康大楼VR展背后的历史细节
【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|曹紫天 上海著名网红历史建筑武康大楼旁边的老房子艺术中心,正在举办一场以回顾武康大楼百年历史为主题的沉浸式VR展览——“上海1924 武康大楼百年历史沉浸展”,吸引了各年龄段的游客前来参观。展览内容由上海交通大学设计学院学术团队深度参与制作,本期也有幸请到了团队成员曹紫天博士,为我们揭开创作背后漫长的学术调研和有趣的历史细节。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙 【🎙️收听指南】 01:39 武康大楼沉浸展览全流程回顾 07:03 展览背后的历史细节:30年代已经普遍使用家政服务 12:50 邬达克本人带观众游览霞飞路(现淮海中路) 16:16 夜间city walk、小人国视角的老国货包装和各种视角切换的上海游览体验 21:13 武康大楼和黑石公寓诞生的1924年,上海还是一座幽静的氛围感城市 24:08 用聚光灯、简单手势交互构成多年龄段易接受的引导方式 28:50 学术团队数年的研究考证,托底展览内容的真实性 33:50 要像经营自己一样在经营你的住宅,老上海室内设计不输巴黎 38:55 考虑大众接受度和舒适度,还有没有完全展现的学术成果 42:44 VR媒介相较于传统媒介的优势在哪里 44:03 VR展览的还原性:真实武康大楼一层外廊,其实比现在高很多 45:51 文旅、学术和商业落地,形成产学研共同落地的多赢项目 50:07 线下大空间vr展览,也是促进社交的好机会 56:11 100年前的武康大楼,早已是大家争相打卡的网红建筑了 59:24 上海交大设计学院后续的展览计划 【 ➡️展览指路】 「上海1924-武康大楼百年历史沉浸展」 🏠展览地址:上海市武康路393号老房子艺术中心 🕛展览时间:2024/06/16-2024/08/31 🎫微信搜索:第贰联结 本期BGM: Uyama Hiroto - A Son Of The Sun - 81summer
- Vol.13 入围威尼斯电影节,通过沉浸式戏剧呈现东方叙事
【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F、小雨 嘉宾|吴贰 本期的采访嘉宾吴导,其公司WUERONE联合威尼斯电影节学院的扶持,入围了威尼斯电影节沉浸式研讨会和第八十一届威尼斯国际电影节制作桥。作品《蛇形挽歌》通过虚拟现实与东方文化元素《牡丹亭》来探讨生死,记忆与情欲的哲学命题。采访中我们深入探讨了VR在戏剧领域的应用可能,以及真实与虚幻、科技与情感意识等母题。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙 【🎙️收听指南】 02:40 《蛇形挽歌》的创作基础与表达核心 06:34 VR作为新介质或许能实现与过去和未来对话 08:12 结合现场表演、VR影像、装置等模糊真实和梦境的界限 12:50 将VR体验自然地融入沉浸式叙事 15:10 通过燃香也能缓解晕动症 18:17 从完全存在到无形,VR中四种观众参与方式 25:31 现阶段过多的互动会破坏VR体验的沉浸感 27:17 戴上VR眼镜完全进入到一个角色之中 31:07 VR设备的彩色透视功能提供了更充分的创作空间 34:41 通过互动叙事让国外观众体验真实的东方文化 39:57 打破第四堵墙,从观看变为参与 45:11 关于真实和虚幻的探讨 51:38 在异国环境传达东方叙事,实现进一步解构 54:20 传播上的困境,市场接受度还较低 57:40 不同地区对于沉浸式创作的扶持 01:01:22 VR的发展最终还是服务于人类的情感和意识 01:05:10 随着VR越来越逼真,创作者需要谨慎对待 【介绍海报】 本期BGM:Luv (Sic) Grand Finale Part6 Instrumental-Nujabes
- Vol.12 WWDC24结束,Vision Pro开发者看到哪些新变化
【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|徐驰 如果你是Vision Pro关注者,一定看到过persona互传“真气”的录屏。这段视频的原创者——徐驰作为本期嘉宾,以Apple Vision Pro应用独立开发者的身份,跟我们分享了他对于刚刚结束的WWDC2024中VisionOS相关更新的分析,以及他AVP相关生态看法和思考。本期内容干货满满,希望对你有所帮助。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙 【🎙️收听指南】 01:04 从桥梁工程到大厂开发 04:16 Vision Pro生态中,Share Space改变了对空间应用的定义 08:55 Meta做到的不是Metaverse,而是很多个Metaverses 10:02 Shared Space和persona在AVP中的重要性 12:00 老生常谈的Killer App可能也不是单数形式 16:59 小团队快速开发模式的灵活性 18:30 赛博人类可以在虚拟世界里隔空击掌、碰拳、对手指了 23:03 从WWDC能看到的VisionOS团队从开发者群体听到的诉求 26:09 从翻白眼变成翻手腕,VisionPro中“再见”变得更体面 31:45 重要观影体验更新:用浏览器就能看空间巨幕电影 33:10 好的观影效果的核心是抓住观影这件事的本质 37:06 赛博社交新进度:和朋友的persona一起看球,带着眼镜沉浸式冥想 40:38 2D变3D的空间照片 44:21 真假难辨的空间物体放置更方便了 46:50 物件跟踪让虚实融合再进步 55:24 AVP开发者现在经营状况如何 【 🧑🏻💻嘉宾信息】 微信公众号:空间计算漫游指南 用VisionPro追踪物体,你也可以! Spatial Persona,你想知道都在这里 小红书、微信视频号同名:xChester 如何用Persona传真气 本期BGM: Vision Eyes ft. Golden Boy-Nujabes
- Vol.11 融合建筑、多媒体和XR技术,创造空间音乐互动新体验
【本期概要】 主播|Chris_Lee、Cintia 嘉宾|雨帆 本期嘉宾雨帆作为一名实践于建筑、媒体艺术以及声音合成的创作者,在复杂生成系统以及交互媒体中不断尝试融入多感官叙事,并长期关注于科技创新以及不同感知人群的空间体验。这次雨帆向我们重点介绍了三个项目:“夹缝+”、“声音花园”和“大漩涡”,充分体现了他在设计和艺术两个分支上的探索,以及跨学科的不断尝试。不同于往期嘉宾,雨帆作为非XR行业从业者,对于XR技术的观察、理解和应用方式也非常有借鉴意义。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙 【🎙️收听指南】 03:07 2019年开始探索空间乐器和多感官叙事 07:38 本科毕设夹缝+,从时间、空间维度开启创作 09:42 鼓浪屿巷道对声音进行了过滤 11:31 策展现场的手势交互装置 13:42 XR带来的观众身份转变,从单一观看到参与 15:50 建筑与装置考量的区别 16:50 声音花园对于去视觉化方向上的探索 18:55 对普通观众越简单的交互越好,去界面化 21:19 实现盲人避障遇到的数据采集和理解性难题 28:08 Hololens 2对比Apple Vision Pro,空间音频亮点 30:46 AVP在社会层面的问题,科技依赖与高门槛 33:34 无障碍App开发的可用性 39:26 麦克卢汉的媒介理论 41:44 大漩涡项目的概念确定,爱伦坡的故事启发 46:32 声音交互设计详解 51:53 引导性和学习成本,真实世界行为的不可控 57:55 AVP优缺点讨论,取消手柄提升便利性 59:35 眼动追踪与日常使用习惯的矛盾 01:00:59 用户使用越简单,背后的系统越复杂 01:03:21 XR设备普及带来的影响 01:06:01 AVP开发门槛与现状 01:09:04 雨帆未来的个人规划 【嘉宾个人网站】 yufanxie.com 【项目信息】 夹缝+ yufanxie.com 声音花园 yufanxie.com 大漩涡 yufanxie.com 本期BGM:Fellows-Nujabes
- Vol.10 2024年,AR产品经理在做什么
【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|风庐 本期头号茶水间,我们和AR产品经理风庐聊了聊他从对硬件的兴趣发展而来的职业生涯发展,包括对AR设备硬件和软件的技术拆解分析,toB和toC市场目前的情况,以及最终人类社会下一代终端设备的想象。希望这些第一视角的分享对你也有所启发。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙 【🎙️收听指南】 01:00 从地产公司、toB业务到AR产品经理的职业背景 02:05 学生时期对google glass、hololens等AR硬件的关注 06:20 AR硬件和软件技术拆解分析 12:00 从光波导到BIRD Bus技术的转变 15:25 AR行业生态里toB的利润增长和toC的声量扩张 19:00 国内AR出海的供应链优势和市场优势 21:40 MR眼镜开放现实视频流限制了软件生态发展 25:03 OST和VST的优势和局限性 27:55 设备形态对用户默认心理状态的影响 第二部分 31:27 “人人可用、无限拓展”的AR创作者平台的项目简介 33:31 对的AR创作平台未来发展期待 35:50 相关C端低代码创作平台产品推荐 38:02 扎心问题——AR产品经理的高光时刻 41:32 AR类的web和微信小程序体验推荐 48:10 AR内容平台到底能带给消费者什么体验 48:40 AR会是下一代终端设备吗 51:19 AR设备对人类生活的体验入侵 【相关名词】 BIRDBath:半反半透的光学结构 ARKit:由Apple开发的增强现实(AR)平台 ARCore:由Google开发的增强现实(AR)平台 AREngine:华为开发的增强现实(AR)引擎 Unity AR Foundation:Unity引擎的一个扩展,使开发人员能够在多个平台上创建增强现实(AR)应用程序。 OpenXR:一个开放的跨平台标准,旨在统一虚拟现实(VR)和增强现实(AR)开发,使开发人员能够更轻松地编写适用于不同设备的应用程序。 BIM:Building Information System是一种数字化建筑信息建模技术,用于创建、管理和交换建筑项目的三维模型和相关信息。 XRframe:微信小程序的XR框架 点云:一种通过捕捉并分析数据点来创建物体三维模型的技术 【AR体验推荐】 PokemonGo:一款结合现实世界与虚拟宠物小精灵(Pokémon)的增强现实(AR)手机游戏,玩家可以在现实世界中捕捉、训练和对战这些小精灵。 Amazon Fire TVCube:亚马逊公司推出的一款集流媒体播放器和智能音箱于一身的设备。用户可通过语音或遥控器来控制电视播放和智能家居。 Blippar:一家增强现实(AR)公司,提供专业的AR创意服务和解决方案,帮助品牌利用AR技术提升用户参与度、品牌忠诚度和销售转化率。 Zappar:AR解决方案公司网站 本期BGM:Night Wood-Nujabes
- Vol.09 赴香港攻读元宇宙科技专业,手势+MR技术如何开发落地?
【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|YY 本期头号茶水间,由国内XR系列教程作者之一的YY跟我们分享了开发方面的经验,尤其是在手势识别和MR领域的观点与实践。和往期不同,这次我们会讨论更多的技术细节,帮助大家了解在产品功能背后的一些底层逻辑,希望可以对你有所帮助。 【YY个人网站】 YY CSDN博客:blog.csdn.net B站视频教程合集(Quest系列):space.bilibili.com 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙 【🎙️收听指南】 02:39 机器人本科申请XR方向硕士 06:50 香港理工与其它大学元宇宙方向专业对比 11:05 跨学科背景的答辩、毕设要求 12:57 具体课程内容介绍 16:11 VR游戏开发与研究项目 19:59 元宇宙科技专业就业方向 21:12 XR开发学习途径分享 23:29 XR系列教程制作、SpatialXR社区 26:52 行业应用现状与优秀经验分享 28:27 开发者如何适应工具的快速迭代 30:26 不同SDK的运用与切换 36:57 手势识别可实现的功能逻辑 38:23 手势识别+手柄混合使用场景 40:36 Meta微手势Locomotion 41:30 MR混合现实模块介绍 45:38 虚拟和现实世界融合是理想的MR形态 48:00 MR应用开发注意要点 51:40 MR多人互动场景 53:46 YY开发项目经历介绍 55:23 YY推荐体验的应用 【相关链接补充】 Spatial XR Spatial XR 社区B站账号:space.bilibili.com Spatial XR 社区开发者论坛**:**bbs.spatialxr.tech (刚创建,没有什么人) 国外博主 Valem:www.youtube.com Black Whale Studio: www.youtube.com Dilmer Valecillos: www.youtube.com XR行业资讯网站 映维网:www.nweon.com 应用分享 1)MR游戏: First Encounter初次相遇 (Quest 3 自带) MR打僵尸:www.meta.com MR密室逃脱:www.meta.com MR多人射击+修自行车(Discover):www.meta.com Meta 官方开源项目:github.com 2)办公: Immersed : www.meta.com 3)VR游戏 阿斯加德之怒2 www.meta.com 本期BGM:Sky is Tumbling-Nujabes
- Vol.08 对谈杨昊伦:Let‘s visionOS大会与Apple应用生态开发
本期节目参与 [Tech PodFest](https://podfest.tech/zh-CN) 和 Let's visionOS 开发者大会合作的 「XR系列专题」。 3月30日~31日的周末,北京会举办一场Let’s visionOS开发者大会,将会有来自世界各地的独立开发者、布道者和行业先锋到场,一起分享关于Apple Vision Pro和苹果开发者生态的最新技术。感兴趣的听众可以在shownotes里查看大会介绍和购票链接。 我们本期的嘉宾昊伦是交互设计师、独立应用SixD的开发者和设计师,同时也是本次Let’s visionOS大会的视频导演。他在节目中跟我们分享了自己对交互设计的思考和作为苹果生态开发者的观察,希望也对你有所启发。 【欢迎关注】 苹果Podcast、小宇宙 【🎙️收听指南】 01:10 嘉宾自我介绍 02:10 3月底在北京举办的 visionOS 开发者盛会 04:55 Spatial Computing —— 首先是一台计算机 10:00 用SwiftUI 将自己的设计变成现实 13:26 SixD 的名字是一座桥梁,也是对交互未来的预想 18:10 SixD 3.0 更新内容 20:04 SixD 背后的设计思考 22:40 在 ArtCenter College of Design 读本科最大的收获 28:10 昊伦对交互设计的兴趣点和个人发展方向 34:20 推荐入行的大家关注的交互设计师 37:18 Apple 的创作者文化和设计驱动 47:50 Apple Vision Pro 应用推荐 50:40 昊伦接下来的个人计划 【 🧑🏻💻嘉宾信息】 杨昊伦(Haolun Yang) Twitter:@Haolun_Yang YouTube:@LiFE Original 楊昊倫 【交互设计师】 Jony Ive:前苹果首席设计师及副总裁,苹果多款经典产品的设计者。 Phillip Davis:Apple 交互设计师 Jordan Singer:Diagram创始人,Figma AI负责人 【Vision Pro应用推荐】 SixD Presona Studio AirDraw stockX *部分应用可在Apple Vision Pro app store 网页版查看 【Let‘s visionOS开发者大会】 在 Let's visionOS 创作者大会上,你会看到一个更加国际化的嘉宾阵容。他们来自美国,欧洲(荷兰、德国等),澳洲(澳大利亚、新西兰等),亚洲(日本、韩国、新加坡等),中国台湾,中国香港等地区,大多是身处 visionOS 开发一线的开发者、产品设计师,以及创业者。 两天时间里,他们将分享各自关于 visionOS 开发的第一手理解。其中部分演讲主题包括: * 空间计算场景下的 UI/UX 设计; * 如何在 visionOS 上构建和优化 3D 模型; * 将 AI 大模型与空间计算相结合; * 通过 SwiftUI 进行空间应用开发的技术方法; * 在应用内利用 RealityKit 和 ARKit 的实例分享; * 苹果开发生态下的产品运营、增长和商业化经验; * 将无障碍设计与 Vision Pro 相结合的经验无论你想面向国内市场开发,还是想要出海创业,这都是一场不容错过的盛会,帮助你自我赋能、打开视野。 点击这个链接,即刻购买限量早鸟票。 Let's visionOS大会【头号茶水间】粉丝九折优惠码:hdxu.cn zfCtZtb 【本期bgm】 Uyama Hiroto - A Son Of The Sun - Vision Eyes ft. Golden Boy
- Vol.07 《漫长之旅》VR独立游戏开发故事
【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|老黄 本期嘉宾老黄凭借内心的热爱,正在以独立开发者的身份设计和开发一款VR游戏——The Long Trip漫长之旅。在节目中,他分享了自己对VR游戏的观点,同时探讨了各平台游戏生态、开发难点、以及作为一名独立游戏开发者需要思考的多种商业因素。除了技术干货,节目中还聊到很多游戏开发路上的宣发、众筹等商业运作逻辑。如果你对创业或独立开发感兴趣,相信会有所收获。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙 【🎙️收听指南】 03:20 从VR纸盒开始的行业启蒙 05:30 沉浸体验带来的冲击力 07:45 一位前5G产品经理从数据通讯视角对vision pro的畅想 15:15 相对小众的VR游戏为开发者创造的机遇和挑战 19:05 VR游戏市场的特点 22:00 开发者会怎么看待引擎工具适配性 26:50 meta应用商店、steam和苹果app store等各分发平台区别 28:00 游戏特有的宣发流程 38:00 团队初期的立项过程是从公司楼下的星巴克开始的 43:30 RPG游戏《the long trip》的世界观设定 50:00 VR游戏和PC端的不同,以及VR中轻量化设计和体验优化细节 01:04:15 弥补硬件显示不足的开发小技巧 01:07:10独立开发者如何运用众筹平台提高产品曝光度 01:13:00 对学习VR游戏开发的思路建议 01:18:30 对初入游戏行业从业者的建议和VR游戏推荐 【The Long Trip】 Steam: The Long Trip B站:LongTripVR 小红书:老黄 【名词解释】 ICT:信息与通信技术(Information and Communication Technology) RPG游戏:角色扮演游戏(Role-Playing Game) 【相关信息】 纪录片《独立游戏大电影(Indie Game)》 老黄提及的众筹网站:Kickstarter.com 【VR游戏推荐】 Chris提及的模拟类游戏:job simulator 老黄推荐:光之旅团VR/The Light Brigade 本期BGM:07 - Port51 (Interlude)-Uyama Hiroto
- Vol.06 海外一线建筑事务所的XR研发与实践
【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|Z XR技术在建筑行业的运用已有多年,本期播客的嘉宾Z就跟我们分享了欧美建筑事务所的相关实践。Z目前于UCL Bartlett学院教授技术课程,同时在公司的R&B部门担任XR Lead,正在研发一款建筑行业的VR App。从行业视角出发,Z与我们分享了和各类VR厂商合作的经验,以及在建筑设计、验证、施工、运营等各个阶段的VR使用探索,让我们对于XR技术在To B工程领域的运用有了进一步的了解。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙 【🎙️收听指南】 03:24 建筑计算机与人机交互大方向 05:18 在Bartlett教授Skill等课程,VR教学面临的困难 08:59 实际VR开发过程很繁琐 11:01 不同VR厂家的“策略”与OpenXR兼容环境 13:47 建筑R&D组在VR方向的具体工作内容 15:45 转向研发自己的App,与Arkio、Enscape对比 19:40 在实际场地游览建筑设计落成效果 22:05 当前VR还不能满足精细化设计需求 23:17 建筑施工阶段的验证,VR比效果图更真实 27:07 VR在绿色建筑、数字孪生等领域的运用 32:14 欧美大型建筑事务所都有类似的R&D部门 35:19 从20多年前就开始的VR技术探索 37:40 世博会场馆设计中通过VR判断墙的尺度 39:52 VR用于快速可视化验证,不能替代样板段 42:58 Apple/Meta/Pico等厂商对To B支持情况 49:36 彩色透视、空间扫描、Realitykit等运用前景 53:11 应聘者该如何进行面试准备 58:34 VR App参考推荐 【提及应用】 VR应用:VRChat、Styly 本期BGM:Gone Are The Days-Nujabes
- Vol.05 从社交到应用,国内首批Apple Vision Pro开发者深度分享
【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|Cintia 本期播客嘉宾Cintia经历了从地产公司到互联网大厂XR产品的大跨度转型。她和我们分享了自己近年来XR设计、VR社交应用等项目经验。并且,作为国内首批参与Apple Vision Pro开发的同学,Cintia也从自己的视角,分享了跌宕起伏的试用体验和在苹果新产品规范下做交互设计的限制。最后,在新旧交替的当下,Cintia也分享了自己对行业和自己作为XR设计师的新年期许。希望本期的节目能给你带来新鲜的视角和信息。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙 【🎙️收听指南】 01:00 从大型地产到VR硬件创业公司、互联网大厂的工作旅程 05:08 从踏踏实实玩一个月游戏开始的工作 07:00对XR设计中技术尺度换算关系的探索 14:20 大厂VR社交应用项目的体验设计经验 19:46 裸手交互中,模型与真手的匹配度 23:30在VR里投篮、玩飞镖有哪些需要考虑的设计细节 29:30大厂XR项目团队内各岗位分工经验 30:45VR社交应用的卖点并不是VR 38:55体验apple vision pro而心情跌宕起伏的一天 44:16 share space中UI窗口的多种可能性 46:25 apple vision pro强大的MR功能体验 50:33 当前苹果规范下对交互设计的限制 57:06 MR应用和VR应用在设计中的区别 01:01:35Cintia个人对MR应用业务场景的观察 01:04:23 空间视频和XR办公 01:08:15 苹果平台与其他设备在开发流程方面的不同 01:11:05 Cintia对XR的展望和明年的个人计划 【相关图片补充】 --AR眼镜系统launcher裸手操作 --裸手操作枪械 --裸手操作飞镖 --多角度裸手持握篮球 --身体尺度迷宫实现过程 --2023 meta connect 本期BGM:Last Transit (Interlude)-Uyama Hiroto
- Vol.04 惊喜创业之旅,线下VR大空间的创新技术与内容探索
【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|脖子哥 本期嘉宾向我们分享了从学校毕业开始,6年来在线下VR大空间领域的创业历程。近乎于魔术的空间设计、踩坑摸索出的制作运营方式、关于内容和形式的思考等,每个部分的讲述都精彩纷呈,让我们对于VR媒介的可能性有了进一步的认识和期待。如果你对本期节目感兴趣,也欢迎通过下文提供的链接与位形空间联系,获得进一步的交流、合作机会。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙 【🎙️收听指南】 01:25 毕业即创业,UCL三人小组的冷启动 08:40 和打僵尸不同的线下大空间体验探索 13:24 《寻找黎明》IP游戏的多人VR空间体验延展 21:00 不能不做,又不能太长的导入教学环节,要怎么沉浸又高效 27:42 线下用户体验的多种安全保障设计 31:44 ”重定向行走算法“应用的感官欺骗,物理场景和虚拟场景的匹配(The void,lighthouse定位基站) 37:02 体感设备的优缺点,开发过程中也会吓到自己吗 42:06 线下体验店和在家用头显的体验差距在哪里 48:27 美国公司 The Void作品中,虚实难辨的创意设计和感官欺骗 57:00 好书推荐《HYPER-REALITY》,位形空间正在翻译 1:03:53 国内外公司对品牌方向的不同探索,The void、Tyffon、Sandbox VR的特点 1:09:12 消失的法老观后感——我们怎么讲中国故事 1:18:48 VR相对于其他媒介的特点和吸引力 1:23:49 MR混合现实会出现在线下大空间吗 1:24:55 位形空间2024新年计划 1:27:30 什么样的人才适合参与VR内容制作开发 【位形空间官网】 Configreality 位形空间 【相关内容补充】 -重定向行走算法说明 -深圳设计互联 5×10混合现实实验室 -位形空间自研作品 -寻找黎明:异星 -《HYPER-REALITY》中关于空间探索的案例 -文旅主题的VR 【提及国外公司】 The Void Tyffon Sandbox VR 【好书推荐】 《HYPER-REALITY》 本期bgm:Uyama Hiroto - A Son Of The Sun: Stratus
- Vol.03 历经国内头部大厂,聊聊XR硬件系统和应用设计
【本期概要】 主播|Chris_Lee、Pickle_7F 嘉宾|Vicky 本期茶水间我们邀请到了Vicky,跟我们聊聊她在5年XR设计历程中收获的一手经验。本期内容非常充实,从硬件系统到应用开发,从宏观的XR行业发展动向到设计需要思考的具体问题,Vicky都给我们做了解答。作为少数从毕业就投身到XR行业并坚持至今的从业者,希望Vicky的分享可以对你有所帮助。 【欢迎关注】 苹果podcast、小宇宙 【🎙️收听指南】 00:00 五年前进入XR行业的契机 05:54 XR行业从业者面对的动荡和行趋势 08:14 国内头部大厂的XR策略有什么不同 11:11 XR硬件和应用设计师底层思维能力的异同 12:50 硬件产品用户定位、硬件特性对设计思维的影响 18:37 目前国内的AR眼镜用户画像 19:40 Apple Vision Pro 主打应用方向与现有设备的不同 22:16 多端协同对硬件厂商的意义 26:04 XR设计师和其他互联网设计师有哪些不同 32:00 入行做XR设计本身就是很有挑战的事情 35:20 XR设计师了解硬件、技术、算法边界的重要性 38:32 XR设计的上下游沟通以及团队配合经验 42:34 对Apple Vision Pro的Eyesight和3D影像的洞察 49:20 Apple Vision Pro 手眼语音的输入方式符合设想 52:20 AI对XR领域的影响 56:25 语音交互在使用场景的限制 58:34 新手设计师进入XR领域有哪些可利用的资源 59:02 XR交互设计师求职作品集需要表现独立思考能力 01:01:34 对设计师求职作品集形式的建议 01:04:34 具体哪些领域正在对AVP做适配呢(小道消息) 01:08:00 体验方案如何进行用户评估 01:11:20 2024年Vicky的个人计划 【相关内容补充】 -交互方式的演变过程 -划时代的产品Apple Vision Pro -提及文章链接: 从设计师的角度聊聊苹果Vision Pro OS AI浪潮下,XR设计师一定要掌握的设计工具(上篇) AI浪潮下,XR设计师一定要掌握的设计工具(下篇) 【Vicky的公众号】 前鹅厂、华为高级交互设计师。2024年Vicky将继续致力于XR+AIGC的干货分享,包括如何为Vision Pro而设计、XR设计经验、XR工具篇等,欢迎大家关注及交流~ XR+AIGC设计圈2023年总结|圣诞特辑 【VR应用推荐】 物理实验室 physical lab 本期BGM:Ribbon In The Sea-Uyama Hiroto