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在过去两年中,我断断续续地和一位网友大目妖在进行有关控制论(cybernetics)的译介。这是一种奇妙的经验,探入历史之中,寻找如今日益消散,五六十年前却如日中天的概念和思潮,人类学家贝特森曾说过,“控制论是人类在过去两千年里从知识之树的果实中咬出的最大一口”,但今天却鲜有人知晓和提起。我们意识到,控制论的概念、力量、遗产和世界观早已经深刻地融入且塑造了我们的生活,无论是计算机、神经科学、人工智能,还是互联网、哲学、战争。在今天科技与人文历史暗流汹涌的背后,正是有关人与机器、人与系统、人与自身的控制论延伸。而从这一控制论的视角来看,电子游戏完全就是一种以计算机和控制论式的回路与反馈构建的“控制论式艺术”,这又意味着什么呢?在这个意义上,或许我们不仅要看到《赛博朋克》(Cyberpunk)并不仅是一个电子游戏或一种艺术风格,我们应去期待着,电子游戏能让我们在当下计算机和回路构成的控制论世界中成为某种真正自由的电驭-叛客(cyber-punk)。
叶梓涛
落日间
嘉宾
大目妖/樊昌林:赛博世界观察员,控制论文化/电子游戏研究者、写作者、译者、设计师,建筑学转行分子。出于对身处数字媒介时代的自觉,以及对技术、文化和艺术的中间地带的兴趣。开始追溯控制论的历史,同时惊异于如此重要的线索被隐没和误解的程度之深,随后开始相关的科普写作和关键文本译介。在此过程中,认识到广义的电子游戏是承接了控制论知识遗产的重要媒介形式。
公众号:大目妖
Timeline
01:38 控制论认识的开始
05:44 欢乐宫重要的三个人物
11:57 我们今天在谈论的控制论是什么
22:16 一门过于庞大的理论
28:06 消失、疑问
34:22 控制论所衍生出的成果
45:31 控制论与电子游戏
52:51 所谓“控制”“解放”
61:53 新的经验与自由
75:33 一道现实的裂缝
82:08 用自己思考自己
97:28 关于电子游戏的电子游戏
Shownotes
欢乐宫 fun palace
欢乐宫 Fun Palace:未竟的赛博建筑,一个关于改善低生活的社会装置
媒体建筑 media architecture institute
欢乐宫重要的三个人物
Joan Littlewood
琼·利特伍德,1914 年 10 月 6 日 - 2002 年 9 月 20 日,毕业于英国皇家戏剧艺术学院。被称为“现代戏剧之母”。曾因左派活动而被英国军情五处的监视。代表作《哦,多么可爱的战争!》,1963 年。
Cedric Price
塞德里克·普莱斯,1934 年 9 月 11 日 - 2003 年 8 月 10 日,英国建筑师,教育家;代表做包括欢乐宫,北斯塔福德郡陶器带项目(Think Belt),将建筑视为一种参与社会进程的装置。
Cedric Price 线上档案馆:www.cca.qc.ca
Gordon Pask
戈登·帕斯克,1928 年 6 月 28 日 - 1996 年 3 月 29 日,控制论学者,活跃于在教育心理学、教育技术、认识论、建筑和舞台艺术领域。
可以参考文章:控制论的华丽公子、激进的对话者:戈登·帕斯克
帕斯克关于建筑的论述:Gordon Pask,控制论的建筑学关联The Architectural Relevance of Cybernetics(1969)
自组织 self-organizition
或 self-orhanizing,见《控制论》第二版,1961 第十章 脑电波与自组织系统。
《连线》杂志和 凯文·凯利(Kevin Kelly)《失控》
诺伯特·维纳(Norbert Wiener) 1894 年 11 月 26 日 - 1964 年 3 月 18 日 数学家、哲学家和控制论学家。
在桌上拿杯子 Arturo Rosenblueth,Norbert Wiener and Julian Bigelow 行为,目的与目的论 Behavior, Purpose and Teleology (1943)(校对:大目妖)
控制论简史
展开控制论丨Unfolding the Cybernetics by 大目妖
维纳关于控制论与玩游戏的语句 见 Norbert Wiener, Cybernetics, second edition, 1961, xiii
梅西会议(Macy Conferences)
关于梅西会议和控制论的整体介绍推荐文章:
Claus Pias 控制论时代 Age of Cybernetics (2016)
海德格尔:控制论取代了哲学
明镜周刊:现在什么取代了哲学?
海德格尔:控制论。——马丁·海德格尔,《只有上帝才能拯救我们》(1981 年)
尼克拉斯·卢曼(Niklas Luhmann)
埃德加·莫兰(Edgar Morin)《整体性思维:人类及其世界》
贝尔纳·斯蒂格勒(Bernard Stiegler)
格雷戈里·贝特森(Gregory Bateson)
落日间之前做的贝特森的几篇翻译:
Gregory Bateson 「自我」的控制论:酗酒的理论 The Cybernetics of "Self": A Theory of Alcoholism (1971)
Gregory Bateson 一种玩和幻想的理论 A Theory of Play and Fantasy (1954)
Gregory Bateson 从凡尔赛到控制论 From Versailles to Cybernetics (1966)
许煜(HUI, Yuk)《遞歸與偶然》
空调恒温器的例子和《大富翁》的反馈系统
图片来自《MDA 框架:一种游戏设计和游戏研究的形式化方法 (2004)》
Swink 在《Game Feel》中提出的 交互性模型 Swink's Model of Interactivity ,可参考《Brendan Keogh 穿越世界和身体 Across Worlds and Bodies (2014)》与 E43 设计身体:游戏与身体现象学 x 黎子元 等身体-游戏-现象学有关的内容。
Francisco Varela
弗朗西斯科 •瓦雷拉,1946 年 9 月 7 日-2001 年 5 月 28 日,智利生物学家、哲学家、控制论者和神经科学家。
复杂系统科学和涌现,可参考之前文章
Jonathan Blow 游戏设计的真如 Truth in Game Design (2011)(翻译 with 厌氧菌)
David Krakauer 与达尔文下围棋 Playing Go with Darwin (2020)
Stephen Wolfram 作为多重计算系统的游戏和谜题 Games and Puzzles as Multicomputational Systems (2022)(翻译 with 厌氧菌)
翁贝托·埃科(Umberto Eco)在《开放的作品》用信息论的视角来分析文学作品
伊塔罗·卡尔维诺(Italo Calvino)《控制论与幽灵》
赛博朋克(電馭叛客 cyberpunk - cybernetics)
克劳斯·皮亚斯(Claus Pias) 《电子游戏世界》(Computer Game Worlds),本书译者熊硕的访谈播客可见: E51 熊硕:给所有人的游戏学导论
弗雷德里希·基特勒(Friedrich Kittler),1943 年 6 月 12 日-2011 年 10 月 18 日。基特勒是一位文学学者和媒介理论家,他的作品与媒介、技术和军事有关。
《电子游戏的药理学》
安德鲁·皮克林(Andrew Pickering)
Andrew Pickering,另一个未来的草图 Sketches of Another Future(2010)
康斯坦特·纽文惠斯的新巴比伦设想 → 新巴比伦 New Babylon (1974)
大目妖关于控制论与电子游戏的表述
在行动者网络理论、控制论和具身性的视角中,电子游戏是人类身体和新的技术媒介、装置等代理复杂耦合后表现出的一种涌现现象。这种现象是计算机系统为了保持其相对于人类经验可理解性的向下兼容。
进行一个电子游戏的玩,从阿尔萨斯-卡莱亚模型说起 by 大目妖
迷你电子游戏研究:Digital Game Micro-study,电游微观 by 大目妖
Espen Aaserth 的《Cybertext》- 游驭文本
吉尔·德勒兹(Gilles Deleuze)《控制社会后论》 (Postscript on the Societies of Control)
Gregory Bateson 从凡尔赛到控制论 From Versailles to Cybernetics (1966)
Gregory Bateson 一种玩和幻想的理论 A Theory of Play and Fantasy (1954)
二阶控制论以及后续的发展
Heinz von Foerster,控制论的控制论 Cybernetics of Cybernetics(1979)
Heinz von Foerster,认识论的控制论 Cybernetics of Epistemology(1973)
沃伦·S·麦卡洛克(Warren S. McCulloch) ,1898 年 11 月 16 日 - 1969 年 9 月 24 日,美国神经生理学家、控制论学者。(穿过形而上学者的巢穴)
海因茨·冯·福斯特(Heinz von Foerster)1911 年 11 月 13 日出生于维也纳。1944 年在布雷斯劳大学获物理学博士学位。自 1946 年起参加梅西控制论会议,并编辑了 1946 年到 53 年间梅西会议的论文集。
《双人网球》
1958 年美国物理学家威廉·希金伯坦(William Higinbotham)使用「双人网球」(Tennis for Two)一词命名这样的活动:两个人面对一块 5 英寸的圆形阴极射线屏示波器,连接着曾用作弹道运算的计算机,屏幕上有一条长横线和一段与它垂直的短竖线,一个光点在横线上方呈抛物线状移动,人们转动电位器并按下按钮改变光点的运动轨迹。很显然,希金伯坦认为两条线段构成了网球场侧视图的意向,而移动的光点就是网球。玩家旋转电位器让电路在球、网和地面三个信号间快速切换,在屏幕上呈现出了「打网球」的印象。
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Gregory Bateson 一种玩和幻想的理论 A Theory of Play and Fantasy (1954)
Gregory Bateson 从凡尔赛到控制论 From Versailles to Cybernetics (1966)
Claus Pias 控制论时代 Age of Cybernetics (2016)
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