【本期概要】
主播|Chris_Lee、Pickle_7F
嘉宾|脖子哥
本期嘉宾向我们分享了从学校毕业开始,6年来在线下VR大空间领域的创业历程。近乎于魔术的空间设计、踩坑摸索出的制作运营方式、关于内容和形式的思考等,每个部分的讲述都精彩纷呈,让我们对于VR媒介的可能性有了进一步的认识和期待。如果你对本期节目感兴趣,也欢迎通过下文提供的链接与位形空间联系,获得进一步的交流、合作机会。
【欢迎关注】
【🎙️收听指南】
01:25 毕业即创业,UCL三人小组的冷启动
08:40 和打僵尸不同的线下大空间体验探索
13:24 《寻找黎明》IP游戏的多人VR空间体验延展
21:00 不能不做,又不能太长的导入教学环节,要怎么沉浸又高效
27:42 线下用户体验的多种安全保障设计
31:44 ”重定向行走算法“应用的感官欺骗,物理场景和虚拟场景的匹配(The void,lighthouse定位基站)
37:02 体感设备的优缺点,开发过程中也会吓到自己吗
42:06 线下体验店和在家用头显的体验差距在哪里
48:27 美国公司 The Void作品中,虚实难辨的创意设计和感官欺骗
57:00 好书推荐《HYPER-REALITY》,位形空间正在翻译
1:03:53 国内外公司对品牌方向的不同探索,The void、Tyffon、Sandbox VR的特点
1:09:12 消失的法老观后感——我们怎么讲中国故事
1:18:48 VR相对于其他媒介的特点和吸引力
1:23:49 MR混合现实会出现在线下大空间吗
1:24:55 位形空间2024新年计划
1:27:30 什么样的人才适合参与VR内容制作开发
【位形空间官网】
【相关内容补充】
-重定向行走算法说明
-深圳设计互联 5×10混合现实实验室
-位形空间自研作品
-寻找黎明:异星
-《HYPER-REALITY》中关于空间探索的案例
-文旅主题的VR
【提及国外公司】
【好书推荐】
《HYPER-REALITY》
本期bgm:Uyama Hiroto - A Son Of The Sun: Stratus