Vol.040 只会缝,不创新?对谈一线游戏策划

Vol.040 只会缝,不创新?对谈一线游戏策划

100分钟 ·
播放数859
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评论数26

主播 | Even 冷场王 麦壳

嘉宾|小A

始于游戏,归于生活。

欢迎收听《游戏开始 Game Start》第四十期节目。

如果把一部游戏比做一个人的话,程序是这个人的骨骼,美术是这个人的皮肤,而游戏策划则是这个人的心灵或灵魂。

本期节目我们很荣幸地邀请到了国内游戏行业的一线策划小A老师。

作为一名在游戏行业深耕多年的一线游戏策划,小A老师参与过多个国内知名游戏项目的研发,积累了许多行业经验,对行业有着深刻地观察与理解。

游戏行业一直都是国内各行各业中最为高速发展且不断变化的行业之一。游戏开始的听友们也对高速运转的游戏行业提出了一些问题,小A老师今天将与大家畅所欲言,回答听友们最为关心,有关游戏研发、游戏策划、游戏行业的诸多相关问题:

1、嘉宾介绍(00:14

2、游戏策划会不会35岁被优化?(03:16

3、在策划一个游戏之前,要做哪些准备?对哪些方面的内容临行调查研究, 以确定可以做出一款能被玩家接受和喜爱的游戏?(14:08

4、游戏研发中的优先级该如何安排?如果策划与开发产生分歧该如何调节?(21:59

5、游戏研发最高能到什么岗位?(35:35

6、如何探寻游戏的创新性?像Apple Vision Pro等VR眼镜的硬件发展,如何提高VR和AR游戏交互性?是否会是未来游戏的发展趋势?(41:10

7、 制作周期久成本高的3A项目,在中国真的会赔钱吗?(58:26

8、目前AI是否对游戏研发产生了实质影响?(1:05:23

9、如何看待游戏策划实际上手打不过玩家?(1:11:18

10、如果想往游戏行业发展,大学毕业后应该去国内大厂打工还是去欧日美打工?(1:22:24

11、游戏更新最快能几天更新新版本? (1:30:49

12、尾声(1:35:38

注:本期节目嘉宾观点谨代表特殊环境及个人立场

本期节目干货满满!如果听众朋友们喜欢本期节目的话希望大家能够多多转发分享,如果对游戏行业还有其他问题,也可以在评论区与我们留言讨论,谢谢大家!

展开Show Notes
写了几个自己想不明白的问题,有幸被选中进行讨论,非常开心😄,感谢一线专业人员的解答!收获颇丰~果然是干货满满的一期~
麦壳
:
谢谢!感谢支持!
陈宜文
:
哈哈继续努力~
50:51 我们16年做的手游moba对标虚荣和自由之战,也是主打创新,最后我们几个产品几乎同一年下架。。。
无敌冷场王
:
哇!野生的大佬突然出现!
陈宜文
:
U1s1王者虽然游戏机制没创新,但操作体验上多少还是有丶东西
4条回复
Guilliman
Guilliman
2024.3.04
38:19 每期一米
陈宜文
:
太纯了
无敌冷场王
:
你懂我的🥺
HD58747s
HD58747s
2024.5.24
这个策划应该是网易的 看起来就完全的市场导向 唯营收论 那就不玩那些垃圾手游 分毛不充
这样的玩家越多 才能引导这些大厂制造点正经游戏 不是什么利用人性弱点的赌博产品
游戏科学最大的贡献,除了游戏本身,就是证明了中国的游戏制作团队不都是那样的,也有这样的。……这就足以载入史册了
Camellya
Camellya
2024.3.05
这期干货好多哈哈哈哈
陈宜文
:
哈哈嘉宾给力
无敌冷场王
:
不玩虚的😏
荒芜明月
荒芜明月
2024.3.04
1:37:22 加油加油
麦壳
:
谢谢!感谢支持!
陈宜文
:
感谢支持~
34:27 美术生震怒,不准动我刚搅好的大白
陈宜文
:
没了,挖点你的奥
33:16 搞设计的也对痛点很熟悉哈哈哈
无敌冷场王
:
找出痛点,形成抓手,打出组合拳!
陳木目
陳木目
2024.4.21
这个声音忽大忽小,一个人的声音大,一个人的声音小
什么是创新,人类如何去想象不知道的事物,如何逃离柏拉图的洞穴,大多数人的灵感来源只有两个,青春期玩的游戏和一年内走红的游戏而已。什么是独特,是否不过是一种stand alone complex,是否存在自由意志,它的前提是否是自由。
52:13 虽然很想大喊大家吃点好的,但是这样子听起来挺高傲的