欢迎回到 Immersive101,这是一档有关“沉浸感”的播客。
在这里,一群境遇电影爱好者畅谈自己对电影技术和创作的看法。
这是 Immersive101 的第五期播客,也是距离第一期节目发布一个月整的日子。虽然沙丘 2 已经上映很久了,但我们还是想为大家做些技术补充,回过头来聊聊为什么虽然我们仍然觉得沙丘 2 比 1 在诸多方面有所退步,但都觉得它依然拉开了所有人一个身位。
这档播客的小伙伴们主要来自影视技术系,我们不知道这期节目会不会对作为影迷的你有些过于硬核。如果你对节目里提到的知识点不太了解,对内容的呈现有任何意见,又或者我们在节目中的表述有所疏漏,请在评论区或任意社交平台与我们交流。我们很乐于为你解答疑惑,并在之后的节目中加以改进。
- 本期主播:Mixro桃、白龙、突突
- 剪辑:Mixro桃
- 封面:Mixro桃
本期节目您将会听到:
- 00:20 栏目及成员介绍
- 00:56 再谈画幅
- 04:52 拍摄画幅与放映画幅的逻辑
- 09:57 紧,Part II 的构图更紧了
- 16:45 叙事节奏的变化
- 19:27 最境遇的时刻
- 20:08 骑、骑沙虫
- 20:48 视听与文本交代信息的差异
- 22:00 沙丘 2 构图逻辑的差异
- 23:51 多画幅现场监看的处理方式
- 41:16 再谈实拍与视效,电影里的那些场外戏
- 46:51 Hidden VFX
- 49:31 最高光段落:桀迪主星
- 51:44 视听交代信息的触达率问题
- 55:20 原子弹与全息投影是如何毁掉世界的
- 57:36 境遇电影与驾驶模拟器的联系
- 60:25 更轻便的摄影机,更廉价的运动方式
- 72:32 SHIFTai,胶片中间片真的有必要吗?
- 85:54 3D、胶片、红外
- 89:13 近红外、远红外、微光,那可不是一回事
- 95:11 日蚀、滤镜与光谱
- 97:05 蓝眼睛,but zero CGI
- 99:47 大制作,请大家且看且珍惜
- 104:09 现状:大家更爱 hashtag 电影
讨论中涉及的影片(按出现时间排序):
- 地心引力(2013)
- AI 创世者(2023)
- 盗梦空间(2010)
- 星际穿越(2014)
- 钢铁侠(2008)
- 银翼杀手2049(2017)
- 哥斯拉大战金刚2:帝国崛起(2024)
- 壮志凌云 2:独行侠(2022)
- 碟中谍 7:致命清算(2023)
- 长津湖(2021)
- 1917(2019)
- 鸟人(2014)
- 蜘蛛侠:超越宇宙(>>2026)
- 星际探索(2019)
- 不(2022)
- 登月第一人(2018)
- 双子杀手(2019)
- 利益区域(2023)
- 猎杀本·拉登 (2012)
- 阿凡达(2009)
- 阿凡达:水之道(2022)
- 芭比(2023)
- 消失的她(2022)
- 功夫熊猫 4 (2024)
补充资料:
拍摄多画幅影片时现场的监看逻辑
DI(数字中间片)是什么
地心引力剧照
TopGun 的 CG 镜头
碟中谍中的“实拍镜头”
盗梦空间实拍与 CG 结合镜头
蝙蝠侠中实拍的蝙蝠机
变形金刚的 CG 镜头
钢铁侠中实拍与 CG side by side 镜头
银翼杀手 2049 中的微缩模型
SHIFTai(胶片中间片)
数字影像印回胶片
基于 CRT 的 4K 记录仪
ARRI Laser
Ad Astra 红外与彩色同拍
3D 支架上同时装载红外数字摄影机与彩色胶片摄影机
胶片的翻印流程
2254 胶片中间片
登月第一人月球戏份片场照
红外的种类
利益区域热成像部分的截图
利益区域采用的 FLIR 摄影机