- EP09 | 为什么 XR 需要 LBE?
LBE(Location Based Entertainment)是什么?线下大空间多人体验又是啥? 好久不见!欢迎回到 Immersive101,一档借沉浸感把朋友们骗进来杀的播客。我们希望借由对技法的探讨,带着大家一起寻找潜藏在每个人心里对境遇体验的向往。 今年上影节未来影院单元相较于北影节的 XR 单元,最有特色的是多了两个 LBE 项目。什么是 LBE,为什么大空间的多人娱乐会和 XR 扯上关系?LBE 作品究竟是有其独到之处,还是噱头?为了了解 LBE,解答这些问题,我们在体验了多部作品后,制作了本期节目。 这档播客的小伙伴们主要来自影视技术系,我们不知道这期节目会不会对作为影迷的你有些过于硬核。如果你对节目里提到的内容不太了解,对内容的呈现有任何意见,又或者我们在节目中的表述有所疏漏,请在评论区或任意社交平台与我们交流。我们很乐于为你解答疑惑,并在之后的节目中加以改进。 * 本期主播:Mixro、枝枝 * 剪辑:Mixro * 封面:Mixro 本期节目您将会听到: * 00:18 节目及嘉宾介绍 * 01:05 从最具代表的《消失的法老》聊起 * 12:03 到底什么是 LBE? * 14:39 为什么 XR 需要 LBE? * 18:02 上影节未来影院分享《敞开心扉》 * 22:19 《VR 音乐会》 * 26:07 尽情跳舞,《巴黎舞会》 * 40:35 未来的科教展览都会变成这样吗?《Infinity 无限》分享 * 47:34 与 VR 毫无关系的《不眠之夜》 * 54:20 《鬼灭之刃XR》过山车还能这样玩! * 58:15 《马里奥赛车》烂烂的 AR 设备实际体验这么绝? * 62:00 为什么 LBE 需要 XR? 本期讨论中涉及作品(按提及时间排序) 施工中…… 《消失的法老》 《敞开心扉》 《隐秘的秦岭》 《VR 音乐会》 《巴黎舞会》 《Infinity 无限》 《不眠之夜》 《鬼灭之刃XR》 《马里奥赛车》
- EP08 | 电影修复,复生还是重生
欢迎回到 Immersive101,一档借沉浸感把朋友们骗进来杀的播客。我们希望借由对技法的探讨,带着大家一起寻找潜藏在每个人心里对境遇体验的向往。 6 月 9 日为国际档案日,就此机会我们想和大家聊聊电影修复。电影修复和重制有什么区别?电影存档究竟应该是数字还是胶片?在电影修复中有哪些小窍门? 这档播客的小伙伴们主要来自影视技术系,我们不知道这期节目会不会对作为影迷的你有些过于硬核。如果你对节目里提到的内容不太了解,对内容的呈现有任何意见,又或者我们在节目中的表述有所疏漏,请在评论区或任意社交平台与我们交流。我们很乐于为你解答疑惑,并在之后的节目中加以改进。 * 本期主播:Mixro桃、白龙、陈先抑、波波 * 剪辑:Mixro桃 * 封面:鸿佳Karl Chen 本期节目您将会听到: * 01:00 嘉宾介绍 * 01:21 大家对胶片放映的概念和经历 * 04:55 电影修复与母版重制的异同 * 07:10 用胶片还是数字保存电影? * 11:00 如今数字能否全包含胶片? * 12:36 大家如何了解到胶片修复的 * 16:30 电影应该修复到哪一步为止 * 17:04 电影修复在追寻什么样的原始样貌 * 26:31 影迷对集体观影记忆的捍卫 * 30:51 电影原样本身需要考古 * 32:40 胶片光化学流程小课堂 * 41:38 失传的特殊技法 - 特艺色 * 44:38 早期数字时代的电影如何“修复”? * 47:52 电影修复的经典案例 -《拿破仑》 * 52:57 早期电影的配乐 * 56:26 “特技”对电影修复的阻挠 * 72:27 关于修复的技术问题 * 80:53 新片与修复旧片,胶片扫描的异同 * 85:07 扫描的技术路线 * 88:46 胶片分辨率,到底要扫多少才够 * 97:59 比光顾着修画面,还有声音 * 100:10 AI 批判环节 * 105:05 B 站上的“修复” * 108:24 电影修完了得发行才有意义 * 113:28 让观众也参与到“修复”中来? * 113:45 电影的母版存档 * 116:00 ACES 由何而起? * 116:26 艺术品/电影使用光谱记录的意义 * 121:52 把电影印回胶片上! * 129:50 如果有的选,创作者还会选择胶片吗? * 131:27 胶片令创作者感到安全? * 138:11 电影有必要做成 HDR 吗? * 139:31 HDR 反电影? * 152:36 以 VR 重现失传的放映空间 * 154:17 关于修复电影的版权问题 本期讨论中涉及影片(按提及时间排序) * 银翼杀手(1982) * 霸王别姬(1993) * 天堂电影院(1988) * 流浪地球(2019) * 堕落天使(1995) * 东邪西毒(终极版)(1994/2008) * 终结者2:审判日(1991) * 泰坦尼克号(1997) * 正义联盟(扎克施耐德版)(2021) * 星球大战(1977) * 教父(1972) * 菊豆(1990) * 任逍遥(2002) * 内陆帝国(2006) * 破浪(1996) * 拿破仑(1927) * 月球旅行记(1902) * 迪迦奥特曼(1996) * 新女性(1935) * 波西米亚狂想曲(2018) * 艾斯奥特曼(1972) * 乡愁(1983) * 闪灵(1980) * 沉默的羔羊(1991) * 黎明的一切(2024) * 滚石乐队 摇滚马戏团(1996,拍摄于1968) * 阴间大法师(1988) * 金球(1994) 补充资料 《天堂电影院》 《霸王别姬》不同版本的色彩倾向区别 旧版 新版 《霸王别姬》黑白片段 旧版(古铜色) 新版 《堕落天使》画幅裁切问题 旧版 新版 伯尔尼公约 《伯尔尼公约》是关于著作权保护的国际公约,1886年9月9日制定于瑞士伯尔尼,当时是在维克多·雨果的推动下制定的,它主要体现的是法国版权法有关“作者权利” (droit d'auteur)的概念,这与英美法系所强调的“版权”(copyright)概念形成鲜明对比,后者一般仅涉及经济问题;这可能也是公约在美国签署较晚、并在制片厂权利大于导演的美国电影业出现争议的原因之一。公约中有关电影保护与修复的内容主要在版权保护方面,比如最经典的“50年版权期”,后来也在许多情形下出现制片厂通过修复延长版权期的做法。 卢卡斯1988年在国会呼吁签署伯尔尼公约的演讲原文:www.slashfilm.com 伯尔尼公约全文文本www.wipo.int 讨伐卢卡斯的论坛 savestarwars.com originaltrilogy.com 绿野仙踪 postperspective.com 拿破仑的修复过程 mp.weixin.qq.com 双监视屏的 16mm 剪辑台 波米关于马可穆勒新女性的采访 ent.ifeng.com ent.ifeng.com 家庭保存胶片建议 www.filmforever.org 第7、8节 1. 建议冰柜保存,4-10°C最佳,控制相对湿度在20%-40% RH之间; 2. 最好中间有片轴,平放,避免胶片散开变形;如果放在金属片盒里注意除锈; 3. 如果没有冰柜低温储存条件,应避免放在阁楼和地下室,可以放在阴凉避光处,定期更换干燥剂(可以用收藏品控湿剂配合干燥箱); 4. 建议在片盒上以清晰字样注明内存胶片的长度、保存日期、片基种类等基本信息; 5. 不建议自己保存硝酸片,应送至有保存条件的电影档案机构妥善保管。
- EP07 | 巨幕与科教片,我们也曾无所不能
欢迎回到 Immersive101,一档有关“沉浸感”的播客。 在这里,一群境遇电影的爱好者畅谈自己对电影技术和创作的看法。 这里是 Immersive101 的伙伴们关于北影节延展讨论的下半期。白龙和突突在今年着重看了巨幕与球幕的相关内容,并且做了及其硬核的历史、技术发掘,希望这集不要吓到你!我们也准备了珍贵的史料图片,带你一起领略曾经科教片工作者的风采。在最后我们回顾了科教片在每个小孩心里埋下的那颗种子,展望在当下,在国内,巨幕与科教还可以拥有什么样的未来。 这档播客的小伙伴们主要来自影视技术系,我们不知道这期节目会不会对作为影迷的你有些过于硬核。如果你对节目里提到的内容不太了解,对内容的呈现有任何意见,又或者我们在节目中的表述有所疏漏,请在评论区或任意社交平台与我们交流。我们很乐于为你解答疑惑,并在之后的节目中加以改进。 * 本期主播:Mixro桃、白龙、突突、波波 * 剪辑:Mixro桃 * 封面:Mixro桃 本期节目您将会听到: * 01:14 剧透预警与 Nerdy Talk 警告 * 03:02 科教片离不开的品牌 —— IMAX * 04:44 北影节的隐藏单元 * 05:29 IMAX 之外的科教片工作者 * 06:00 科教片的篇幅与节奏 * 09:37 龙今年的北影节科教片推荐与评价 * 11:28 与 IMAX 长期合作的创作者 * 13:55 IMAX 的完整体验 * 15:14 IMAX 首秀 * 18:35 IMAX 构图与剪辑——扔掉所有的中近特? * 19:49 巨幕的节奏 * 24:00 是谁想到把 IMAX 摄影机发向太空? * 30:40 为了上太空 IMAX 做了什么努力? * 35:21 他们在 2001 年就做了 3D 转制! * 37:16 胶片片基的门道 * 42:23 地球是最好的“反光板” * 45:27 拍摄太空用了哪些镜头 * 47:50 让宇航员成为巨幕 3D 摄影师 * 52:09 精打细算的拍摄镜头表 * 60:00 国家宝藏 * 61:20 进入后期,开始洗印 * 65:17 多重套底 * 73:47 球幕 * 76:47 球幕的最佳观看位置 * 78:11 胶片球幕片与普通片的转制 * 87:20 球幕的镜头运动语言 * 90:09 球幕穿梭镜头的三个境界 * 96:18 国内球幕技术史 * 99:38 球幕的全景声 * 104:14 新创作:技术与艺术必须再进一步高度契合 * 105:17 光辉不再,数字时代的摆烂 * 112:33 太空探索与科学的种子 * 115:24 国内的火箭发射与科普 本期讨论中涉及影片(按年代排序) * North of Superior (1971) * Hail Columbia! (1982) * Misson to Mir (1997) * Space Station/国际空间站 3D (2002) * NASCAR 3D (2004) * Deep Sea/深海猎奇 3D (2006) * Under The Sea/海底世界 3D (2009) * Hubble/哈勃望远镜 3D (2010) * Island of Lemurs: Madagascar/马达加斯加:狐猴之岛 3D (2014) * A Beautiful Planet/美丽星球 3D (2016) * First Man/登月第一人 (2018) * Apollo 11 (2019) * Making Magic - A Visual Effects Story (2020) * Asteroid Hunters/小行星猎人 3D (2020) * Deep Sky/深空 (2023) * Arctic: Our Frozen Planet 3D (2023) 杂志文章 * A First Orbit for 3-D, by Ray Zone, American Cinematographer May 2002 * The Final Frontier in 3 Dimensions, by Jay Holben, American Cinematographer April 2010 * Toni Myers: An IMAX Trailblazer in Focus, with Jackson Myers, by Daniel Green, Canadian Cinematographer, Vol. 15, No. 3, Fall 2023 * IMAX电影、IMAX技术及其在中国的发展, 李枢平, 影视技术, 2003(连载) 图片 舱内IMAX 30perf 3D摄影机 STS-41-D 的 IMAX 2D 卡卷 30mm 鱼眼镜头,及其所摄画面 STS-125中的ICBC 3D封装 ICBC 2D舱内控制(这其实就是一台IMAX MK II,旁边有一台ARRIFLEX 16SRII) ICBC与ST-125乘组归来后的合影(左二,Toni Myers,右一,James Neihouse) 捐赠给史密森尼的IMAX MK II (右一,Graeme Ferguson) 炸掉的IMAX摄影机(曙光号发射现场) STS-125发射时安装在塔架上和塔架边的IMAX Solido摄影机 Destiny in Space(1990)拍摄现场的IMAX Blast Camera(Solido 3D) IMAX on 斯坦尼康 by Neihouse (最爱用IMAX摄影机上斯坦尼康的人没有之一) NASCAR 3D拍摄现场 测试Solido的过片机构(NASCAR 3D) 宇航员的培训(2D IMAX MK II) Hubble 3D,水下拍摄 胶片 VS 数字时代的火箭发射拍摄,小小的也很可爱 国际空间站的一个左右眼图像对(Neihouse 翻拍) IMAX 光学印片机 ISS 模拟置景(此处所用相机为 Phantom 65,即当年 IMAX 宣传的数字 IMAX 3D 摄影机所用机型) 美丽星球 零重力下更换镜头 美丽星球 在 ISS 上给摄影机对白平衡 美丽星球 在 ISS 拍摄 球幕影院设计 福建舰出海(新华社摄) 嫦娥六号发射现场
- EP06 | XR,手是链接异世界的桥梁
欢迎回到 Immersive101,一档有关“沉浸感”的播客。 在这里,一群境遇电影的爱好者畅谈自己对电影技术和创作的看法。 北影节已经结束了,不知道屏幕前的你去看了没有。Immersive101 的伙伴们也决定分两期分享我们关于北影节大伙注意不到的部分。本期我们想分享一下对「XR 单元」的感受,也邀请到了虚拟影像制作专业的枝枝,给大家带来更专业的创作者见解。 这档播客的小伙伴们主要来自影视技术系,我们不知道这期节目会不会对作为影迷的你有些过于硬核。如果你对节目里提到的内容不太了解,对内容的呈现有任何意见,又或者我们在节目中的表述有所疏漏,请在评论区或任意社交平台与我们交流。我们很乐于为你解答疑惑,并在之后的节目中加以改进。 * 本期主播:Mixro桃、枝枝、高糊 * 剪辑:Mixro桃 * 封面:Mixro桃 本期节目您将会听到: * 01:03 VR、AR、MR、XR 是什么 * 12:32 北影节 XR 单元的空间布置 * 16:57 今年 XR 单元的设备提升 * 22:37 按形式分类聊聊作品 * 23:02 交互性的有无,VR 是游戏 or 电影? * 38:22 交互性作品,Astra * 47:06 传统影像作品 * 53:27 题外话,VR 拍摄的现场监看 * 59:32 传统 3D,横移 * 63:29 混合介质作品,重影时刻/现世方舟 * 64:53 重影时刻的“迷VR元素” * 68:00 现实匹配虚拟,前所未见 * 72:26 VR 的放映边界在抹去 * 75:11 作品推荐/分享 * 75:38 帝王 * 79:58 前所未见 * 80:29 可以在 PICO 平台体验到的推荐作品 * 85:08 往年影展精彩作品推荐 * 90:08 半条命:Alyx * 94:34 手,是链接异世界的桥梁 讨论中涉及的 VR 作品: * 苍穹/球体 Spheres(2018) * 家中的刽子手 The Hangman at Home(2021) * 爱在失重时/上坠 Marco & Polo Go Round(2021) * 水母 Jellyfish(2020) * 睡神的遐思 Hypnosis Reveries (2021) * 黎明将近 Nattens ende(2021) * 嘘 Hush (2021) * 历历在目 Before Your Eyes(2021) 2024 年北影节 XR 单元中提到的作品: * 火箭升空 Rockets, by Pillow(2023) * 重影时刻 Shadowtime (2023) * 现世方舟 Our Ark (2023) * 前所未见 Turbulence:Jamais Vu(2023) * 异星 Astra(2024) * 帝王 Emperor(2023) * 肯尼迪纪事 JFK:Momento(2023) * 气流Flow(2023) * 横移 Lateral(2023) * 浪漫快车 Romance Car(2023) 补充资料: 瞳距测量 APP:Eye Measure 2024 年北影节 XR 单元展馆 达摩克利斯之剑
- EP05 | DUNE II,它依然拉开所有人一个身位
欢迎回到 Immersive101,这是一档有关“沉浸感”的播客。 在这里,一群境遇电影爱好者畅谈自己对电影技术和创作的看法。 这是 Immersive101 的第五期播客,也是距离第一期节目发布一个月整的日子。虽然沙丘 2 已经上映很久了,但我们还是想为大家做些技术补充,回过头来聊聊为什么虽然我们仍然觉得沙丘 2 比 1 在诸多方面有所退步,但都觉得它依然拉开了所有人一个身位。 这档播客的小伙伴们主要来自影视技术系,我们不知道这期节目会不会对作为影迷的你有些过于硬核。如果你对节目里提到的知识点不太了解,对内容的呈现有任何意见,又或者我们在节目中的表述有所疏漏,请在评论区或任意社交平台与我们交流。我们很乐于为你解答疑惑,并在之后的节目中加以改进。 * 本期主播:Mixro桃、白龙、突突 * 剪辑:Mixro桃 * 封面:Mixro桃 本期节目您将会听到: * 00:20 栏目及成员介绍 * 00:56 再谈画幅 * 04:52 拍摄画幅与放映画幅的逻辑 * 09:57 紧,Part II 的构图更紧了 * 16:45 叙事节奏的变化 * 19:27 最境遇的时刻 * 20:08 骑、骑沙虫 * 20:48 视听与文本交代信息的差异 * 22:00 沙丘 2 构图逻辑的差异 * 23:51 多画幅现场监看的处理方式 * 41:16 再谈实拍与视效,电影里的那些场外戏 * 46:51 Hidden VFX * 49:31 最高光段落:桀迪主星 * 51:44 视听交代信息的触达率问题 * 55:20 原子弹与全息投影是如何毁掉世界的 * 57:36 境遇电影与驾驶模拟器的联系 * 60:25 更轻便的摄影机,更廉价的运动方式 * 72:32 SHIFTai,胶片中间片真的有必要吗? * 85:54 3D、胶片、红外 * 89:13 近红外、远红外、微光,那可不是一回事 * 95:11 日蚀、滤镜与光谱 * 97:05 蓝眼睛,but zero CGI * 99:47 大制作,请大家且看且珍惜 * 104:09 现状:大家更爱 hashtag 电影 讨论中涉及的影片(按出现时间排序): * 地心引力(2013) * AI 创世者(2023) * 盗梦空间(2010) * 星际穿越(2014) * 钢铁侠(2008) * 银翼杀手2049(2017) * 哥斯拉大战金刚2:帝国崛起(2024) * 壮志凌云 2:独行侠(2022) * 碟中谍 7:致命清算(2023) * 长津湖(2021) * 1917(2019) * 鸟人(2014) * 蜘蛛侠:超越宇宙(>>2026) * 星际探索(2019) * 不(2022) * 登月第一人(2018) * 双子杀手(2019) * 利益区域(2023) * 猎杀本·拉登 (2012) * 阿凡达(2009) * 阿凡达:水之道(2022) * 芭比(2023) * 消失的她(2022) * 功夫熊猫 4 (2024) 补充资料: 拍摄多画幅影片时现场的监看逻辑 weibo.com DI(数字中间片)是什么 地心引力剧照 TopGun 的 CG 镜头 碟中谍中的“实拍镜头” 盗梦空间实拍与 CG 结合镜头 蝙蝠侠中实拍的蝙蝠机 变形金刚的 CG 镜头 钢铁侠中实拍与 CG side by side 镜头 银翼杀手 2049 中的微缩模型 SHIFTai(胶片中间片) 数字影像印回胶片 基于 CRT 的 4K 记录仪 ARRI Laser www.youtube.com Ad Astra 红外与彩色同拍 3D 支架上同时装载红外数字摄影机与彩色胶片摄影机 胶片的翻印流程 2254 胶片中间片 登月第一人月球戏份片场照 红外的种类 利益区域热成像部分的截图 利益区域采用的 FLIR 摄影机
- EP04 | 我们离完美影院还有多远(下)
勘误:节目中提到目前还没有曲面屏 LED 影厅,但实际上 2024 年 2 月 5 日「成都新明电影院」已实装曲面 CINITY LED ,感谢小宇宙用户 H_ECUL 指正。 欢迎回到 Immersive101,这是一档有关“沉浸感”的播客。 在这里,一群境遇电影爱好者畅谈自己对电影技术和创作的看法。 这是 Immersive101 的第四期播客,我们想系统、完整地聊聊「我们离完美影院还有多远?」,由于篇幅过长,分为上下两集。书接上回,我们在本期节目聊了影院的声音、硬装、 LED 影院的未来,以及用 VR 模拟传统影院的可能性。不知道你有没有去过 LED 影院,又或者体验过用 VR 头盔看电影?欢迎你在评论区和大伙分享。 这档播客的小伙伴们主要来自影视技术系,我们不知道这期节目会不会对作为影迷的你有些过于硬核。如果你对节目里提到的知识点不太了解,对内容的呈现有任何意见,又或者我们在节目中的表述有所疏漏,请在评论区或任意社交平台与我们交流。我们很乐于为你解答疑惑,并在之后的节目中加以改进。 * 本期主播:Mixro桃、白龙、高糊、突突、波波 * 剪辑:Mixro桃 * 封面:鸿佳Karl Chen 本期节目您将会听到: * 00:21 栏目及嘉宾介绍 * 01:06 声音的重要性 * 03:19 什么是全景声 * 19:56 LED 影院 * 33:03 LED 影院的声音问题 * 37:36 MSG Sphere 的波束成形扩音技术 * 39:11 LED 要如何实现 3D * 45:17 细节决定成败——影院的硬装 * 48:00 万恶的按摩垫 * 51:38 存在感很强的安全通道灯 * 58:22 IMAX GT 银幕的下沿 * 61:29 缘木求鱼——使用 VR 模拟传统影院 * 68:22 北影节 XR 单元 讨论中涉及的影院(按出现时间排序): * 北京 - 中国电影博物馆影院 * 东莞 - 万达影城(华南 MALL 激光 IMAX 店) * 北京 - CBD 万达广场店 * Paradise, Nevada - MSG Sphere * 北京 - 深影国际影城(学院南路 CGS 中国巨幕店) * 嘉兴 - 嘉影银河影城(嘉兴合乐城 CINITY LED 店) 补充资料: 致中国最早看到 120 帧的你 杜比向高端影院提供杜比视界合杜比全景声 mp.weixin.qq.com LED 屏幕的开口率概念 LED 屏幕不平整的模组 DCI 对模组亮度均匀性的规定
- EP03 | 我们离完美影院还有多远(上)
欢迎回到 Immersive101,这是一档有关“沉浸感”的播客。 在这里,一群境遇电影爱好者畅谈自己对电影技术和创作的看法。 这是 Immersive101 的第三期播客,我们想系统、完整地聊聊「我们离完美影院还有多远?」,由于篇幅过长,分为上下两集。我们在上集畅谈了传统影院的意义、构成因素与问题。不知道你有没有哪次技术方面特别糟糕的观影体验,又或者有没有你钟爱的影院?欢迎你在评论区和大伙分享。 这档播客的小伙伴们主要来自影视技术系,我们不知道这期节目会不会对作为影迷的你有些过于硬核。如果你对节目里提到的知识点不太了解,对内容的呈现有任何意见,又或者我们在节目中的表述有所疏漏,请在评论区或任意社交平台与我们交流。我们很乐于为你解答疑惑,并在之后的节目中加以改进。 * 本期主播:Mixro桃、白龙、高糊、突突、波波 * 剪辑:Mixro桃 * 封面:鸿佳Karl Chen 本期节目您将会听到: * 00:18 栏目及嘉宾介绍 * 01:28 我们为什么要追求完美影院 * 02:00 为什么传统影院具有不可替代性 * 03:04 电影之所以被称之为电影 * 12:34 大家糟糕的观影经历 * 30:21 大家完美的观影体验 * 37:22 走向完美的技术路线 * 37:34 重拾胶片放映还有优势吗 * 53:42 大,大,大银幕 * 61:27 大,大,大问题 * 63:46 散斑,你还是不知道为妙 * 76:48 DMD 与光路的功率上限 * 82:15 放映机的 HDR 与 HFR * 88:08 顶尖技术大拼盘是否可以带来完美影院与完美体验 * 95:21 银幕的门道 * 108:06 矮子里拔高个的 3D * 122:17 版本与影院的适配度 讨论中涉及的影院(按出现时间排序): * 北京 - 金逸影城(朝阳大悦城IMAX店) * 上海 - MOViE MOViE 影城(前滩太古里店) * 上海 - 橙天嘉禾影城(上海世纪汇 CINITY 店) * 北京 - 中国电影博物馆影院 * 北京 - 耀莱成龙影城(慈云寺店)杜比影院 * 广州 - 金逸影城(海珠新都荟 CINITY 店) * Reading - Jordan's Furniture IMAX * 上海 - SFC 上海影城(SHO 杜比剧场) 补充资料: 致中国最早看到 120 帧的你 活动视镜 活动视镜放映馆 电影放映机的原理 会聚有问题的图像 DLP与胶片的分辨率 散斑 ALPD ALPD 5.0 IMAX 的无棱镜光引擎 Infitec(杜比分色 3D) 终极银幕接缝问题 论文和资料: * ITU (2001), 35mm Cinema Film Resolution Test Report, ITU-R Doc. 6-9/3. * The Image Resolution of 35mm Cinema Film in Theatrical Presentation,SMPTE Motion Imaging Journal,2004 Feb/March * Letter to the Editor: Re: “The Image Resolution of 35mm Cinema Film in Theatrical Presentation,” SMPTE Motion Imaging Journal,2004 April Vol 113,Issue 4
- EP02 | 3D还会文艺复兴吗?
勘误:我们在节目中提到的「红蓝 3D 眼镜」实际上为「红青 3D 眼镜」,新的单集封面也着重体现了这点。 「红青 3D 眼镜」是利用互补色的原理,左眼为红色镜片,右眼为青色镜片,红色镜片过滤青色内容,右眼对应亦然。只有互补色才能达到最好的过滤效果,“红蓝”做不到。我们后面对这类描述会更加严谨,避免误导听众。 欢迎来到 Immersive101,这是一档有关“沉浸感”的播客。 在这里,一群境遇电影爱好者聊自己对电影技术和创作的看法。 这是 Immersive101 的第二期播客,我们决定聊聊已经臭名昭著的 3D,究竟是不是被冤枉的,以及它到底只是昙花一现,还是会东山再起? 目前这档播客的小伙伴们都来自影视技术系,我们不知道这期节目会不会对作为影迷的你有些过于硬核。如果你对节目里提到的知识点不太了解,或者对内容的呈现有任何的意见,请在评论区或任意社交平台与我们分享。我们很乐于为你解答疑惑,并在之后的节目中加以改进。 * 本期主播:Mixro桃、白龙、高糊、徐师 * 剪辑:Mixro桃 * 封面:Mixro桃 本期节目您将会听到: * 00:15 栏目及嘉宾介绍 * 00:47 什么是 3D? * 04:39 3D 技术历史回顾 * 09:55《国际空间站3D》及胶片 IMAX 3D 技术 * 15:02 半透半反 3D 拍摄技术的实现 * 25:17 现象级3D作品《阿凡达》 * 32:09 3D 转制相关讨论 * 46:59 3D 的魅力 * 49:56 3D 拍摄下的小人国与巨人国 * 51:40 正立体 Orthostereo * 65:33 延展讨论:3D 游戏 * 68:28 3D 制作的技术难点 * 78:28 3D 摄影指导与现场监看 * 84:39 3D 为何变得臭名昭著 * 87:04 3D 转制与导演的创作意图 * 94:18 当 3D 变成 UGC 内容 * 100:28 家用 3D 观看设备 * 102:58 苹果的空间视频与 Vision Pro * 116:30 尾巴:3D 还会文艺复兴吗? 讨论中涉及的影片(按出现时间排序): * 极地特快(2004) * 国际空间站3D(2002) * 纳尼亚传奇3:黎明踏浪号(2010) * 阿凡达(2009) * 死神来了4(2009) * 泰坦尼克号(3D)(2012) * 地心引力(2013) * 北极荒原(2023) * 雨果(2011) * 少年派的奇幻漂流(2012) * 霍比特人2:史矛革之战(2013) * 比利林恩的中场战事(2016) * 双子杀手(2019) * 亚瑟和他的迷你王国(2006) * 蚁人(2015) * 蜘蛛侠:英雄远征(2019) * 黑衣人:全球追缉(2019) * 星际穿越(2014) * 火星救援(2015) * 熊出没:逆转时空(2024) * 阿凡达:水之道(2022) * 深海(2023) * 海王(2018) 空间视频拍摄应用: Spatialify(由微博 @Naituw 开发) https://apps.apple.com/cn/app/spatialify/id6471922894 补充资料: 90年前的“3D照片观片器”View Master https://www.gcores.com/articles/106872 IMAX 3D 胶片摄影机及镜头 (勘误,播客中表述有误,实际为移开镜子取景,装载镜子开始拍摄。) 搭载在 3D 拍摄支架上的数字电影摄影机 保罗棱镜结构的望远镜 瞳距为 1cm 的松下 3D 镜头 佳能 RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE VR 镜头 搭载裸眼 3D 屏幕的 RED 手机
- EP01 | DUNE I,迟到三年的“观后感”
欢迎来到 Immersive101,这是一档有关“沉浸感”的播客。 在这里,一群境遇电影爱好者聊自己对电影技术和创作的看法。 这是 Immersive101 的第一期播客,我们回顾是如何认识境遇电影的,决定还是从沙丘,开始说起。 由于目前这档播客的小伙伴们都来自影视技术系,我们不知道这期节目会不会对作为影迷的你有些过于硬核。如果你对节目里提到的知识点不太了解,或者对内容的呈现有任何的意见,请在评论区或任意社交平台与我们分享。我们很乐于为你解答疑惑,并在之后的节目中加以改进。 本期主播:Mixro桃、白龙、高糊 本期节目您将会听到: * 什么是“境遇电影”,什么是 immersive * 可能是最为硬核的 IMAX 前世今生的解读 * 为什么说 DUNE 是最“IMAX”的电影 * 为什么要在虚构的世界中寻找真实感 * 为什么说诺兰是胶片的奴隶 扩展内容: Immersive 101 | 冲破画框:回顾历史以展望未来 —— Ben Shedd 教授在2021国际先进影像大会的演讲https://www.bilibili.com/video/BV1au4m1u7E8 补充资料: big sky camera