S01E03 [下] | 离开国际关系,在游戏行业找到自己的旷野(了吗)小题大做Overreactology

S01E03 [下] | 离开国际关系,在游戏行业找到自己的旷野(了吗)

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总听说,“国际关系”是一个什么都要学的“万金油”专业,有时是国关+经济,有时是国关+语言,但在招聘JD里,却又总是找不到“对口”和“匹配”的技能。

在前两期节目中,我们共同讨论了国关人如何“进入”这个学科,如何在日常体验中“选择”研究兴趣,而本期,我们来到了国关人职业选择的十字路口,邀请了两位选择“离开”本行业的朋友,向大家展示国际关系之外的世界、国际关系之后的人生。

本期节目是小题大做Overreactology第1季的最后一期——但如你所见,本期被分成了(上)、(下)两个超长音频。在(上)中,你将听到国关人乾任决定转行投身电影的探索之旅,而在(下)中,也就是本条音频中,已身在游戏行业的前国关人夏利将与你分享她求职与创作的心路历程。

本期主持人Jasmine说:“敬请收听,这期真的很精彩!”

02:29从国际关系博士申请者变身为游戏文案策划的故事

05:01游戏策划的岗位角色介绍

06:05游戏为什么需要有世界观?

08:25游戏创作的文化“输出”与“输入”(以原神为例)

12:09玩游戏后选择国关,还是选国关后开始玩游戏?

14:00《皇家骑士团》背后的波黑屠杀故事

15:02P社游戏中的国际关系杂糅与延展

15:46游戏中的偏见和对游戏的偏见

16:44《维多利亚》里中国和日本的“开化”难易程度悬殊

17:25《战争雷霆》玩家泄露美国国家情报

18:56国际关系不够实际,但历史总是真实存在?

21:23象牙塔里的研究受众太少——有种奇妙的挫败感

22:44选择国际关系,夏利是否后悔?

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😭这期时间好短但内容我好喜欢呜呜呜
17:11 日本那个是因为维多利亚是根据1836后的史实来着的,根据日本国策开化就很容易,但是中国也可以通过一些很容易很离谱的方式就改革了,游戏中中国那个时候同时还要经历鸦片战争太平天国什么的,反正确实要比日本难
05:2705:26 猜这个游戏厂商是p社
16:48 中日开化程度差别不是很符合现实吗哈哈哈,有什么可喷的。喷的人是没学过历史吗😂