Vol.045 射击游戏的关卡奥秘—Dust2篇

Vol.045 射击游戏的关卡奥秘—Dust2篇

84分钟 ·
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主播 | Even

嘉宾丨小A

始于游戏,归于生活。

欢迎收听《游戏开始 Game Start》第四十五期节目。

如果你熟悉射击类游戏,那么你一定知道爆破模式中那张永恒的经典“Dust2”,在某些游戏中,也叫“沙漠灰”。

简约而不简单的构造,极佳的平衡性,以及在这张地图上诞生的无数名场面,都让它深深地铭刻在每个玩家关于“射击”的记忆之中。

究其根本,是什么让“dust2”成为了一张经久不衰的王道爆破地图,从它的设计中,我们能学到哪些关于射击游戏的设计思路?

今天就让马枪鬼才Even与嘉宾小A和大家一起聊聊:

1.开场(00:53

2.本期选题由来(08:45

3.爆破模式的“五大区域”(20:28

4.地图大小、2D、白盒阶段(28 :44)

5.角色与标准尺寸(36:37

6.角色与标准尺寸(36:37

7.地图主题(42:45

8.地图平衡性(49:41

9.投掷物点位与“涌现式设计 ”(56:11

10.QA环节(59:54

11.尾声(80:46

再次感谢小A老师来到节目,为大家带来如此多的干货,那么就让我们一起期待之后关卡设计“大地图”篇吧~

展开Show Notes
凤皇不翔
凤皇不翔
2024.6.25
我高考成绩省排名2400(安徽历史类),经常听你们的播客😘😘
陈宜文
:
我嘞个学霸
凤皇不翔:运气好
催更啦! 玩了鸣潮嘛 想听听主播怎么评价 哈哈哈
陈宜文
:
观众只需要催更,主播需要考虑的就很多了
霭雾
霭雾
2024.6.19
43:21 美术参考这题我好像也会🤗据说是参考了军团要塞(tf)地图创作出了de_dust系列,所以美术素材和风格都有tf那味~tf2上线后也有玩家把原版dust2做进了游戏,猛一看也确实是毫无违和感:0
陈宜文
:
听众们各个身怀绝技
53:25 心流体验这题我会🙋🏻‍♀️,心流(flow)最早是契克森米哈赖在1975年提出的,2008年基于这个理论又产生了游戏心流(gameflow)理论。(写论文用到过)
陈宜文
:
还有高手