主播 | Even
嘉宾丨小A
始于游戏,归于生活。
欢迎收听《游戏开始 Game Start》第四十五期节目。
如果你熟悉射击类游戏,那么你一定知道爆破模式中那张永恒的经典“Dust2”,在某些游戏中,也叫“沙漠灰”。
简约而不简单的构造,极佳的平衡性,以及在这张地图上诞生的无数名场面,都让它深深地铭刻在每个玩家关于“射击”的记忆之中。
究其根本,是什么让“dust2”成为了一张经久不衰的王道爆破地图,从它的设计中,我们能学到哪些关于射击游戏的设计思路?
今天就让马枪鬼才Even与嘉宾小A和大家一起聊聊:
1.开场(00:53)
2.本期选题由来(08:45)
3.爆破模式的“五大区域”(20:28)
4.地图大小、2D、白盒阶段(28 :44)
5.角色与标准尺寸(36:37)
6.角色与标准尺寸(36:37)
7.地图主题(42:45)
8.地图平衡性(49:41)
9.投掷物点位与“涌现式设计 ”(56:11)
10.QA环节(59:54)
11.尾声(80:46)
再次感谢小A老师来到节目,为大家带来如此多的干货,那么就让我们一起期待之后关卡设计“大地图”篇吧~