5. 头脑特工队2:观后感受延展,从设计「人生游戏」开始,尝试安放焦虑主控的人生

5. 头脑特工队2:观后感受延展,从设计「人生游戏」开始,尝试安放焦虑主控的人生

22分钟 ·
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前段时间看了《头脑特工队2》,对于里面引入的新情绪“焦虑”很有共鸣。焦虑应该是时代情绪,在这样的大背景下学习如何与焦虑相处是时代命题。

在电影里“焦虑”和“快乐”似乎是平等的关系,但是在社会环境当中快乐已经变成满足焦虑之后的一种结果。而无论身体还是心理,大部分人很难完全脱离现有的社会环境。当接纳焦虑成为生活的一部分,学习怎么疏解和处理焦虑也非常重要。

因为很多节目都已经聊过电影本身了,所以本期音频内容在电影基础上,直接从一个「构建人生游戏」这个思路开始展开。

我自己应该算焦虑主导的人,也根据自己的一些经历试图去探索这个方向,各位有过处理焦虑经验的朋友,也欢迎多多留言交流。

希望我们都能安放好自己的焦虑,享受人生游戏。

00:22 游戏,是一种人生构建方式

01:25 声明适用人群,焦虑主控但无处下手的朋友

03:16 第一个游戏机制:支线任务设计

06:43 探索支线机制的经历

09:43 第二个游戏机制:成就体系

11:52 能带来价值感的关键词:输出型、可量化、有大众认可度

12:59 设计成就机制的经历

15:10 随时调整心理坐标,不被外界标准牵着卷,也不自恃过高,专注自己的目标

15:57 龙妈 title 和大冰 title 的区别(对不起大冰老师!)

16:23 第三个游戏机制:副本

17:31 个人的副本经历

19:22 第四个游戏机制:游玩者心理(分为三小点)

19:35 1、主体性

20:19 2、被讨厌的勇气(主角心态)

21:07 3、松弛感(接受游戏本身有输有赢有挑战)

以下是简单整理的导图,供参考:

展开Show Notes
任倾卿
任倾卿
2024.7.04
干货满满
艾利
:
💗
头脑特工队2的动人之处大抵在于,它看到了“人”和人类共有的情绪和困难
艾利
:
是的,每个人的境遇可能不一样,但朴素的人类情感是互通的