Vol.024 原来真有注重员工长期发展的职场 |「不被工作定义」唠叨无限

Vol.024 原来真有注重员工长期发展的职场 |「不被工作定义」

93分钟 ·
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这是一期特别的节目,也是不被工作定义这个系列久违的更新,本期节目我们采访了一位在产品设计界非常资深的大佬强哥。强哥曾经在SAP,The Trade Desk、阿里等众多企业担任B端UX产品设计,有超过十年的设计经验。

他的专业性对我理解B端产品设计领域有关键的引路作用,这既源于他对自己的严格要求,也源于他工作过的专业环境。在这个职业未来前景越来越不确定的时间段,和他的对话让我对“B端UX设计师”这个职业感到既惊讶又羡慕,既疑惑又释然,为什么会有这么多的复杂情绪呢?那就让我们一起来听听看吧。

你将听到:

00:01:35 强哥的职业经历的开端,源于热爱

00:04:36 UI和UX不一样

00:08:45 虽然不爱自己的专业,但却神奇般的成为了自己的壁垒

00:13:54 良好的就业环境,让人怀念

00:18:53 当你的同事每周都会花时间带你这个新人,而且这是自发的

00:22:08 流水的公司,铁打的专业,什么情况下应该跳槽呢?

00:24:00 设计师的职业道路只有管理岗这一条吗?

00:29:20 低码工具外部化是一个复杂的过程,

00:39:07 国际化视野:人、产品、机制全都是国际化的

00:47:26 Dream Company的模样

00:58:32 分享专业知识,在UX说UX远远不够

01:06:38 "表里不一"竟然是一种解决问题的好办法

01:12:35 大龄对于设计来说是礼物还是限制?

01:19:32 业务理解=经验,经验多了才能形成壁垒。

BGM:  Andrea Guerra -- Opening

展开Show Notes
深感赞同,其实回想以前做汽车设计的时候,也是研究一个品牌的车从它的诞生,历年的经典车型,参与的赛事等…从这些历史当中去找到它的演变和沉淀的语言,并且时刻关注新的车型不管是量产还是概念车的发布动态…反观现在做软件设计反而是丢掉了这些东西…
备注:那个日不落研发的想法是拉瑞安,博德之门3的那家开发商
琼光诞:哈哈哈哈 那一段前半截被剪掉了 讲你见过拉瑞安的故事
李喆队友游戏:捕捉主角
全职散人
全职散人
2024.7.31
更新了更新了,居然更新了!下期上首页有望!
失踪人口回归
MomoLu
MomoLu
2024.8.02
强哥!强哥!强哥!
C夕C夕
C夕C夕
2024.8.02
这是真实存在的吗?
AlinYe
AlinYe
2024.8.23
up可以给下强哥分享的内容链接吗?
Toogee
Toogee
2024.8.16
没有强哥分享b端设计的链接吗
小强威武
Ja_a
Ja_a
2024.7.31
02:32 笑死现在是聊车群