对话《绿蝇侠2》制作人,如何成为个人游戏开发者?三缺一随谈

对话《绿蝇侠2》制作人,如何成为个人游戏开发者?

78分钟 ·
播放数97
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评论数3

本次播客参与者:

DSK(策划&制作&游戏研究者)、鹿角龙(概念设计&策划)、秋水(游戏程序)

访谈嘉宾:

喵斯塔卜(独立游戏制作人) 

本集播客的主要讨论话题:

  • 绿蝇侠系列游戏的设计灵感分享
  • 喵斯塔卜的游戏经历&偏好
  • 喵斯塔卜的个人游戏制作历程
  • GameMaker引擎在游戏项目开发中的特点和优势
  • 个人开发者&小工作室在游戏宣发中所遇到的困境和阻力

Tips:本来是想录成访谈这种形式的,但最后实际有点杂糅了,感觉是个人访谈+小讨论的形式,部分内容在后期制作的时候有所删减,如果给您带来了不好的收听体验,还请多多见谅orz

第一次录播客还有很多地方不足以及不成熟,也请各位听众多多批评指正,我们一定会尽力做得更好!

展开Show Notes
R狼神
R狼神
2024.9.13
节目很赞,喵斯塔卜的游戏感觉超级好。希望你们都继续做下去!想多了解一下开发者的创业和创作过程。
另一角落
另一角落
2024.7.30
内容很有意思,期待下一期!
很有趣!