【时间轴】
- 游戏行业是一个出名要趁早的行业,科技发展推动游戏市场增长。
- 游戏类型逐渐细分,从单机游戏到网络游戏、手游、桌游等。
- 微观层面的行业分析报告较少,本期节目着重讨论个人如何选择和发展游戏行业。
- 打游戏要趁早,最好能加入竞技队,及早退役。
- 设计游戏的工作周期更长,可以选择的方向更多,如电子竞技游戏、主题酒店、桌游、手游、单机游戏等。
- 可以将游戏设计与其他行业结合,如养老、教育等。
- 休闲游戏市场成为新的增长点。
- 中国游戏出海表现不如往年,主要原因是中重度游戏增长放缓。
- 网页端游戏持续萎缩,客户端游戏较为稳定,手机端游戏仍为主流。
- 建议从手游开发开始,更容易入行。
- 游戏设计需要研究爆款游戏,可以尝试开发多款游戏积累经验。
- 可以考虑将游戏开发与线下娱乐方式结合,如桌游剧本杀等。
- 游戏开发需要加入审美,打造差异化才能在竞争中胜出。
- 如果热爱打游戏,但水平一般,可以考虑游戏相关行业,如游戏主播、游戏解说等。
- 如果审美出众,可以考虑游戏插画设计,但需要训练AI数据库,并加入情节和故事元素。
- 可以尝试打通游戏上下游,成为游戏主管,延长职业生命周期。
- AIGC提高游戏开发效率,降低美术成本,辅助游戏测试。
- AIGC可以生成平均水平的游戏美术素材,但无法替代顶尖设计师。
- 游戏行业监管趋严,开发者需要注意相关政策。
- 将反作弊系统融入游戏开发,有利于维护游戏公平性,引领行业监管。
- 本期节目从微观角度分析游戏行业,希望给大家带来职业发展灵感。
17:05 节目结束
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