【本期介绍】
近日,中国音像与数字出版协会游戏博物馆在上海市徐汇区正式开馆,该博物馆收录了超过5000件藏品,详尽呈现了电子游戏的发展历程,使观众能够深入了解游戏的起源与演变。
刚刚结束的巴黎奥运会,被称为成年人四年一次的暑假。童年的夏日记忆里,除了赶不完的暑假作业,还会伴随着动画片和电子游戏。打开电脑,挑战游戏中的怪物往往是孩子们的头号乐趣。然而,随着时代的发展和技术的进步,未成年人玩家在面临更多游戏选择的同时,也不可避免地遭遇了更大的风险。
近年来,未成年人沉迷网络游戏的问题引起了社会各界的广泛关注。今年1月1日起正式实施的《未成年人网络保护条例》,详细规定了网络沉迷防治的管理措施。为了配合这一法规,许多游戏厂商也发布了“2024年暑期未成年人游戏限玩日历”,并启动了“暑期未成年人保护专项行动”,致力于为未成年人营造一个安全健康的上网环境。
本期《湃客Talk》特别邀请游戏学者、西交利物浦大学文化科技学院副教授孙静,游研社创始人、音数协游戏博物馆策展人周伟深入探讨:当孩子们在玩电子游戏时,究竟体验到了什么?电子游戏承载了哪些文化内涵?我们又该如何合理地看待和引导未成年人玩游戏?
【本期主播】
阿四 澎湃新闻·湃客编辑
【本期嘉宾】
孙静 游戏学者,西交利物浦大学文化科技学院副教授,《嬉游志:透过电子游戏看世界》作者
周伟 游研社创始人,音数协游戏博物馆策展人
【时间轴】
02:43 暑期游戏时光:桌游到电子游戏的童年回忆
08:45 中国游戏发展历程,从简单游戏机到全球市场领导者
13:56 当代玩家玩手游,究竟是在玩什么?
17:51 游戏,我们的另一个社交世界
21:15 应该少一点游戏中的“上班打卡”与“付费才能赢”?
29:53 有趣只是标准,深度才是关键
33:12 当代孩子的网游生活如何才能更有意义
45:39 未成年保护与防沉迷:企业责任与社会协作
本期福利:今年1月1日起施行的《未成年人网络保护条例》,共有多少条条款?在微信公众号“湃客工坊”后台发送答案,答对问题的前10位读者,将获得沪小信定制款防蚊贴一份。
【参考书目】
《嬉游志:透过电子游戏看世界》孙静
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