游戏酒局Vol.2 | 你喜欢什么样的开放世界 GTA系列|刺客信条|辐射|对马岛之魂|塞尔达|龙之信条2游戏酒馆

游戏酒局Vol.2 | 你喜欢什么样的开放世界 GTA系列|刺客信条|辐射|对马岛之魂|塞尔达|龙之信条2

90分钟 ·
播放数1016
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评论数2

旅人营地,把酒言欢,畅聊游戏,各抒己见。

录制人员:老白、鳄鱼、煤老板、污黑

录制时间:2024年8月18日

开场BGM:GTA III (GTA 3) - Main Theme

节目内容:

  • 我第一次体验育碧开放世界的感受
  • 现在育碧的开放世界对你还有吸引力么
  • 罐头清单类、剧情驱动型、玩法驱动类,更喜欢哪种
  • 不该做开放世界却加了开放世界元素、该做开放世界没做好

提到的游戏:

《孤岛惊魂》、《刺客信条》、《对马岛之魂》、《地平线》、《漫威蜘蛛侠》、《GTA》、《四海兄弟》、《艾尔登法环》、《黑色洛城》、《无主之地3》、《塞尔达:旷野之息》&《塞尔达:王国之泪》、《八方旅人1、2》、《黑道圣徒》、《Kenshi》、《天国:拯救》、《龙之信条2》、《最终幻想15》、《Forspoken》、《暗黑破坏神4》、《异度之刃3》、《三国无双8》

补充:

《创世纪:第一黑暗纪元》,被认为是历史上第一款开放世界游戏。 据介绍,这款游戏是1981年制作的

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charay2
charay2
2024.8.28
玩家只是不喜欢重复的清单项,而不是厌倦了开放世界,开放世界只是一种地图制作的形式。育碧的游戏我只跑主线和部分有剧情的支线。直到奥德赛我才跑支线,因为要拿装备,而且奥德赛它本质上是个刷刷刷游戏,类似于暗黑破坏神这种类型的开放世界。而英灵殿最大的问题就是主线太长了,因为育碧要在商店卖装备,所以把主线做得特别长,用无聊的支线剧情塞进主线,出了三个DLC,想尽量让玩家玩久一点,让想看剧情的玩家特别难受。慢慢箱庭制和用章节式分隔开的开放世界将会成为主流,然后塞满奖励供玩家探索,因为收敛的地图范围能让内容兴奋点更密集一些。育碧这种搞自动生成地图和内容复制粘贴的很快就要被世界淘汰。
36:01 这里说的不喜欢的游戏是啥、听了半天没听出来