Vol.29 《黑神话:悟空》能带来游戏投资热吗?不能---with 阑夕/祝佳音屠龙之术

Vol.29 《黑神话:悟空》能带来游戏投资热吗?不能---with 阑夕/祝佳音

99分钟 ·
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【写在前面】

8.20,《黑神话:悟空》上线,然后爆了……

2-3天的时间,你可能已经在无数的短视频平台、公众号、社交媒体上看到了成千上万的内容;

各种角度、各种切入点、各种身份的解读也有很多。

6月我做过一期讲游戏科学的节目,

Vol.26 聊聊《黑神话:悟空》---一个行业观察者和投资人的视角

那期节目做完我其实对这个话题就没有太多的表达欲了……

那为什么还会有这起期播客呢?

新浪微博的好友找到我说,来直播一场吧,

让我找嘉宾,可以不用过度解读这款游戏的意义,行业的影响,

甚至其实可以不围绕这个“投资热”的标题,就是好朋友闲聊……

我一想,找了可能是最适合聊这个话题的两位老友:

阑夕和祝佳音。

直播有回放,视频在这里:

视频回放地址

【对谈嘉宾】

阑夕

阑大,专业发车老司机,知名科技自媒体人,以及更加重要的是他是核心游戏玩家,无论是氪金向的网游还是单机游戏;还有一点,阑夕当年也是斗战神的玩家……

祝佳音

游戏媒体触乐网CEO,编辑;前《大众软件》编辑;

20年8月游戏科学第一篇揭秘文章《如今我风华正茂:游戏科学是如何制造《黑神话:悟空》的》作者;

和两位老友其实都认识超过10年,类似上一期的播客,纯中年油腻大叔的闲扯局,

希望听得开心。

(需要加粉丝群的可以先添加微信Rosicky311)

【时间线】

02:22 为什么要找祝老和阑大来聊这个话题

03:38 阑大最近的一条“戏谑”的微博

05:03 看到游戏成品的第一反应

11:15 他们给的太“满”了……

12:41 精彩的过场动画

6章过场动画

《黑神话:悟空》背后的中国动画人

15:57 3A作品中已经极度稀缺的作者表达

17:41 堪称奇迹的“项目进度管理”

23:49 是否有其他厂商也在跟进3A的立项

31:01 黑神话本身真的是“奇迹”

35:38 无限内卷的网游战场和单机买断的对比

39:41 60美金一份的买断制商业模式是不是也出现了问题

44:46 关于我们自己的“文化”这个事情

50:48 西游记从文字到视觉的具象表达

51:54 巨灵神超级大,那么超级大是多大?

52:30 文艺创作其实就是一个补充细节的过程

54:07 大圣已经“救”过我们很多次了

56:00 孙悟空这个形象在每个时代也都有不同的“映射”

57:16 《漫长的季节》对于东北人的意义

59:29 西游记的各种解读可能性

1:00:36 流程跑通可能是最大的意义

1:04:06 米哈游其实是在另外一个战场也做了类似的事情(虽然这个说法很可能被喷)

1:05:59 中小独立游戏团队的出路是不是可能好一些了?

1:08:29 敖厂长翻车,当年的《大圣归来》游戏口碑崩塌,国产3A的困境……

1:10:27 一个“幼稚”的道理:你只要有好的东西,就有人认

1:12:09 大家真的是“乐见其成”,得道者多助……

1:13:12 投资界到底怎么看待这件事?

1:16:20 我本来想先在最开头给出结论

1:17:15 游戏行业的产业资本呢?

1:18:32 《过去的三年是弯路吗,从投资视角看中国游戏行业》

1:19:36 AI这个饼大家至少还愿意试试

1:20:35 一级市场是需要“妄念”的

1:21:25 和电影行业的融资对比

1:25:01 游戏科学是“幸运”的

1:29:01 “吃点好的”……

1:32:43 35-40岁中年人的心态变化

1:33:59 中年男人的眼泪太不值钱了

1:35:24 230万的同时在线

【播客简介】

屠龙之术是一档关注科技、互联网、风险投资的播客,

主播庄明浩是一个游走在互联网和风险投资行业的边缘人士。

其工作多年所积累的认知似乎都成为了某种意义上的”屠龙之术“……

或许某天再有新的“龙”出现的时候,就是这档播客停更之时。

展开Show Notes
黑神话和大圣归来一样,没有可复制性
庄明浩
:
忠心耿耿汉弗莱:主要是当代中国文化其实有点贫瘠,只好逮着西游记这个 IP 撸,要么就是三体
ChuckKayLam
ChuckKayLam
2024.9.06
55:36 无意冒犯 但这期播客 充满着保守主义的陈词滥调 说来说去还是买断制商业模式落后,3A游戏开发不可持续这套老磕… 而且充满着逻辑谬误,我就想问 情景A:一个被黑神话悟空感动的少年,现在努力学习,开始进入行业,15年后改变游戏行业;情景B:一个被黑神话悟空感动的行业内人士,把握着游戏资源,现在开始改变游戏行业。 哪一种情景成功的概率更大? 你们行业内的人把握着行业资源的,不作为,把责任推给下一代,有意思吗?我再问一个问题,斗战神不是死在急功近利的商业化(你所谓的氪金)而是死在内容导向产品不适合做服务性的网络游戏? 你说这句话的时候有没有想过,现在最大的网络游戏魔兽世界,FF14,哪个不是剧情内容为主导的?这些游戏搞氪金了吗? 他们买月卡做不下去吗?
ChuckKayLam:有没有可能,如果整个行业的人都复读机一样嘟囔着你们这一套保守主义的陈词滥调,黑神话 悟空 根本不可能被做出来?
ChuckKayLam:我看你们就差“黑神话悟空卖1000万份,不如XX游戏一个月/ 不如XX游戏卖个皮肤”这种话没说出口了吧…
7条回复
Easyboat
Easyboat
2024.8.22
我靠牛逼
Easyboat:祝老师和阑大!
Easyboat:我直接点赞三连(¯▽¯)👍
3条回复
SmartGalilei
SmartGalilei
2024.8.23
实在喜欢不起来他们的画风,现实已足够扭曲,玩个游戏还要加倍体验暗黑?
庄明浩
:
见仁见智
Xguitars:东方禅意加暗黑压抑的游戏氛围,让我想起七八年前玩影子武士的感觉,当年销量第二,喜欢的人各种好评,但最终很难出圈
8条回复
蔡炳贞
蔡炳贞
2024.8.23
29:46 科幻电影和3A在于这个作品结束之后,整个工业体系的产业化能否往前走一步,把所谓的最前沿的部分成本给打下来,能把这个带给全行业全产业,不是在一两个人手上,是更大的一个命题了
庄明浩
:
HD177144v
HD177144v
2024.9.02
这个问题,悲观者永远正确吗?要是按悲观者的想法,黑神话根本就不会出现更不可能成功,把电影和游戏类比,也是完全没道理的,一款3a文化隔阂都能,传播全世界,电影能吗,一个国家有3个稳定产出3a游戏的公司,就已经数一数二了,很多手游网游的成本都很夸张,漏出一些资金都足够3a的发展了,而且国际上能产出3a的大公司不比抽奖的手游网游经常暴死的项目稳定多了,靠技术相对稳定收益,还是靠数据调研宣发抽奖,我不认为没资本喜欢前一种
庄明浩
:
那等等看喽
rosicky_Ua6X
rosicky_Ua6X
2024.8.26
31:51 确实,很多日漫作者是当年看了手冢治虫的作品才立志
庄明浩
:
手冢老师~~~
21:04 真就是干革命的搞法。
胜利的方程式在一开始就写下了吗??
庄明浩
:
嗯~~
dhchen
dhchen
2024.9.23
1:35:47 销量千万是你们预计不到的吧?有时候话别说早了
庄明浩
:
这种打脸真的希望越多越好
马也张
马也张
2024.8.24
1:29:08 这句话太掏心窝了!哈哈哈
庄明浩
:
祝老 咳
从单机到FTP手游的转变是一种行业进化:更方便携带的游戏设备,盈利能力更强的付费模式,讨论密度高且持续性强的游戏社区。“大众化=内容差”这是一种偏见,很多欧美单机大厂并不具备像国内二次元厂商这样持续产出更新的能力,所谓5年10年磨一剑,其实换句话说就是效率低下、经营模式有问题。譬如做出博德之门的拉瑞安工作室,曾经就因为盈利问题差点解体。所以个人觉得没必要迷恋国产3A的神话,黑悟空是挣到钱了,但之后的游戏甚至包括游科自己的续作都未必能有这样的热度。
Acrobat
Acrobat
2024.8.24
37:10 二次元游戏的成功率几乎就没有高过,也就米哈游的成功率高,但更多是公司的能力
HD1012280t
HD1012280t
2024.8.24
“激进派太保守了!”,希望国单发展好
madlighters
madlighters
2024.8.23
1:17:26 上一波发股收购产生的商誉还没减值完呢
庄明浩
:
哈哈哈哈 是~
Tutu_Boat
Tutu_Boat
2024.8.23
能不能说一下那个讲动画的公众号叫什么名字呀!!
庄明浩
:
时间线里其实我给出了链接 这里: https://mp.weixin.qq.com/s/gF0zjNidLffWTLHGIHND-w?mark_id=999_reallog_mark_ad%3A999%7CWeiboADNatural 公众号叫:动画学术趴
Tutu_Boat:嗷 感谢
4条回复
香放
香放
2024.8.23
很荣幸同时在两位大佬的微博关注列表中。
马也张
马也张
2024.8.24
1:13:06 给我笑喷了哈哈哈哈,这个问题也太天真了
马也张
马也张
2024.8.24
但凡对中国游戏行业环境和尤卡他们创业路途了解一点都不会对游戏行业的盲目乐观
Bloodluckson
Bloodluckson
2024.8.24
16:59 咋一直在讲动画…这是游戏还是动画片…
庄明浩
:
哈哈哈 分不清楚
独步91
独步91
2024.8.23
已经不玩游戏的我小板凳坐好了!