71期:重走西游:黑神话悟空成功背后的九九八十一难游戏人有态度

71期:重走西游:黑神话悟空成功背后的九九八十一难

109分钟 ·
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评论数9

游戏人:

大盛,游戏发行从业者

竣总,想做SLG的游戏制作人,还是想做游戏的产品经理,vision pro上的MR游戏创业者,N7科技联合作始人,播客 不正经研究会 主理人

Yeti,社区媒体出生,PS2 时代开始的 ACT 游戏死忠,现在是买断制游戏发行商 2P Games 联合创始人,weibo.com

2024年8月20日, 黑神话:悟空 终于上线发售,随即在三天内,销量破1000万,在线人数创STEAM平台单机游戏记录,我代表游戏人有态度播客的主播们祝贺游戏科学和黑神话悟空取得了如此巨大的成功同时,站在这个时间节点上,我们也再次审视国产单机买断游戏的未来会如何发展。

ShowNotes:

1:50 黑神话悟空的游戏初体验
7:00 黑神话悟空和斗战神的渊源 
10:20 从制作人角度来谈谈黑神话悟空游戏体量和项目、人员管理能力
20:07 如何正确的使用外包和管理外包团队
25:45 知道做什么和知道如何做同样重要
28:00 复盘黑神话悟空是如何出圈和破圈的

作为发行方,Yeti用《昭和米国物语》这个项目来阐述首曝PV的作用


36:25 制作人看游戏行业的投资风向转变:从投人到投团队

42:00 从发行角度看制作团队,尤其是坚持创作、人员一致的团队

Yeti用发行过的《饿殍:明末千里行》来举例


46:50 创作基因是一个团队创作最重要的因素
51:50 小团队该如何正确为自己的游戏进行宣传?


1:01:50 面对负反馈如何带领团队继续坚持下去?如何维持团队的持续战斗力?

1:09:10 国内独立游戏开发圈现状

1:27:25 国内下一个“游戏科学”和“黑神话”会是哪个团队和游戏?





游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963


展开Show Notes
24:54
1. 明确自己要什么
2. 实现自己的需求
3. 将流程标准化进行迭代
4. 流程精简
5. 把能够自动化的部分尽量自动化
阿田_Estrella:说得很好呢!
竣总
竣总
2024.8.26
打破零评论🫣
游戏人有态度--大盛
:
感谢竣总
HD952778x
HD952778x
2024.11.03
昭和出必买
噜噜哩
噜噜哩
2024.8.26
说得太好了!🥹走自己的路,取真经
XYZSUN
XYZSUN
2024.8.26
说说我现在对这游戏的评价吧,目前玩到百眼魔君。
首先,这是我撞空气墙次数最多的游戏。有些地方看起来像是路,但实际上有空气墙。重要的路口有灯或火把引导,这点很好,但在盘丝洞里,八戒娶亲(挨打)剧情前的一个狭窄路口却很难发现。此外,新手劝退BOSS“幽魂”背后藏着一条“必经之路”,找这条路让我浪费了不少时间。我认为这两个地方应该更显眼一些。

视觉效果非常出色,云宫迅音的交响乐版本也远胜于原版。这些方面可以说是无可挑剔,真的非常厉害。
Moogle:第六章没有空气墙,你就玩去吧
花果山大蚂蚱卡了一小时,气疯,后来才知道不能松手😂