3. "黑悟空"爆火,中国游戏得到"正名"了吗?| 专访刘梦霏(上)
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本期导引
那今天这期节目也比较特殊,算是看理想时刻第一次作为一个独立的播客邀请主讲人来回应听众关心的话题,当然,也是我自己关心的话题,那就是国产游戏《黑悟空》的爆火。
无论围绕《黑悟空》的周边讨论有多少,我也依然觉得,它本质上还是一个游戏的火爆。
但4年的投入和巨大的资金投入,也让我产生一个疑问——这个产品模式是可复制的吗?加上第一期看理想时刻更新后,出现了第一位点单的听众,点明刘梦霏老师来聊这个话题,于是我就整理了7个问题,从各个角度提问了刘梦霏老师。
03:14 什么是作品游戏和消费游戏
06:04 《黑神话·悟空》的成功,是特例吗
10:13 《黑神话·悟空》的爆火,是因为情怀和民族感情吗
15:45 中国人游戏素养提高了吗,中国的玩家群体只占总人口的1%吗
21:41 《黑神话·悟空》的产业运作与行业贡献是什么
23:29 中国的作品游戏历史,从《神鹰突击队》开始
28:32 中国游戏的盈利数值高,但不够健康
31:41 为什么游戏是重要的价值观媒介
下半期,我们还将继续就一些争议话题,例如 中国家长与游戏的矛盾、女性玩家问题,还有好游戏、坏游戏的判断标准继续来聊。
嘉宾介绍
刘梦霏,北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系教师、硕士生导师。清华大学历史系博士、清华游戏博士论文获奖者、优秀博士毕业生。英国杜伦大学访问学者。游戏研究学者,游戏化设计师,主要以历史的视角研究游戏的本质与社会影响。
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本期采访、制作|dy