4. 悟空是悲情英雄吗?游戏是对现实的补偿或逃避吗?| 专访刘梦霏(下)

4. 悟空是悲情英雄吗?游戏是对现实的补偿或逃避吗?| 专访刘梦霏(下)

61分钟 ·
播放数1910
·
评论数19

本期导引

本期是专访刘梦霏老师的下期。这一期和上一期相比,我们聊了更多游戏和人的关系。
非常开心,梦霏老师说,她很喜欢我的这几个问题。也太巧了,因为我也超级喜欢梦霏老师的回答。该怎么形容呢,犀利与温柔并存。
总之,非常推荐大家完整听完这期。
 
03:51 中国式家长和游戏的关系是否有缓和
10:27马克思和席勒都赞美的“游戏”,和我们今天理解的游戏有何不同
13:20好游戏坏游戏:快餐可以吃,但也多吃点好的
16:26 游戏是劳动,人是游戏的动物
24:40游戏的开发,忽视了女性和其他群体吗,现状有改善吗
30:19 乙女游戏,是不是加深了对女性玩家的偏见
40:26 悟空、哪吒、杨戬:中国人是偏爱悲情英雄吗
46:44 游戏,是对现实的逃避或补偿吗
57:29 结尾絮叨
 
谢谢梦霏老师非常真挚的回答,我想,我们从她的身上也能感受到游戏带给人的正向的能量与行动。
我也没有想到这样一个由一款游戏爆火引发的问题,会引来这么多泪点。
现实生活其实也是一场大游戏,有规则、有剧情,有奖励,有惩罚。有时很努力也未必得到奖励,有时突然天降惊喜,有时柳暗花明又一村。只不过,这场游戏里没有npc,我们也只有只此一遍的人生。
 

嘉宾介绍

刘梦霏,清华大学历史系博士、北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系教师、硕士生导师,游戏档案馆馆长。游戏研究学者,游戏化设计师,主要以历史的视角研究游戏的本质与社会影响。
 

本期延伸

《桂花落》海报

《桂花落》

中国独立游戏,听障和老年群体是游戏的两个主题。在游戏中你将扮演一名听障老人,在离开家乡之前和老朋友们一一告别。 我们希望通过这个游戏让更多的人关注到听障人士以及老年群体。在当代互联网社会中,他们的话语权是缺失的。许多老年人不善于使用手机,无法在互联网上为自己发声,但他们是真实存在于我们身边的人,有着自己的喜怒哀乐,甚至会是未来的我们。
 

乙女游戏

全称为“乙女向游戏”,是一种以年轻女性为主角的恋爱模拟游戏,主要特点是围绕女主角展开,设置了多个男主角的角色,玩家通过与这些角色的互动来推进剧情和建立关系。这类游戏的核心魅力在于提供沉浸式的情感体验,让玩家体验不同角色之间的深情告白和互动。乙游的玩法通常包括角色互动、剧情选择和角色养成等元素,玩家的选择会影响游戏的走向和结局。
在中国,乙游市场推出了如《恋与制作人》、《未定事件簿》、《时空中的绘旅人》、《光与夜之恋》等作品。
澎湃新闻:为乙游氪金70万的女孩,得到了什么
 

《集合啦!动物森友会》

任天堂企划制作本部开发并由任天堂发售的模拟经营游戏,玩家在游戏中可以自由地在系统随机给出的几个地图中选择一个做为自己的居住地。玩家可以在自己居住的地方做任何想要做的事,例如种植花朵、挖掘化石、钓鱼、捉昆虫等。不同的是,游戏新引入了DIY系统,玩家可以用岛上的各种材料制造道具或家具。
 

《大航海时代》

是以 16 世纪欧洲《大航海时代》为舞台的线上模拟海洋冒险游戏。玩家在游戏中是在大航海时代生活的人们,驾船展开世界之旅。在世界中的海洋中航行,以世纪大发现为目标,赚取金钱。作出自信的作品,努力从事航海的事业、过著捕鱼的生活、然后享受着人与人的邂逅。一切都是玩家的自由。
 

ACG

Animation(动画)、Comics(漫画)与Games(游戏)的首字母缩写。由于早期ACG作品的呈现形式主要是平面视觉,所以在汉语中,常常被动漫爱好者戏称作“二次元世界”,简称“二次元”。
 

AVG

指冒险游戏(Adventure Game),是电子游戏中的一种,集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。冒险游戏有时候很象角色扮演游戏(Role-Playing Game),但与角色扮演游戏不同的是,冒险游戏的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。
 

IGN

IGN(Imagine Games Network)是一家多媒体和评论网站,主要对象为电子游戏,现已发展成为全球规模最大的游戏娱乐媒体。母公司是 IGN Entertainment(GameSpy、Rotten Tomatoes、AskMen持有者)。
 

《战网魔》

新闻记者刘明银的报告文学及电视专题片,是CCTV网瘾专题纪录片。刘明银于2006年始,写作并出版了25万字的《战网魔》一书,拍摄并在央视第一线栏目播放了电视专题片5集《战网瘾》和7集《战网魔》。
由于其内容在对不良网络游戏的抨击时出现歪曲和污蔑,该节目不顾事实,如诬蔑《魔兽世界》里可以随意杀人,偷盗, 甚至将一段《流星蝴蝶剑》的片段当做《魔兽世界》的视频,且多次深入采访杨永信,从而引发了相关的声讨和质疑。
 

其他提及游戏

《风之旅人》(制作人/Thatgamecompany  发行/索尼)
《脑白金》(开发、发行/任天堂)
《节奏天国》(开发、发行/任天堂)
《恋与制作人》(开发/芜湖叠纸网络科技有限公司)
《王者荣耀》(开发/天美工作室群 发行/腾讯游戏)
《文明》(制作人/ 席德·梅尔 发行/Microprose、2K Games)
 
 

本期推荐

刘梦霏 主讲《游戏与人:我们为什么需要游戏
 
本期采访、制作|dy
展开Show Notes
FAFA18
FAFA18
2024.10.15
35:48 这个音频做太早了,现在黑猴的粉丝已经呈现邪教状态了,还国乙是赛博青楼,完蛋被女生包围是什么,肉体不行精神勃起?黑猴也是这个效果,它有这个销量很大是一个情绪消费,并不是这些买了黑猴的人有多爱玩游戏
吃鸭酱:网上的舆论不讨论,销量肯定是真正爱玩黑猴的人贡献的。黑猴的留存率高的惊人,黑熊精奖杯的获得比例,通关的比例,白金的比例都高出同类游戏好几倍。steam在线人数也能看到发售后一个月的周末同时在线数依然霸榜。要知道黑猴是魂like游戏,是通过不断地挫败感堆起来才终于达到心流体验,是反人性的,不是抽卡游戏那种刺激多巴胺的顺人性游戏。能真的花大几十小时找虐的人,说他们不爱玩游戏,纯粹是情绪消费,有点想当然扣帽子了。
FAFA18:你说网上舆论不讨论等于以下的是瞎说…没有网上的舆论还真的买不了那么多,你就当黑猴的销量又是一次帝吧出征就行了
4条回复
朵儿小桃
朵儿小桃
2024.10.08
有一点想请问一下老师,乙游里接近完美的爱有没有正面意义,因为其实很多女孩子经常面对pua的处境
微微妮
微微妮
2024.9.03
老师说得好棒!抗争的人物好难的…比起自己玩黑神话,我更喜欢看别人玩。有种在电影院看动画电影的感觉
生而为猫奴:+1我自己不是游戏玩家,喜欢看别人玩哈哈
微微妮
微微妮
2024.9.03
听完老师两期节目,我收获了一堆游戏哈哈哈~虽然我现在还是个游戏初入门
吃鸭酱
吃鸭酱
3天前
39:35 抗争角色不会因为代餐效应而消磨人的抗争意愿,反而能够鼓舞人们去勇敢地抗争。任何一个被某些作品影响过改变过人生观的人都应该能理解这一点。
吃鸭酱
吃鸭酱
3天前
21:13 我对世界地理的兴趣启蒙也是大航海4!
FAFA18
FAFA18
2024.10.15
30:21 太偏面了吧……就没有女玩家反抗男性角色丑吗,女性玩家的声音没有被听见还是女玩家对男角色丑的接受度背景高?就像女人穿鲨鱼裤男的就瞎叫,男的光着上身出门女性觉得不适就没人重视
朵儿小桃
朵儿小桃
2024.10.08
53:00 老师请教,说到逃避,这里是因为进入游戏(我想应该说的是消费游戏)并且容易上瘾的可能性更大,远大于读小说和看电影,所以容易成为逃避的所在
文思vinson
文思vinson
2024.9.29
太棒了 这期🤩
JW_J4aE
JW_J4aE
2024.9.08
说得太好了
Brenda花花
Brenda花花
2024.9.04
真的笑死了。家长都在忙着赚钱养家哪有时间玩游戏
HD519874d
HD519874d
2024.9.03
61分钟,好诶。
支持刘老师。
大力强
大力强
2024.9.02
暂时还是没有动力玩游戏。不过也想听听
Jiarui
Jiarui
2024.9.02
来啦