🎮 欢迎来到知行小酒馆,这是一档有知有行出品的播客节目,我们关注投资,更关注怎样更好地生活。我是雨白。
今天的小酒馆迎来了一位重量级嘉宾,也是我一直想介绍给大家的朋友——许怡然老师。许老师是游戏行业的资深老兵,早在上世纪90年代就投身其中,亲历了从 PC 游戏、页游到手游的整个发展历程。他是 MultiMetaverse 的 CEO,曾担任多个游戏公司高管职位,包括乐游科技控股CEO、巨人网络投资总监、完美世界首席商务官等。
我和许老师有幸共事过一段时间,每一次对话都能感受到他对游戏行业的洞察,对很多事物的理解,用游戏玩家的话来说,确实领先几个版本。在刚开始做小酒馆的时候,我就特别想请他来做客。在这期节目里,许老师和我们畅快地聊了很多。他讲了游戏行业到底是怎样运作的,什么样的人适合做游戏。他不仅分享了自己在游戏行业的宝贵经验与洞察,还坦诚地讲述了个人职场经历。在这期节目最后半个小时,许老师站在一个资深游戏投资人的视角,深入剖析了为什么第一款国产 3A 游戏在这时诞生是一种必然,以及接下来,整个游戏行业的投资风向会产生什么样的变化。
这期节目中,我们会提到一些游戏品类以及专业术语,我会把这些内容注释放在文稿区,帮助大家更好理解。如果你喜欢游戏、对游戏行业有兴趣,或者希望能在职场中少走一些弯路,这期节目很值得你听一听,希望你会喜欢。
*本期内容仅为嘉宾个人经验分享,言论仅代表个人观点,不作为任何游戏推荐,不作为任何投资和择业建议。
💡 本期嘉宾
许怡然:现任 MultiMetaverse CEO,2016年度中国游戏产业十大影响力人物,曾任乐游科技控股CEO、巨人网络投资总监、完美世界CBO等。
🪡 时间戳
1️⃣ 什么人适合游戏行业?这一行到底啥情况?大多数人可能都想错了
07:50 什么样的人适合从事游戏行业?游戏狂热爱好者?战绩大神?这里有几个误区要厘清
13:06 三五年内,大部分从业者都不会被AI替代:裁员不一定是员工能力问题,而是行业过度扩张问题
20:19 「大多数人以为进入游戏行业就能做自己喜欢的游戏,但 100 个从业者里,可能只有 1 个人有这样的职能权限」
25:28 复合型人才总是最稀缺的:如果你懂一些美术,又懂一些编程,还会点游戏设计,你大概率很难被替代
28:53 微创新型的游戏,往往更容易拿到投资:王者荣耀之于英雄联盟,英雄联盟之于 DOTA
33:08 游戏行业的黑马经济🐎「很多游戏投资人不愿意冒险,但大成之作往往是冒险出来的」
2️⃣ 从业 30 年,从写策划到写程序,从做管理到做投资,许怡然的职业探索之路与心得
36:59 来自雨白的灵魂之问:作为游戏投资人,你更爱游戏,还是更爱挣钱?⚖️
38:34 「进入游戏行业 30 年后,我痛苦地意识到,我根本不适合做我喜欢的游戏」
40:45 我不擅长写程序,不擅长做策划,也不擅长做美术,但我擅长让这群人顺利地协同工作
44:28 大厂工作20年,许怡然攒下的教训与心得,听到就是赚到
46:00 一条可能被骂的建议🔇不要盲目跟风「不加班」,而要思考加班对你的职业发展是否有好处(注:并不是鼓吹无效加班!
49:56 学会与领导沟通 ≠ 学习如何拍马屁,如果领导都不记得你,干再多活也没用
54:18 职场快速升级通关tips:你领导的KPI是什么?哪些工作对你领导的升职加薪最有帮助?
57:18 左手找人,右手找钱,找钱融资永远是这个行业最难的事 💵
60:09 策划-程序员-项目管理-游戏投资-跨境并购:埋头工作的同时也要抬头看,在两三个领域的交集点上,找到最适合自己的那个奇特生态位
66:24 「我不希望大家复制我的职业路径,太浪费、太折腾」
3️⃣ 第一款国产 3A 的诞生为什么是现在?中国游戏行业的过去与今天
68:59 游戏行业从业者&投资人视角看黑神话悟空:为什么第一款国产 3A 游戏会在这个时候诞生?
74:03 黑神话悟空的出现,对游戏行业可能会产生怎样的推动力?
81:43 我们中国人获得了很多游戏奖项,但还缺一个 Game of the Year,这个奖项只可能颁给单机游戏
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85:08 太折腾容易做无用功,有时候人就得等风来 🍃
📒 小黑板
🪩 游戏行业名词
3A游戏:指的是预算高、制作精良、规模庞大的大型游戏。类似电影中的“大片”,如《刺客信条》或《使命召唤》。
UGC (User-Generated Content):用户生成内容,指由玩家自行创作和分享的游戏内容,如地图、角色皮肤等,常见于《Roblox》和《Minecraft》这类游戏平台。
游戏mod:指的是对原游戏进行的修改或扩展,由玩家或开发者制作,可以增加新关卡、武器、角色等。
TA (Technical Artist):技术美术,桥梁角色,负责连接美术设计与程序开发,确保美术效果在游戏中呈现得流畅、美观。
Unity:一种流行的游戏引擎,允许开发者创建2D、3D游戏。易于使用,支持多平台发布,是许多独立游戏和移动游戏的首选。
Unreal (虚幻引擎):Epic Games开发的高级游戏引擎,以高质量画面著称,常用于3A游戏开发,如《堡垒之夜》和《最终幻想VII 重制版》。
主机游戏(Console Game):指的是无需联网的游戏,通常在游戏机(如PlayStation、Xbox)上运行,专注于单人体验。
数值平衡:游戏设计中的重要环节,确保游戏中不同角色、武器或技能之间的能力平衡,以避免某种玩法过于强大或无用。
🪩 游戏类别
回合制 MMO:多人在线游戏,玩家在游戏中轮流行动,通常策略性较强,比如《魔兽世界》中的部分玩法。
MOBA (Multiplayer Online Battle Arena):多人在线战术竞技游戏,玩家分为两个队伍对战,如《英雄联盟》和《Dota 2》。
魂类游戏:指的是受《黑暗之魂》系列启发的高难度动作角色扮演游戏,以挑战性和独特的战斗机制著称。
🪩 具体游戏
Roblox:一个游戏平台,玩家可以自己创建和体验游戏世界,UGC内容丰富,是全球年轻玩家非常喜爱的社交和创作平台。
三国无双:一款以三国时期为背景的动作游戏,玩家可以操控历史名将,在战场上体验“割草”般的爽快感。
帕鲁世界/幻兽帕鲁:一款奇幻冒险游戏,玩家可以捕捉、培养和战斗幻兽,有着丰富的世界设定和独特的玩法。许怡然老师的访谈观察:日本Pocket Pair公司老板Takuro Mizobe访谈录
黑神话:悟空: 一款由中国游戏公司游戏科学(Game Science)开发的动作角色扮演游戏。该游戏基于《西游记》的故事改编,以精美的画面和创新的战斗系统广受关注,展示了中国独立游戏的高水准与潜力。
🪩 行业人物
宫崎英高:知名日本游戏设计师,以制作《黑暗之魂》和《艾尔登法环》系列而闻名,他的作品以高难度和精致的世界观著称。
🪩 游戏公司与工作室
艺电 (Electronic Arts):简称「EA」,全球最大的游戏公司之一,旗下拥有《FIFA》、《战地》等知名游戏品牌。
Origin 工作室(Origin Systems):曾是知名的游戏开发公司,以《创世纪》系列游戏而著名。
西木工作室(Westwood Studios):经典游戏开发工作室,以《命令与征服》系列开创了即时战略游戏的先河。
🪩 游戏奖项
TGA (The Game Awards): Game of the Year:年度游戏大奖,是全球游戏行业的顶级奖项之一,用于表彰当年表现最出色的游戏。
🪩 许怡然老师的文章
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🎺创作团队
嘉宾 许怡然|主播 雨白| 后期 甜食 |制作 一知羊 星星
免责声明
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“太折腾容易做无用功,有时候你得等风来。”
“你如果能保证你的年龄是冻住的那你就可以非常安静的等下一个风口。”
“世界上机会多得很。错失机会不怕,怕的是你抓了一个错的。”
“不做也是一个很好的选择,这是一种选择。”
🌸有整理逐字稿、笔记和思维导图
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笔记(部分):
📚对于想进入游戏行业的年轻人,有哪些职业规划建议?
游戏行业虽然看似容易暴富,但实际上并非人人都适合。
玩游戏能力强并不能说明适合从事游戏制作。
游戏行业中人数众多,而电竞领域的竞争极为激烈,远超清华等传统教育领域的录取难度。
建议考虑做美术相关工作,因为在AI尚未完全替代的情况下,美术人才的需求量大且部分岗位短期内不太可能被替代。
📚行业周期与AI对裁员的影响有多大?游戏行业中AI的发展现状以及前景如何?
行业周期而非AI是影响公司裁员的主要因素。
上市公司往往会夸大AI的作用,声称某些岗位已被AI替代以提升效率。
实际上,在观察员工数量与财报数据的关系时,若收入利润仍在增长且成本降低的情况下,说明效率提升的可能性更大;而如果收入利润下降的同时进行裁员,则可能是股价下跌等其他原因导致的。
此外,尽管AI在游戏行业中仍处于初级阶段,但未来有望应用于UGC(用户生成内容)领域,帮助用户自行创作内容。
目前AI在游戏行业中主要用于辅助而非完全取代人类工作,特别是在游戏素材生成方面,比如将自然语言描述转化为贴图并正确地应用到3D模型上,已有初步的技术成果。
虽然AI生成的内容可能存在不够专业或精细的问题,但对于非专业玩家自娱自乐而言,具备一定的可行性。
随着AI技术的进步,其在游戏开发中的白盒化应用将会越来越普遍,有望在未来十年内逐步替代部分底层员工的工作,但同时也面临着用户体验控制和设计过程透明度的问题。
📚在游戏行业中,如何识别出具有潜力的新项目或人才?对于游戏行业的投资策略有何见解?
在游戏行业中,判断一个项目或人才是否具有潜力往往较为困难。
通常我们会参考过去的成功经历来进行评估,即投资人在选择创业项目时会优先考虑创业者是否有类似领域的工作经验和成功的案例作为支撑。
在游戏行业投资中,投资者应采取相对保守的态度,倾向于寻找已在某一细分领域取得成功,并尝试在此基础上进行微创新(如基于原有产品的优化升级)的企业或项目。比如,《英雄联盟》就是在《Dota》的基础上进行了大量创新,从而成为爆款产品。
📚为何称游戏行业是“黑马经济”以及其中的风险与机遇?
游戏行业因其创意驱动和快速迭代的特点,被认为是一个充满不确定性和黑马现象的领域。许多爆款游戏并非来自预设的成功配方,而是在不断摸索中诞生的。
因此,投资者需要勇于承担风险并耐心等待优质项目的出现,正如EA收购拳头工作室并推出王者荣耀一样,体现了行业中的机遇与挑战并存。
📚对于刚入职场的年轻人,您有什么关于在大公司生存和发展的建议?
① 首先,不要盲目攀比加班情况,要根据自身的实际情况评估加班是否有助于职业发展。
② 其次,积极主动很重要,主动找事情做、向领导请教并承担更多的责任可以增加被赏识的机会。
③ 另外,及时向领导汇报工作进展也是一种有效的沟通技巧,这不仅能保证工作进度透明,还能增进领导对自己工作的了解,从而更好地获得认可和支持。
📚如何将“以终为始”的理念应用到工作中?
应用“以终为始”时,要探寻并了解老板的核心KPI(关键绩效指标),了解老板正在做哪些对他升职加薪最具影响力的工作,并尝试站在老板的角度考虑问题,找出自己可以帮助他的地方,从而提升工作效率。
📚在寻找新工作时,应优先选择哪个部门或岗位?
优先选择公司核心业务中的困难点进行加入,这样更能体现自身价值,并且提升工作效率。例如,在游戏行业中,可以选择负责融资的部分,因为这往往是行业中最关键的部分。
📚如何看待并实践职业生涯规划中的跨界融合?
职业生涯规划时应注重在多个领域之间的中间地带寻找最佳结合点,既要保持长期专注于某个领域的深度积累,又要善于借鉴其他领域的经验和知识,通过不断努力成为拥有广泛视野和深厚实力的专业人士。
📚您认为每个人都需要具备什么样的特质才能在游戏中取得成功?现在您是否有计划重新回归游戏行业的激情?
每个人都应该具备对金钱的敏感嗅觉,即使是对游戏充满热情的人也不例外。
因为在开发过程中,保证团队成员薪酬发放至关重要。确实有一些蠢蠢欲动的感觉,但我正在等待合适的时机。
目前行业内能够制作高水平游戏的工作室数量有限,建立这样一支高效团队需要时间和机遇。过去的失败教训让我意识到必须耐心等待和学习。