时光荏苒,而立之年的拳皇系列如今已经走入了新生篇章,在系列节目的最后一期,御宅学主编RED为我们回顾了SNK近十年的道路与拳皇新篇的历程。当然,作为一个积淀如此丰厚的IP,也少不了琳(千)琅(奇)满(百)目(怪)的番外作品……
Let's Listen To Games Together!
﹝时间轴﹞
00:34 继续请RED来聊拳皇的发展历史
00:58 格斗作品陷入若干年的停滞
01:23 三七互娱完成收购,决定重启格斗游戏开发,时隔多年推出《拳皇XIV》
02:45 首发角色众多,风格一新
04:03 选用自研引擎,也引出了一些问题
06:16 重新设计了很多经典角色
10:35 全新角色占比也很高,而且各有特点
17:02 虽然内容量丰富,但开发人力资源其实很有限
19:30 销量不错,但系统深度有待挖掘
23:30 打法有些套路化,特效也有些缩水
24:00 存在感薄弱的剧情
27:09 没有一个相对完整的故事模式
28:40 六年之后,《拳皇XV》终于问世
29:00 股份被新东家逐步收购
29:50 改为使用虚幻4引擎制作的《侍魂晓》
31:37 取得的经验,应用到了《拳皇XV》
32:27 三神器队首度作为官方组队参战
34:00 开发遭到拖延
35:28 A连的引入和超级取消的滥用削弱了玩法的深度
42:22 从《拳皇94》开始构思的侍魂队参战终于在新生篇实现
47:36 主线始终未能跳出大蛇的阴影
51:20 展望未来
53:08 新生篇在技术方面受到的挑战
57:35 希望能稳定发力
58:36 聊聊各平台的番外作品
59:30 外包特佳丽制作的GB作品,麻雀虽小、五脏俱全
1:01:27 第一方制作的R-1、R-2(基于97和98)虽然角色卡通化但品质极佳
1:02:19 短命的NGPC和难以复制的微动摇杆体验
1:04:30 外包制作,体验崩塌的两部GBA作品
1:07:07 家用机移植版添加更多内容要素
1:13:57 重制版让94、98、2002三款经典作品重焕生机
1:20:47 在3D探索方面,Falcoon主导的MI系列三作口碑平平
1:28:18 千姿百态的其他衍生作品
1:34:18 滚动式超级连段
1:35:10 越来越奇怪了
1:38:50 《拳皇终极历史》应该已经上了
1:40:05 谢谢收听,期待更多精彩
﹝主播﹞
范克里夫大尉、RED
﹝延伸阅读﹞
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