Vol.3 对话VAST创始人宋亚宸:神学爱好者创业,做出被马斯克转发的3D大模型

Vol.3 对话VAST创始人宋亚宸:神学爱好者创业,做出被马斯克转发的3D大模型

97分钟 ·
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VAST,一家做 3D AI内容生成的公司, 成立仅一年半就成为了这个领域里最头部的企业,以行业最顶尖的技术能力占据超过 70% 的市场份额,几乎你能听说过的国内游戏公司都在用他们的产品来辅助开发。

然而这样的成绩可以说只是这家公司野心的第一步,它想成为的不是 Unity这样的引擎公司,也不是大疆这样的硬件公司,而是想做 3D 领域的 TikTok,将 3D 内容创作大众化和普世化。

更有意思的是,VAST 创始人宋亚宸并非计算机相关学科、电子工程类学科甚至是设计类学科出身,他的专业背景是神学,毕业于Johns Hopkins University,这在满是科学家的 AI 创业领域算是一个异类。

神学到底是如何跟 AI 产生联系?在创立 VAST 的过程中又有哪些思考和经验值得人们学习?欢迎大家来到我们硅基立场播客的第三期节目。

接下来我们会给大家带来一系列关于创业者们的真实故事,力图毫无保留的、不加掩饰的分享关于 AI 商业世界和 AI创业形态的演进,欢迎大家关注我们。

【主理人】

硅基立场主理人 骆轶航

【嘉宾】

VAST 创始人 宋亚宸

【时间线】

08:01 神学是如何与 AI 扯上关系的?

12:40 AI 赋予了人类一个上帝视角,能把天堂搬到现实世界。

21:45 给 3D 内容制作的成本打下来,要让3D的创作成本几乎为零。

30:00 有才华的人不应该困于“拧螺丝”的工作,AI 能释放人类的艺术价值。

35:21 VAST 的诞生源于世界还不存在 3D 内容平台这样巨大的需求空缺,这是一个拿着钉子找锤子的过程,AI 只是实现手段。

39:00 在 2023 年,一个学神学的声称要做 AI,还不是基座模型,凭什么会有人投资?

41:30 “能走到现在这一步真的是团队给力,小几十号人小半年没拿过工资。”

42:39 没钱的时候磨合和聚焦非常重要,就算交学费也不会过于致命。

46:01 绿洲资本在投 钱的同时,也在帮 VAST 梳理路径。不像投资人,更像早期合伙人。

49:33 推荐一本书《源泉》。

52:40 当下资本市场变得更严格和严谨了。一家真正的好公司能拿到他自身价值应得的钱,这对于公司发展来说是好事。

58:10 垄断有利于创新。当公司开始过度竞争的时候,就难免会导致动作变形。动作一变形就要交额外的学费。

01:02:29 当大部分 AI 公司的 API 降价的时候,VAST 还涨价了。

01:06:27 要做 TikTok 的意思,是要让人人都能成为 3D 内容创作者。

01:09:49 凡尔赛时刻:这家没有销售的公司都已经有了 300 多大客户,2 万多中小客户。将客户当做开发者去对待。

01:15:02 人是视觉动物,让人看到 3D 产品的用处和优势,才能更好的吸引投资人。

01:23:23 3D 创作未来将会是一个价值 2-3 万亿规模巨大市场。

01:26:21 当下还没有一家是 VAST 真正意义上的竞争对手。新形态的公司不会建立在旧规则之上。

01:29:39 最后一个小故事分享。当下的 3D 创作是带着镣铐跳舞,希望能诞生出精美的艺术品出来带动 3D 创作整体发展。

【关于 VAST 】

VAST成⽴于2023年3⽉,是⼀家致⼒于通⽤3D大模型研发的AI公司。公司⽬标是通过打造⼤众级别的3D内容创作⼯具,建⽴3D的UGC内容平台,让基于3D的空间智能成为⽤⼾文娱体验、内容表达、提升新质⽣产⼒的关键要素。

2024年初,VAST推出数⼗亿参数级别的3D⼤模型Tripo 1.0,其以8秒完成从图/⽂到3D⽹格模型⽣成的卓越表现,成为市面上上线半年内全球⽤⼾⽣成超过500万个3D模型。

2024年3⽉,VAST与全球顶级开源社区Stability AI共同推出开源3D基础模型TripoSR,该模型创造了0.5秒完成单图⽣3D模型的顶尖表现,⾄今仍是3D⽣成领域开源社区的热⻔项⽬。

2024年9⽉底,VAST推出Tripo 2.0,验证了3D大模型的Scaling Law,也将3D生成推向Sora时刻。

Tripo 2.0采⽤了融合DiT和U-Net模型的复合架构,通过学习捕捉⼤规模数据中的⼏何和材质分布,更好地保证了3D模型⼏何形状的细节和材质的输出质量。Tipo 2.0能够完成10秒⽣成形状⼏何,10秒⽣成纹理及PBR,其⽣成效果在全球所有3D⽣成项⽬的匿名测试中均保持断崖领先,为3D⽣成领域设⽴了通⽤模型新的效果标准。

网站地址:www.tripo3d.ai

展开Show Notes
蟹酒
蟹酒
2024.9.24
不懂为什么要做个3D的抖音,不能用他的3D工具做完发到抖音吗?
硅星人
:
一方面是内容浏览平台,一方面也是内容制作平台吧。浏览平台也可以升级为 3D 的。
Steve0914:只是在讲一个似是而非的故事
三根
三根
2024.9.24
感觉3d抖音的概念还是要依托于硬件平台的升级,现在的抖音是2d原生的、基于2d手机屏幕的内容平台,3d内容的爆发式增长可能要等到vr、xr平台的普及。我觉得现在3d内容生成的增长点还是在于2b的创作平台开发及服务和2c的游戏内容创作工坊,比如游戏mod制作等。
maajor:同意,抖音快手已经有VR 直播了,只要设备普及了,空间视频版的抖音就是 3d 抖音。 播客中讨论的愿景我更想定义成推荐算法+roblox,是带交互的3d 内容而不是。但现在除了roblox 以外游戏mod 都是从特定游戏长出来的,还是游戏机制不太通用,不知道会不会变成有一个游戏或平台统一了所有玩法和mod(米哈游?
三根:还有3d辅助的视频生成和交互
3条回复
Harp55
Harp55
2024.9.24
非常感动,同是创业者,请问怎么和yachen交流一下呢?
Vincent_L5Kf:共同交流,你微信号多少
声音和我老师好像😄
frank_ocean
frank_ocean
2024.10.10
great talk
HD899492p
HD899492p
2024.10.03
请问嘉宾有播客或者公众号之类可以关注吗
Steve0914
Steve0914
2024.10.25
1:17:46 快手就是短视频公司,所以说成为视频生成的 Tiktok
跟luma比怎么样?
Catcher_cMdw
Catcher_cMdw
2024.9.24
主持人话太多了
ThomasLuo
:
我不是主持人,这是我的节目,我在乎我的表达,也有人在乎我的表达。您不喜欢出门不送。
五分熟白:哈哈哈哈哈哈
Steve0914
Steve0914
2024.9.24
28:29 这个问题很好
Steve0914
Steve0914
2024.9.24
20:35 听宋讲话,是一个观察这家公司的有趣视角。结合最后 VAST 终局,能做一些很有意思的归因。