借着《生化危机》早期三作的PC版陆续登上GOG平台的机会,听RED和时央聊聊多年之后重玩经典的感受,回顾一下这个起初在喀普康内部并不被人看好,却深远影响了丧(zi)尸(yuan)生(guan)存(理)游戏的摇钱树系列……
Let's Listen To Games Together!
﹝时间轴﹞
00:29 双台狂串
00:42 三人闲聊
00:50 《生化危机》陆续登上GOG平台
01:05 也是老同事了
01:35 华沙足球场卖盘的
02:00 销量惊人的老招牌系列
02:30 只玩通过1、2、3代的大尉
03:12 从4代开始玩的时央
04:44 游玩体验变化还是挺大的
05:22 每次开门等读盘也是一种期待
06:00 很多已经不太常见的老物件
06:44 改编自八十年代同名恐怖电影的红白机游戏《甜蜜的家》
07:36 洋馆惊魂
08:30 还真的是“恶灵古堡”!
08:53 《蝴蝶梦》
10:20 三上真司孤军作战
11:07 《鬼屋魔影》
11:31 似乎没人看好这个项目
14:13 真人演出的开场影片
15:09 还衍生出《恐龙危机》
16:00 丧尸:歇了虎子掀门帘,露一小手
17:00 这其实是个资源管理游戏吧?连草都要吃
17:53 最早的设计案是角色全程用刀
18:50 需要先习惯一下的固定视角与坦克式行动方式
20:10 开发组员工成批离职
21:40 当年时间多,没头苍蝇一样乱撞
23:27 你的朋友马格南
26:37 没攻略就背版
28:30 逛地图是精髓
29:39 引领丧尸作品的复兴
30:24 二代引进过,似乎就叫《恶灵古堡》
31:10 《恐龙危机》为什么不做了?!
32:48 CG电影里的二人转,产生极大冲击
33:50 找老外演真人影片
35:07 不明所以的拍摄过程
36:00 一天赶好多场拍摄,时间特别紧凑
38:20 日语配音没有被用在早期游戏成品中,但英语配音也受到诟病
40:09 多媒体时代的全面开花,系列产品数量巨大
40:50 有趣的双主角设定与平行时间线
44:00 开关在身后
47:00 地图仙人
50:48 这丧尸还会自己升级呢?
52:46 当年就出过导演剪辑版
55:15 双人合作模式
58:10 这要是进来个丧尸咋办
59:00 玩家在游玩过程中建立起自己的叙事
59:49 老朋友暴君
1:01:45 形象被奇怪的MOD毁掉了
1:09:45 某种意义上的超视距射击
1:10:57 谢谢收听,下期再会
﹝主播﹞
范克里夫大尉、时央、RED