不当艺术家的美术老师,不是一个好DM机核兴趣频道

不当艺术家的美术老师,不是一个好DM

92分钟 ·
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专访著名游戏概念设计师——Tooth Wu

主持人:Jerry

嘉宾:Toothwu Dodo

在今年八月,我们有机会远程连线了一线概念设计师Toothwu以及Dodo老师。作为游戏玩家,也作为艺术家,牙爷对游戏美术的学习有着很多自己的理解。为什么说对游戏美术来说,也许认识游戏比学习美术还重要?他又为什么要在培训班里带跑团?在今天,AI技术又给游戏美术行业带来了怎样的改变。

本期节目时间轴:Console Timelines | 机核 (gcores.com)

00:00 开场BGM

00:30 欢迎收听

00:56 Tooth WU

01:21 炉石传说卡牌

01:36 血族题材创作

02:16 魔兽TCG

02:53 《众神争霸》

03:22 《刀塔传奇》

03:51 《符文大地传说》

04:37 小邪老师

06:36 魔方工作室

06:58 沐瞳科技

09:18 95年家里就有电脑

09:51 《英雄无敌》

10:51 游戏编辑都挺爽

11:32 对游戏美术的理解

12:52 风暴之子

13:22 王炜

14:43 原画

15:54 上班偷偷玩魔兽被发现了

17:15 暴雪来信

18:59 翀哥

20:49 喜欢怪物乱斗

21:39 《英雄无敌1》

22:34 墓园

22:38 圣堂

22:49 5代圣堂主城

23:37 日式RPG

25:01 博德之门1

25:57 博德之门2

26:55 无冬之夜

29:39 魔兽世界

31:05 魂系游戏

32:57 逃课

33:38 葛瑞克

34:46 魂戏boss的设计

35:56 史东薇尔城的设计

38:11 伊扎里斯的魔女

38:40 混沌温床

39:26 “塔之镇”贝瑞特

39:54 神兽舞狮

40:38 狂龙贝勒

41:01 贝勒身上残留的龙头

42:01 灵动的boss

42:20 葛孚雷

44:10 提示性的美术设计

45:05 梅瑟莫的蛇

45:52 远超常人的肢体比例

47:24 《黑神话悟空》

47:34 变身

48:25 仙侠风

49:54 小时候的武侠

50:21 《恶意不息》

51:31 俯视角游戏

53:45 DM

55:34 机核网

56:44 提高对游戏的感知

57:39 把自己投射进游戏世界

59:38 概念设计

01:01:11 破誓圣武士

01:04:31 魔改模组

01:05:10 凡达林的失落矿坑

01:06:49 从游戏的角度培养游戏美术人才

01:08:36 游戏美术和艺术家

01:10:06 AI和降本增效

01:10:53 打消积极性

01:13:03 思考的部分

01:14:20 量变产生质变

01:18:41 对于新风格探索的抑制

01:20:33 ai生成的广告素材

01:21:23 对大众审美的提升

01:24:00 想做游戏!

01:25:33 缺一个程序!

01:26:28 《醒梦》

01:27:43 对游戏美术的认识

01:28:31 感谢收听

01:30:40 【广告】有声书《全息玫瑰碎片》

展开Show Notes
我高中的时候和同学一起跑团当了两年DM,主要是dnd,我们自己打印了三宝书做成册子,画了角色卡和地图,那段时光真的是快乐而短暂,后来一直在画室集训也没时间玩,人也总是喊不齐.到了大学我本以为会有更多人参与进来,可是直到毕业一局都没有完成过,甚至没耐心读完玩家手册…
Moebius
Moebius
2024.10.08
每一个插画师都有做游戏的梦想😂