Vol.27| 成为游戏主播,真的好玩吗?风筝店播🍸KITE RADIO

Vol.27| 成为游戏主播,真的好玩吗?

42分钟 ·
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本期介绍:

前段时间黑悟空单机游戏火到破圈,各平台通过各种角度,都有聊到这个游戏,各类游戏主播也通过各种玩法进行直播等。

本期我们要聊的也是电子游戏,但不只是聊游戏,而是通过玩游戏的人这个角度,来了解游戏这个世界是如何的?例如当游戏主播是不是那么好玩?玩家和游戏主播又有和不同?

本期嘉宾是曾做过单机游戏主播,现在也是一位活跃的游戏玩家,通过他,我们来打破次元壁,了解一下这个精彩的游戏世界!

本期对话成员:

本店DJ: 大麦茶(小某书 @ 大威天龙喝半斤)

嘉宾: 林无穷(小某站 @ 林无穷)

部分节目内容相关重点信息:

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"街头霸王游戏的新巅峰!"

《街头霸王6》(Street Fighter 6)是由卡普空开发的一款格斗游戏作品,于 2023 年6月2日在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S 和Steam平台上线。

游戏中通过简单操作即可使用,强化了攻击与防御的系统。在有效时机发动技能会出现华丽的演出,让玩家充分体验游戏的爽快感,使对战的情绪更为高涨。

《街头霸王》系列一直是 2D 格斗游戏的标杆,但《街头霸王 6》感觉格外出色。斗气系统是对格斗机制的优秀补充,它为玩家提供了功能多样的选项,让玩家在每局比赛的开端就要开始管理资源、决定如何运用斗气槽;

18名初始角色表现的非常优秀,新机制为 1v1 格斗的设计公式注入了全新活力,还把一个卓越的格斗游戏应该做好的细节全都做到了完美。

《街头霸王6》在战斗系统上做了优化却并未降低其深度。给予玩家一键出招的自由,但仍保留了明显的上下限。同时推出了一个规模不小的,可玩性较强的单人模式,使从未系统性接触过格斗游戏的轻度玩家也能乐在其中。

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"索尼新一代的代言人!"

不像任天堂的马里奥和塞尔达,索尼PlayStation并没有一个长期固定的、类似吉祥物的卡通人物形象代言。早期有古惑狼,后来有多罗猫,现在风投最劲的恐怕就是宇宙机器人(Astro Bot)了。

其实PS4时代过来的玩家对这些小机器人应该很熟悉了,PS4的Playroom和VR Playroom的主角就是它们。PSVR demo disc里也收录了这个小机器人的一个试玩模块,用于展示PSVR和PS Camara的各种特性。可见索尼其实很早就将这个小机器人视为Playstation的吉祥物,用于介绍新设备的功能。

《宇宙机器人》视为《宇宙机器人无线控制器使用指南》的Pro Max版,游戏的画风趣味、关卡设计、游戏机制一脉相承,只不过关卡数更多、技能更多、体量更大,还加入了BOSS战等原来没有的要素,而且这次也不做慈善了,卖了个3A大作的价格。

在《宇宙机器人》中,Team Asobi 精心打造了一个令人愉悦、沉浸感十足的异想世界,整个游戏过程中几乎没有沉闷和无聊的“尿点时刻”,那种回归游戏本源的乐趣,让我这种游戏老狗回想起最初爱上游戏的原因;对于从PS1时代一路相伴过来的“索狗”,里面的彩蛋更是多到难以尽述,除了售价高于预期,我实在想不出游戏本身有什么缺陷之处。

游戏的故事非常简单,和前作也大差不差——机器人驾驶的PlayStation 5形状的飞船被一个外星人大佬攻击了,飞船的部件和飞船上的机器人伙伴散落在五个星系中,而 CPU 被那个外星人控制了,玩家的任务是飞向各个星系,逐个星球救援他的朋友们,恢复飞船的功能。

《宇宙机器人》留下深刻印象的地方是它非常注重细节。无论是营救机器人时出现的有趣字幕,不同机器人的各种小动作小表情,还是关卡中的装饰物和障碍物......没有任何东西是随意添加的,每一个小物件都被赋予了生命感——这种感觉通过DualSense控制器的触觉反馈和内置扬声器传达了出来。

《宇宙机器人》则给出了与手柄价格相匹配的绝妙感受。

归功于游戏对DualSense控制器触觉反馈的深刻理解和巧妙运用,雨水溅地的啪啪声、飞船留下轨迹时的轰鸣声、滑冰时刀片切在光滑面的滋滋声、踩在柔软沙子上的刺啦声、修理飞船时螺丝钻孔的感觉、摸每一块砖头找到空心砖的感觉……没有一种感觉是你不能从手柄的反馈上得到的。

非常惊喜,这是迄今为止所有其他游戏机都不能提供的沉浸感受

最令人惊喜的是,每个星球最后的隐藏关卡,它们巧妙地重现了一些非常经典的游戏作品,如《战神》、《神秘海域》和《地平线》等,这些作品的再现都做得非常逼真。

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"这才是007应该有的样子!"

《潜龙谍影》(メタルギア,英文名为Metal Gear),又名《合金装备》,是日本科乐美(KONAMI) 发行、小岛工作室(KOJIMA PRODUCTION) 制作的战术谍报系列游戏。

游戏背景设定在冷战时期,玩家扮演特种兵Snake,潜入敌后执行各种高难度任务。游戏的核心玩法是通过潜入、战术谍报和战斗技巧,完成任务目标。玩家需要利用隐蔽和策略来避免敌人的侦查,同时使用各种武器和装备来对抗敌人。游戏的故事情节丰富,涉及政治阴谋和军事冲突,以及Snake与各种角色之间的互动。

小岛秀夫自1987年推出《合金装备》系列以来,一直引领着这一传奇游戏的创作,直到2015年的《合金装备5:幻痛》。

尽管他与出版商科乐美在不愉快的情况下分道扬镳,但这位游戏设计师并未止步于此。他随后推出了极具创意的《死亡搁浅》,并正在开发其续集及其他令人好奇的游戏,如《OD》,证明了他仍然在不断用艺术感染世界。

《幻痛》是他在《合金装备》系列中的最后一部作品,该系列在游戏界留下的永恒遗产毋庸置疑。作为最具标志性的潜行游戏之一,《合金装备》的复杂故事跨越了六个不同的年代,令人难以梳理其时间线。

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"光头杀手的形象,真流行啊!"

《杀手:代号47》(Hitman:Codename 47)是一部由IO Interactive开发,Eidos Interactive发行的隐蔽类第三人称射击游戏。此为“杀手”游戏系列的第一部作品。该作于2000年11月19日正式发行,登陆PC平台。

玩家在游戏中扮演一名受命于“国际合同代理”(ICA)组织的雇佣枪手,代号“47”,执行各种精心安排的刺杀任务。游戏围绕刺杀展开,玩家需要在完成任务的同时,尽可能避免引起不必要的注意和伤亡,以获得额外奖励。随着游戏的深入,玩家将逐步揭开“代号47”及其神秘背景的故事。

游戏采用第三人称视角,提供了两种不同的摄像系统:一种是固定摄像位置的越肩式视角,另一种是标准的从后向前视角。游戏强调策略、秘密行动和射击技巧,玩家可以选择多种方式完成任务,如使用狙击步枪远程击杀或悄无声息地接近敌人。玩家还可以通过伪装和准备来提高隐秘性,选择合适的武器和工具来应对不同的任务需求。

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[加入我们]:

我们每个人,其实都是一只风筝,自由的风筝挣脱了线,努力飞向它所期望的地方,妥协的风筝一生栓在线上,在原地跟随扯住自己的绳子摇晃,越飞越高。

不管是哪一种风筝,都始终被无法控制的风裹挟着,到死,都逃不开那阵控制我们左右的风。

但我们还是会想向这世界说出自己的“疯言风语”,哪怕只有我们自己知晓。

一定会有人不认同我们的想法,也一定有人听不懂我们的观点。

但是当若干年后,再回忆,原来我给这个世界留下了我的声音,告诉了这世界,我来过!

如果您有兴趣来和我们进行一次聊天,欢迎评论区留言或私信联系,本店长期招募嘉宾,欢迎自荐或推荐!

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风筝店播
风筝店播
2024.10.18
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大家好,可以通过🔍kite_radio找到我们店长,加入听友群,与我们一起共创节目!
摸鱼啊
摸鱼啊
2024.10.19
家里不反对玩游戏?!真的羡慕了!
风筝店播
:
对啊!让人羡慕的原生家庭!
元味电波
元味电波
2024.10.18
果然,对于我们这群臭打游戏的来说,我们只不过是一群单纯的玩家
风筝店播
:
敬永远的玩家!
所以我在游戏行业,但是我自己很少玩游戏😅
可能是我脑,手,心跟不上🤣
但是我很喜欢游戏美术美宣的图🤨
风筝店播
:
我也是很喜欢这样美图!人设图,这些!