前言:
这是临时加更的一期,近段时间有不少朋友问过我们与GameJam开发相关的问题以及经验分享,索性就直接拉上我们的程序和像素美术录了这一期节目。
虽然我们自己也不是什么专业的游戏开发制作团队啦,但踩过的坑还是挺多的,顺便也来谈一谈我们对于GameJam游戏开发的看法~
Tips:当时录制时有点感冒,可能会有一些杂音,还请大家多多谅解
参与嘉宾:
DSK(策划、制作、游戏研究者)、秋水(游戏程序)、莫子(像素美术)
主要内容:
- GameJam的开发流程,以及我们团队自己参加一些不同GameJam的体验分享~
- 在GameJam开发过程中立项&程序&美术分别会遇到哪些问题,以及这部分问题应该如何解决&避免?
- 如何在项目开发中处理好团队协作,以及什么人不适合团队式项目开发?
扩展内容:
96h和48hGameJam在开发体验上的不同之处;部分国外GameJam活动的相关安利与介绍等......
One more thing:
我们先前在GMTKGameJam2024开发的作品《Resolution Breach》已经成功上线TapTap了哦,这是一款以改变像素分辨率为核心机制的平台闯关作品,感兴趣的话一定要来试一试哦!