好久不见。最近我会做一个系列,聊聊把游戏作为一门生意看待时,一些我觉得有趣的发现。时间轴01:27|主机游戏的持续增长之谜03:01|卡普空:日系游戏大厂的转型之路04:57|手游转型的失败与主机游戏的复兴09:06|卡普空的增长神话14:44|为什么卡普空是榜样22:24|神话还可以有多久编辑:游戏矩阵小可爱
补充几点
卡普空是最不像日厂的日厂,除了科乐美,大多数日厂没有三维游戏引擎,卡普空不仅有,而且还有好几套,针对不同类型的游戏,另外十年前的卡普空可比今天激进的多:勿忘我,失落星球,生化悍将,丧尸围城,等等游戏,也算做出了不少尝试,直到确认了好好做几个ip,当然,重制炒冷饭这事儿也一直被圈内诟病,直到re2大爆,业界才发现冷饭真的香