E51 当卡普空成为榜样游戏矩阵

E51 当卡普空成为榜样

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评论数9

好久不见。最近我会做一个系列,聊聊把游戏作为一门生意看待时,一些我觉得有趣的发现。


时间轴

01:27|主机游戏的持续增长之谜

03:01|卡普空:日系游戏大厂的转型之路

04:57|手游转型的失败与主机游戏的复兴

09:06|卡普空的增长神话

14:44|为什么卡普空是榜样

22:24|神话还可以有多久


编辑:游戏矩阵小可爱


展开Show Notes
30:29 水主更新了?厉害!
补充几点
卡普空是最不像日厂的日厂,除了科乐美,大多数日厂没有三维游戏引擎,卡普空不仅有,而且还有好几套,针对不同类型的游戏,另外十年前的卡普空可比今天激进的多:勿忘我,失落星球,生化悍将,丧尸围城,等等游戏,也算做出了不少尝试,直到确认了好好做几个ip,当然,重制炒冷饭这事儿也一直被圈内诟病,直到re2大爆,业界才发现冷饭真的香
Hayes0
Hayes0
2024.11.28
看我发现了什么!
梅雨院
梅雨院
2024.11.20
牛逼
水主
:
HD764255h:啊?有声音吗?
FacelessMen
FacelessMen
2024.11.21
挺好的角度。不过更想知道卡婊的产出质量为什么能这么稳定~
水主
:
哈哈这会是个很大的问题,有一方面也是公司聚焦在做好主机游戏上,没啥有的没的想法
听漫画
听漫画
2024.12.24
好好好
Ppppz
Ppppz
2024.11.20
牛逼