Vol.056 如何评价“游戏评价”?从TGA说起

Vol.056 如何评价“游戏评价”?从TGA说起

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TGA尘埃落定,黑猴未能夺得年度游戏,虽然只是一件名利的袈裟,但遗憾终归是遗憾。

为什么一款游戏需要被评价,为什么我们需要一个面向公众的、权威的、辐射范围较广的评价机构或媒体?如何评价一款游戏,才能尽量让更多的人认可?本期,三位主播就从本届TGA开始,聊一聊关于“游戏评价”的评价,欢迎收听~

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刚在隔壁台听了游戏的纸媒兴衰史,才知道了《游戏批评》搬运这件事。😆
最近学术界也越来越重视游戏文化相关的研究,感觉前途一片大好。
陈宜文
:
大家都逐渐有更高的追求了
刘丢丢
刘丢丢
5天前
31:35 哈哈,刚听完机核那期
陈宜文
:
哈哈哈
后面关于评分、评价的回顾蛮有意思的😆
陈宜文
:
感谢捧场(比心)
生而为猫奴:那个模型可以发图片到shownotes的。听了半天没听太懂,是把四面体的形状还是体积作为标准? 我理解如果是体积就是定量的,普遍化的;如果是形状就是定性的,个人化的
KOFLEO
KOFLEO
6天前
这都过去多长时间了咋还聊TGA啊
陈宜文
:
蚂蚁竞走十年了
我抢到了沙发!🛋
陈宜文
:
手速可以
22:23 任天堂明星大乱斗,了解一下
陈宜文
:
不仅了解还参加过线下组织
Ser Duncan:恩,就比较意难平,小机器人今年能得,19年大乱斗就更该得
4条回复
来了!
1:43:17 最赚钱的肯定不是,是王者荣耀🤪
陈宜文
:
辣确实
月鹿
月鹿
6天前
归根到底还是先认同,需要内份认同感