祝大家蛇年快乐!希望在新的一年里,大家都能玩到更多自己喜欢的游戏!
本期嘉宾:D
00:00 开场
03:00 《宇宙机器人》究竟是一款什么样的游戏?
08:03 不是任系平台跳跃的竞品,更像是《小小大星球》系列的精神续作
16:13 喜欢索尼旗下各个IP角色的宝子们有福啦!联动角色应有尽有,一定有你喜欢的那款
20:37 作为独占游戏,聊聊《宇宙机器人》中展现的技术力
25:31 对于PS5手柄性能的极致应用
31:20 平台跳跃的关卡设计和特色技能的融合
38:35 有趣的涌现式UI和独具特色的玩法式交互
44:13 小机器人的技能设计
53:57 以我们最喜欢的关卡为切入点,聊聊本作的关卡设计
62:34 聊聊本作的不足之处
68:14 无论如何,本作真的是一款情怀十足的游戏
70:19 从玩家和从业者的角度分别聊聊,小机器人为什么会获得TGA评委的青睐?
数毛社评测《宇宙机器人》:www.bilibili.com
D老师提到的Swen为年度最佳游戏颁奖时的发言全文:
“神谕告诉我,2025 年的年度游戏将由一家工作室制作,这家工作室找到了让游戏出现在舞台上的公式。这个公式非常简单,但不知何故却总是被遗忘。
工作室之所以制作这款游戏,是因为他们想制作一款自己想玩的游戏。他们之所以制作这款游戏,是因为之前没有人制作过这款游戏。
他们制作游戏不是为了增加市场份额。他们制作游戏不是为了树立品牌。他们不必达到任意设定的销售目标,也不必担心达不到目标就会被解雇。此外,负责人还禁止他们在游戏中塞入任何只为增加收入而无益于游戏设计的内容。他们没有把开发人员当作电子表格上的新数字。他们没有把玩家当作可以利用的用户。
他们也没有做出明知是短视的决定,或者是出于政治考虑的决定。他们知道,只要把游戏放在第一位,收入就会随之而来。他们受理想主义驱使,希望玩家玩得开心。他们意识到,如果开发人员玩得不尽兴,就没有人会玩得尽兴。
他们懂得尊重的价值,如果他们善待开发人员和玩家,这些开发人员和玩家就会在事情没有按计划进行时原谅他们。
但最重要的是,他们关心自己的游戏,因为他们热爱游戏。
神谕说:其实就这么简单。”