E52 长青游戏与昨日育碧游戏矩阵

E52 长青游戏与昨日育碧

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好久不见。最近我会做一个系列,聊聊把游戏作为一门生意看待时,一些我觉得有趣的发现。


很多年前,在我刚入行的时候,毕业生们期待新的游戏,新的品类,新的机会,期待手机游戏的3A化。

而今天我们更多在聊长青游戏。

对育碧所代表的游戏工业化的态度也有一部分的倒转。

想聊聊这背后我想到的。


录制于2024年底。


编辑:游戏矩阵小甜筒


展开Show Notes
HD902956o
HD902956o
2025.3.14
10:31 什么是RPG化的搜打撤?
盖里
盖里
2025.3.12
Roblox给的长期目标是全球游戏市场10%份额,乖乖,虽然狼子野心,但还能给个用户扩张的逻辑。国内长青游戏的长期增长参数是啥呢(除非不增长)?另一方面,如果游戏最终变成了一个份额逻辑(非项目制内容逻辑),游戏的创新咋搞呢?
水主
:
中长期我理解还是arpu。
cwrun
cwrun
2025.3.13
我感觉卡普空手里这几个还算有声有色的ip,尤其怪猎,运营实际已经完全网游化了。也许就像看电影一样的单机游戏越来越远去,但我还是它最后能有个像爱断章的美剧一样的底线,可以一段一段的,但不要无时不刻的把日历上每一天都给我算计上