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在今年三月份,落日间同二十面体、灵感买家俱乐部一起举办了一次跨界的限时游戏开发活动:人工自然 Game Jam ,这场春天播下的种子,最终在秋天等来了其丰硕的成果:参与 Game Jam 的部分游戏开发者们,在二十面体的帮助下,再度「二次创作」,将自己的游戏作品,改编并且呈现为一本共同制作的艺术书《春天路过的风 替我演奏口琴》。
前两周,我恰好前往北京,遇到了在 postpost 书展发布这本新书的小河和 Bob 傅丰元,于是借用了声动活泼的录音间,再喊上了上海的天琦远程连线,聊了这样的一期播客。
由于都是相识已久的朋友,这并没有成为一期推销新书的带货播客。与其是在谈论活动,不如我们都借着这次活动,在分享自己的困惑和看法 —— 我们各自主理的小阵地应该如何自处,如何能够不陷入专业的窠臼,在轻盈的玩与制作中间寻找到平衡。是不是做游戏都需要迈过很高的专业门槛?像这本书所做的,将电子游戏从数字世界转移到纸面上的创作是否有其意义?
此外我与他们讨论了我对《二十面体》变化的观察:《二十面体》作为一本「围绕数学和艺术展开,邀请读者参与的杂志」,最近的一年却谈论和创作了很多很有意思的「游戏」,诸如用一张纸来做的游戏,诸如实验性的心灵感应桌游,编一部烂片的跑团编剧游戏《祸不单行 Fiasco》,用触摸和想象玩的游戏等等。这些是为什么?而我们在一个满是高清像素的虚拟世界谈论这些低科技,低成本和去电子化的游戏又意味着什么?
这么一些延续了实验文学团体 Oulipo 式的游戏实验,或许从来不会出现在一个普通玩家或者从业者的视野中,甚至我们也从来不会把它们当作一种游戏的形态。但是就像是在这本书和这场活动中我所遭遇的那些创作者一样,他们都具有着一种强烈的生命感与感染力,一如这群在长洲岛上以游玩的哲学而生活的人。
叶梓涛
落日间
赠书
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嘉宾
傅丰元(bob):二十面体成员,灵感卖家俱乐部发起人。
何珊:二十面体编辑。
天琦:人工自然 Game Jam 参与者,爱玩桌游。
Timeline
02:31 二十面体是什么?
03:54 三年后的复盘
05:55 人工自然 Game Jam
07:33 春天路过的风,替我演奏口琴
08:00 小何的 Game Jam 感想
11:41 一张纸能做到什么?
13:56 重新建立起人和人的关系
17:01 三个矛盾
20:34 《好小狗》
28:40 天琦的 Game Jam 感受
31:35 我们真的需要专业吗?
37:26 我们在使用电脑的时候会变成越来越相似的人
44:00 崇拜专业,又恐惧专业
45:22 专业是获取某种能力
50:51 二十面体怎么走上实验性桌游之路的?
51:35《祸不单行》
60:00 长洲岛游戏精神
65:40《命悬一线》
79:17 九卡与十八卡
82:47 《石头上的光》
Shownotes
二十面体
《二十面体》是一本围绕数学和艺术展开,邀请读者参与的杂志。我们分享的不是作为「结果」的知识,而是由好奇心和创作的渴望推动的探求过程。我们也举办工作坊和活动,邀请更多人和我们一起进入充满意外和不确定的发现之旅。在旅程中,重建一种人与人之间,自身和世界之间的关系。
本次 Game Jam 举办在 2023 年 3 月 23 日至 4 月 5 日间,围绕着「人工自然」这一主题展开,创作者需要制作出一款「广义的」游戏。
是本次 Game Jam 项目的产物——一本 25 个人工自然 Game Jam 游戏集。它的独特之处在于,游戏的创作者们自己也受邀参与进了属于他们那一页书籍的制作。
书的名字来自于 deimos 于本次 Game Jam 中制作的一款声音电子游戏。所有参与本次 Game Jam 的游戏均可以在这里玩到:Artificial Nature 人工自然 - itch.io
本期中提到二十面体制作过的往期刊物可见:
一张纸做一个游戏
发明人:天琦规则: 好几个人在家,都想上厕所怎么办!通过纸来决胜负!只可踩在自己扔的纸上,扔纸、踩纸、扔纸、踩纸,谁先到达厕所谁胜利!游戏流程:每人两张 a4 纸,一张纸放在自己脚下,一张拿在手里,开始游戏!玩家可改造自己手中的 a4 纸(简单折叠纸张可操控性更强,更容易扔到自己想扔的位置,但是面积会变小更难落脚)将一张纸扔出(玩家需站直身体从肚脐眼以上位置扔出)等纸落稳后,迈腿踩在扔出的纸上,保持身体的平衡 5 秒既走路成功!将之前脚下的纸拿到手上!等待其他玩家行动(要确保两只脚都在纸上,若脚或身体其他部位碰到纸的区域外则行走失败,跳过本回合)玩家轮流行动,轮到自己回合重复 2-4,扔纸、走路,看谁先到厕所!
好小狗
《好小狗行为手册》的作者吠人是文学系学生,第一次做游戏就成为了本次 Game Jam 最受欢迎作品。附上了 bitsy 教程,你也可以像吠人一样从零开始做游戏;
Bitsy Claire Morwood 给所有人的 Bitsy 游戏制作教程 A Bitsy Tutorial (2017)
《Fiasco 祸不单行》
Fiasco 是一个叙事类角色扮演桌游,玩家根据随机抽到的关系、需求、物品等信息和其他人一起演绎一出闹剧。开始时一切都很美好、很正常、充满希望,你可能在筹划一项大事业,但事情很快就一塌糊涂,也许你和情妇计划恐吓妻子离婚时失手把妻子杀死了;也许你在艺术节现场认识了一位很有名望的艺术家邀请你参与他的项目,兴致勃勃的准备大干一场时发现被卷入一个骗局…… 你要在游戏中设计并演绎贪婪、恐惧与欲望交织而成的愚蠢之极、富有灾难性的局面,就像制作自己的科恩兄弟电影。
大家利用 Fisco 机制拍摄的一部伪纪录片:神秘访客
心灵感应与命悬一线
Life Tastes Like Cardboard demensa.itch.io
Anna Anthropy 和 《石头上的光》
对多媒体的厌倦
触目的一些游戏作品
【回顾】夏磊蕾|触觉宫殿——ta的形状工作坊(2023/02/14)
本期 BGM 来自游戏《A Short Hike》
Hike, climb, and soar through the peaceful mountainside landscapes of hawk peak provincial park.Follow the marked trails or explore the backcountry as you make your way to the summit.Along the way, meet other hikers, discover hidden treasures, and take in the world around you.
感谢声动活泼在本期播客中给予的录制场地支持。
《落日间》是媒体实验室落日间的播客栏目。
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Seth Giddings 与非人类游玩:作为技术文化形式的电子游戏 (2005)
Florent Maurin 什么是受现实启发的游戏 What Reality-inspired Games are(2016)
Janet Murray 从游戏-故事到赛博戏剧 From Game-Story to Cyberdrama (2004)
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