【写在前面】
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大家期待了4年的《黑神话:悟空》终于要发售了,加上最近开发商游戏科学找了众多游戏媒体又做了一轮试玩,所以这一段时间关于这款游戏的讨论又变多了起来。
当然很多媒体的角度还是游戏本身的玩法、完成度以及游戏世界观这些,
而在这之外,我其实更多的想聊聊游戏科学这家公司从14年成立到今天的种种……
老规矩,有PPT:
【时间线】
00:57 过去一段时间我其实给很多人讲过这款游戏的故事
02:17 从steam代安装说起
03:38 几个有“节点”性意义的游戏
05:38 中国的厂商们崛起了吗?
07:05 “外围”生态的成熟
08:11 游戏科学公司发展的重要节点
11:36 从《斗战神》到《百将行》
14:43 2014年的游戏行业状态是什么样的?
17:40 《战争艺术:赤潮》
19:31 感谢两家公司+一个人
23:35 《黑神话:悟空》立项
25:08 20年8月的第一支预告片
28:58 b站15周年庆睿总的演讲内容
29:50 腾讯的投资
34:52 2021年游戏行业是什么状况?
37:31 21年的“元宇宙”
38:44 大家都掉到了坑里
39:38 回看游戏科学
41:28 让游戏的归游戏吧
【参考文章】
串台唠唠科---《黑神话:悟空》再出发,流浪地球奇迹或再现?
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【播客简介】
屠龙之术是一档关注科技、互联网、风险投资的播客,
主播庄明浩是一个游走在互联网和风险投资行业的边缘人士。
其工作多年所积累的认知似乎都成为了某种意义上的”屠龙之术“……
或许某天再有新的“龙”出现的时候,就是这档播客停更之时。