- 游戏开始 09 | 世嘉立志传
世嘉与任天堂的主机战争已经过去了三十多年,那个大家数着游戏机“位数”念念有词的年代早已是过眼云烟。二十三年前,梦碎Dreamcast的世嘉宣布撤出家用游戏主机硬件领域。然而这家独具个性的企业,也曾在家用游戏机市场叱咤风云…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:RED [时间轴] 00:33 手动蒸刚,多铆存档! 01:04 《主机战争》 02:10 比拼位数的时代 02:29 早已撤出家用游戏主机硬件的世嘉 03:00 街机仍旧坚挺 03:50 擦玻璃 04:40 世嘉的外企基因,历史可以追溯到二战期间 07:26 跑到日本开拓业务 09:50 世嘉企业的成立和名字的来历 11:27 跟派拉蒙颇有渊源 12:32 佐藤秀树的神奇求职之旅 16:47 自己硬着头皮找 18:17 怎么你还挑食呢 20:00 一通折腾进了世嘉 21:35 先去第一线打螺丝 24:30 雅达利的电子游戏“PONG”横空出世 25:45 迅速山寨,跨入电子游戏业界 28:08 世嘉格里姆林与“HEAD-ON” 31:50 Zilog公司著名的Z80微处理器,生产历史长达四十八年 37:00 世嘉SC-3000家用电脑 40:16 Epoch的Cassette Vision家用游戏机 42:59 多美推出Puter(ぴゅう太)学习机 45:43 日本软硬的m5/M5游戏电脑 48:33 世嘉找到节约小能手福斯特电机,成功压低SC-3000的成本和售价 54:09 华亭路市场买便宜货 55:20 卖得还不错 56:02 万代也加入竞争,与夏普合作推出游戏电脑“高达”,销量惨淡 58:00 家用游戏主机在世嘉内部的二线地位 1:02:50 时任世嘉企业副社长的中山隼雄对家用游戏主机的推动 1:05:00 世嘉第一款家用游戏机SG-1000,与任天堂红白机同时面市 1:07:50 街机业态 1:08:56 这就是家用机的世界吗! 1:11:09 基因不同 1:13:19 老任吃肉,世嘉喝汤 1:16:05 墓碑投诉与SG-1000II上市 1:18:24 三国演义 1:22:16 若十日为期,可当之;十日之外,不胜其任矣 1:23:58 更多的困境 1:26:25 命运之年 1:27:17 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 服务游戏公司制造并销售的点唱机 世嘉企业刚创立时的办公楼 曾任世嘉社长的佐藤秀树,阴差阳错进了世嘉,从车间第一线做起 过去的世嘉大楼,打着游艺机和点唱机的广告霓虹灯 世嘉制造的游艺机“Periscope” 世嘉的电子游戏街机“HEAD-ON” Z80微处理器 任天堂的便携式游戏机GAME & WATCH Epoch推出的Cassette Vision 多美的Puter(TUROR) 软硬的m5 世嘉SC-3000家用电脑 世嘉为SC-3000家用电脑刊登的广告 万代推出的RX-78高达家用电脑 世嘉SC-3000家用电脑的外设 中山隼雄如今已经年过九十 世嘉SG-1000及外设 被日本玩家吐槽造型像墓碑的SG-1000 世嘉SG-1000II Cassette Vision的后继机型Super Cassette Vision 在日本及海外家用游戏主机市场横扫千军的任天堂红白机
- WePlay面对面 | 专访《昭和米国物语》 万物破元 轻语 雷电 《多炮塔神教》 御宅学 汉萨聚剑堡 还有Simon!
为期两天的WePlay游戏文化展圆满落幕,活动期间在会场内外幸会旧雨新知,有幸专访了《昭和米国物语》制作人猫老大,跟万物破元的拼命玩三郎胡侃,和轻语游戏的R君挖《无名者 屠龙》幕后内容,被主持人雷电推荐了听着就炫酷到家的桌游,抓住了《多炮塔神教》制作人罪与罚,催更了御宅学主编RED,狂蹭汉萨聚剑堡的巧克力桶(以及餐包),还跟累到冒烟的活动策展人Simon打听了一下展会未来的安排…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:猫老大(铃空游戏) 拼命玩三郎(万物破元) R君(轻语游戏) 雷电BlueCube 罪与罚(绯红科技) RED(御宅学) 波波/大王(汉萨聚剑堡) Simon(WePlay) [时间轴] 00:31 WePlay展会归来,难忘快乐周末 01:50 专访《昭和米国物语》制作人猫老大(铃空游戏) 02:02 游戏的名字是怎么定下的? 03:40 回忆与共鸣 06:48 与伙伴一起旅行冒险 10:50 拼命玩三郎(万物破元电子游戏博物馆) 12:50 《锻冶屋英雄谭》 16:46 江城子涂装收藏的元祖高达配色超任 18:39 攻壳游戏发行的互动游戏《无名归宿 Nobody Nowhere》 22:22 策划组织线下活动 24:24 轻语游戏的R君 24:56 《神之天平》的PS5版本正在制作 25:20 个人作品《无名者 屠龙》 29:22 《断面寄生》 33:54 老朋友雷电,担任活动主持人 34:54 保定鲍勃·迪伦 35:55 玩桌游,涂棋子 42:22 《永恒入侵》 45:15 难度颇高 50:33 《多炮塔神教》制作人罪与罚(绯红科技) 51:15 超高强度的内容更新 54:11 近年来对坦克产生兴趣,就制作这个题材的游戏 56:44 继续深化系统,然后发布正式版 1:08:04 线下展会对开发者非常重要 1:08:32 御宅学主编RED 1:09:55 接下来有八十万字的新书 1:10:20 出版方向的变化 1:18:45 明年的出版计划 1:25:04 汉萨聚剑堡的两位剑客 1:28:00 对古武术文献的研究工作 1:29:25 同好云集 1:32:14 电子游戏中的古武术再现 1:34:07 WePlay策展人Simon 1:35:46 齐聚一堂 1:36:27 策划展会是非常琐碎困难的工作 1:39:00 WePlay之后还是忙得团团转 1:41:00 现场内容更为丰富 1:41:45 下次活动见 · 《昭和米国物语》(铃空游戏) · 万物破元/攻壳游戏 · 轻语游戏 · 老朋友雷电推荐的桌游《永恒入侵》 · 《多炮塔神教》(绯红科技) · 持续发力的御宅学 · 汉萨聚剑堡 · WePlay策展人Simon 明年见!
- 谢尔曼坦克传 05 | 战场是一片荒野
欧陆战火重燃,地中海和北非沿岸也成了同盟国与轴心国鏖战的要地。随着拉锯战的反复与局势变幻、《租借法案》的通过与美国参战,后者为盟国承造的坦克先后登上波谲云诡的北非战场…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 [时间轴] 00:40 跟丑客和兜帽诺二位老哥们一起继续聊谢尔曼坦克 01:19 越做越长,可能还得连载一年 01:55 继续来个前摇,说说北非战场的特殊局面和美国对盟国的经济援助 03:05 意大利正式加入第二次世界大战,想偷个桃子 04:53 对法作战收效甚微 05:35 二战初期北非的复杂形势 11:40 罗马大梦 13:06 “我们的海” 17:03 战场是一片荒野 17:57 极度考验后勤补给能力 18:54 一次意外,导致换帅 20:24 意大利在北非强行出兵 25:00 罗盘行动,盟军翻盘 27:00 意军兵败如山倒 30:45 德军介入北非战场 32:27 “沙漠之狐”的进击 35:44 不屈的托布鲁克 37:05 地中海风云 41:17 英国急得到处发坦克订单 42:11 美国的孤立主义与《中立法》的确立与演变 48:54 驱逐舰换基地 50:15 最火的美国播客——炉边谈话 52:42 大兵工厂 54:05 美国急速扩军 55:11 具有重大经济意义的《租借法案》 59:49 坑的预感 1:00:02 签署《大西洋宪章》 1:03:08 战火中的世界 1:05:37 危机四伏 1:07:59 首先赶到战场的是——格兰特将军 1:14:16 但美制中坦实在是太高了 1:20:16 汤小美她爸爸 1:21:00 M3中型坦克(指着B1和菱形IV):别看我,黎曼鲁斯坦克的家长在那边 1:22:35 英军挖得,我挖不得? 1:24:00 托布鲁克要塞陷落,但谢尔曼来了 1:26:25 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 欧陆战火燃起,墨索里尼急不可耐地想要分一杯羹 二战初期的北非与地中海沿岸形势 二世纪初,地中海已经是罗马帝国的“我们的海” 巴尔博元帅(左)的意外身亡,大大消除了墨索里尼在北非开打的阻力 北非战役初期,意军和盟军的拉锯战主要发生在利比亚-埃及边境和昔兰尼加地区 “罗盘行动”中连绵不绝的意军战俘 指挥车上的隆美尔,后来得名“沙漠之狐” 奇袭塔兰托 大萧条阴影下的美国,失业率居高不下 富兰克林·罗斯福总统正在播报“炉边谈话” 罗斯福签署《租借法案》 租借法案管理总署第一任署长——前美利坚钢铁公司董事长小爱德华·斯特蒂纽斯 罗斯福与丘吉尔举行会晤,照片摄于英战列舰威尔士亲王号(丘吉尔乘本舰前来) 中国人民革命军事博物馆收藏的1897式火炮,是苏联提供给我军的 地平线计量与可视地表的范围 战斗车辆利用地形隐藏自己的战术 英联邦军在北非使用的M3格兰特坦克和M3李将军坦克,包括炮塔在内的诸多细节不同 M3格兰特指挥坦克上的蒙哥马利将军,这是一张著名的宣传照 在北非战场,一辆英联邦军的M3格兰特坦克驶过燃烧的德军I号轻型坦克 格兰特:别看我,黎曼鲁斯坦克的家长在那边 1942年6月16日,隆美尔正在指挥对托布鲁克要塞的最后攻势
- 漫谈生化危机 03 | 大哥追我三条街
说到《生化危机3》,我的记忆其实已经很模糊了,但只记得一件事,那就是大哥追我三条街。大哥经常出现在我的梦里,在我的梦里,大哥追我三条街。不要问我为什么,你大哥永远是你大哥,为什么你大哥永远是你大哥,因为大哥追我三条街…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:RED 时央 [时间轴] 00:36 继续瞎聊 00:53 模糊记忆中的《生化危机3》 01:34 这就开始胡说八道了 02:08 若干计划并行 02:45 这还有伦理哏呢? 04:05 大哥出差来追我 09:09 撵得满地乱跑 10:20 之前打好久 11:36 不好意思回来拿点东西 13:28 丧尸过来,减个面,增个兵 16:18 找血清 17:10 愣头青 19:05 死去活来,十分可疑的家伙 22:00 钟楼谜题 24:00 音乐盒 28:15 速通扛大哥 30:00 “读指令!” 32:27 每回都淹死 33:37 销量不错 35:25 不讲武德 36:35 还引进了《恐龙危机》 44:16 随机要素 45:10 百战天虫 47:08 巴甫洛夫的曲柄 51:30 还想着捞奖金呢 53:17 亮点 58:24 玩法和视角呈现 1:00:49 《寄生前夜》 1:05:00 配音演员串场 1:08:00 赶紧溜去玩重制版 1:08:28 谢谢收听,下期再会
- 戏说霹雳 08 | 霹雳上古纪(贰)
上期说到道境历劫封闭,然而苦境亦名副其实,横遭黑暗之力“邪兵卫”蹂躏,全靠鎏法天宫才得以将其压制。如今四境暂得安宁,然自创世之始,“生生不息”乃万物之本,故宁静之下,暗涌依旧。却说那四境外诸多异界,如死国,如天外四魌界,仍是兵戎不断,是非丛生…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 [时间轴] 00:33 继续有请丑客老师戏说霹雳 01:32 碎片叙事 05:10 道境历劫封闭,但合着还有跨维度航行呢 06:41 黑暗之力现身苦境,凶险莫测 10:10 三教抗击,损失惨重 11:24 得名“邪兵卫” 14:08 塔·拉夏力克毁灭之王 17:38 鎏法天宫常驻北嵎一带,看守封印邪兵卫 20:53 四境太平,异界还是不安稳 21:15 天 使 禁 猎 区 22:35 怒犯天条 23:39 死……死国矣 24:30 天者精气化出死国众生 25:00 五尊六魔十一战将 27:58 死国众生分三族,叛天道,嗜杀戮 29:20 死国三阶 31:52 天者规划宏大愿景,不料动荡袭来 34:05 尊皇天者,亲族渐生隔阂 37:09 魖族英杰阿修罗诞生 38:45 苦境奇遇记 41:08 放下屠刀立地成佛 42:35 天者暗自不爽 43:15 建议阿修罗督造异界通道,名为莫汉走廊 46:03 天外有天,是为“四魌界” 48:28 遥 远 时 空 中 49:25 四魌界众生,依附巨树之体,划分四界 52:52 四界资源不平,争端四起,爆发邪天御武之乱 56:10 武魁雅狄王 1:01:33 兵甲武经现,九州烽烟起。四魌封武冠,莫问谁与敌 1:04:45 无衣师尹的阴谋 1:08:44 散人楔子知道太多,四魌界纷争再起 1:10:38 突变异龙炽焰赤麟 1:13:15 异龙叛变,邪天御武脱逃 1:15:22 邪天御武跟楔子乘奇石逃亡,一头撞上莫汉走廊,阿修罗意外丧生 1:17:55 全跑苦境来了 1:18:23 接下来要聊聊灭境邪灵作乱 1:21:31 谢谢收听,下期再会
- 萧关道 | 自别处而来,向别处而去
继走过西北的陇关道、榆林道之后,老友胡成又一次背上行囊,自西安再向西北出发,途经山川城镇、原野村店,记录下路途中的见闻与偶遇之人,寻探此路上故人和今人的踪迹。写作三载,他将跨越历史与现实的见闻定格于六百多页的《萧关道》中,用三十八幅黑白照片再现陕甘驿路上的风土人情。8月初,跟老胡在上海建投书局做了一次线下对谈,说起故乡与远方,说起那些路上的人。 本期播客内容为活动现场对谈录音。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:胡成 [时间轴] 00:30 开个场 01:03 逛博客闯进老胡的世界 01:50 总是在路上 02:22 不期而遇的因缘 03:30 蒲公英种一般四散的人 06:00 老胡其实不擅长出门 09:30 空间与距离 14:03 出发之前做功课 15:48 三维的世界,加上时间 17:45 失意者之旅 20:00 无意中形成的旅行文学 21:15 人的流变 23:36 《白鹿原》中描写的“虎烈拉”(霍乱) 24:50 自别处而来,向别处而去 40:30 人走地荒 47:55 边走边写 52:00 那些路上遇到的人 53:29 六郎庙的田姨 56:30 关公洗刀节 58:05 席子变黄土 1:00:10 瓦亭村的张老汉 1:05:04 西南村的潘姨 1:06:25 从哈尔滨来宝鸡,再去了西南村 1:12:08 意外受伤,幸得命硬 1:16:44 浮草 1:17:36 长辈表达的方式 1:20:00 潘姨家的猫 1:23:05 远大于想象的参差 1:24:55 甘凉道 1:26:48 三闾大学 1:31:30 至于世人,他的年日如草一样 1:34:00 不知不觉超时了
- 漫谈生化危机 02 | 头天上班,单位真乱
继续跟御宅学的RED和时央闲聊老《生化危机》系列!这次的话题来到了1998年的游戏第二作,我们著名的分头李登场亮相!作为初出茅庐的警校新人,里昂·肯尼迪头天上班就迟到,单位里外乱得无法想象,但这位新警员却扛着满满一大包子弹…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:RED 时央 [时间轴] 00:35 再访御宅学,重走生化路 00:52 今天聊《生化危机2》 01:33 时间太长,都快失忆了 02:02 首部作的成功促成续作开发,还砍了外传 02:41 神谷英树担任总监,做到七成却被推翻的“生化1.5” 04:20 三上忍痛割爱,团队士气反而提升了 06:10 真的很动感吗 07:23 热情的居民 08:35 贞高绝俗分头李 10:05 爱科学的王阿姨 11:13 大改特改 14:41 被硬加进来的酷炫大佬 15:15 未能实现的重回洋馆 16:15 主角的有趣设定 17:00 头天上班就迟到 20:38 在一些动画片中的表现有些奇怪 21:33 开发压力变得更大 24:00 开场就得学跑酷 26:59 四个高手一起速通 28:28 尬疯了 29:49 真人电影居然出了这么多部 30:53 食粪者范克里夫 32:39 感情线 36:33 第一天上班带这么多子弹,想干嘛? 39:30 目前的确还是独一份 42:11 舔爷精彩亮相 44:00 享受特别待遇的舔爷 45:50 怎么就是点不了 51:29 各角色的单面流程不长,但不影响人物塑造 54:00 被撵得满地跑 55:00 成炸豆腐了 56:00 对游戏人物受伤状况的展现 58:03 头目也很遵守公序良俗 1:02:30 重制版的新风格 1:06:42 谜题与场景结合得很好 1:07:52 卡谜题了 1:10:03 S.T.A.R.S办公室里的官方吐槽 1:14:57 “你哪位” 1:16:50 神谷英树你也有今天 1:17:45 酒蒙子把胃喝坏了 1:19:30 谢谢收听,下期再会
- 异形创世记 终曲 | 在赛博空间,我们听得到你的尖叫
《异形》及多部续作——特别是火爆的《异形2》以独特的创造力激发了电子游戏开发者的创思,除了授权出品的游戏外,受其影响的作品也是层出不穷。在赛博空间,人与异形的对抗似乎将永远持续下去,而其美学与架构对游戏的推动也是历久弥新。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 药荚s [时间轴] 00:43 来自亚空间的低语 00:56 异形创世记系列迎来最终篇章 03:04 说说《异形》与电子游戏 04:25 首部《异形》催生的游戏类型更丰富 05:06 或许是最早的《异形》游戏反而是《吃豆人》换皮 06:34 科乐美的街机名作《异形2》,被称作“异形魂斗罗” 07:00 授权游戏中可以说佳作频出 08:02 漫画对内容的拓展 11:11 再次推荐《异形:隔离》 12:40 NDS平台的银河城类游戏《异形:感染》,棒极了! 13:00 异形对游戏业界的影响 13:44 《毁灭战士》缘起 16:55 《异形2》开创的爽片模式 18:05 要不要买版权?答案是不 20:43 三无大头兵杀穿火星痛殴恶魔 21:10 到了三十年后的今天,《毁灭战士》的各种异形模组都在不断推陈出新 23:24 《魂斗罗》 27:05 著名传言 28:33 中村健吾的大冒险 29:29 异形们有了稀奇古怪的新名字 31:00 尬疯了 32:14 与异形的第一次接触 33:36 “异形战争” 35:00 双管齐下的文化影响力 37:03 吉格尔餐吧在东京开业 38:18 《灵猫》 42:24 哈德森作品《邪圣剑“死灵法师”》封绘 45:30 一刻也没有为哈德森花钱买旧图默哀,立即赶到商场的是各种“致敬”与“灵感启发” 47:00 《怒之铁拳II》也来揩一把 47:52 《密特罗德》 50:45 In the pipe, Five by Five 53:00 阿彭中士之克隆人的进攻 54:00 要素一:爬通风管! 55:42 要素二:军武系统 56:46 要素三:有趣的辅助装备 58:23 要素四:意外生还者 1:00:08 吉格尔与《黑暗之蛊》 1:05:50 《暗黑破坏神》中的破坏神造型也有吉格尔美学的影子 1:08:00 创造了无数个世界 1:09:05 一铲子下去 1:09:51 异形创世记至此终,谢谢大家,新的系列见 · 延伸阅读 说个夸张点的,上世纪八十、九十年代对电子游戏行业贡献最大的人里头,除了宫本茂、藤原德郎等大腕,你确实可以把雷德利·斯科特、詹姆斯·卡梅隆、丹·欧班农和吉格尔这几位也算进去 游戏形式上还有点特色 你就说是不是异形吧 有些眼熟但……你们是谁 虽说一杆聪明枪就能杀穿,但人称异形魂斗罗的《异形2》街机版里面弄出不少花活 《异形:隔离》 NDS这个银河城异形也值得一玩(异形:感染) 哦嚯 不整这个就吸收再吸收,整点新的 《异形2》的架构说是个游戏项目企划书也不奇怪 天 王 鬼 龙 神 天 王 创 魔 心 受到多样影响的佳作《LILY-C.A.T.》(灵猫) 漫画《暗黑破坏神》里的破坏神安斯拉萨克斯,传说她和其他魔神一样,是旧世界文明用科技制造出来的毁灭兵器,并带来了一系列超展开 吉格尔授权的《邪聖剣ネクロマンサー》封绘,实际上这完全跟游戏无关 在奇幻题材的《The Astyanax》末盘阶段,原本的巨龙、巫妖和古堡纷纷退场,直接把玩家带进了《死灵之书》的美术馆里探险 你能想到《怒之铁拳 2》跟太空怪物什么关系吗?没有。但古代彩乃和手下团队,就是觉得在一个游乐场里突然出现异形巢穴会很有趣 克隆人的进攻 以后敌人见了通风管高低得先扫一梭子 残弹量300—铁甲威龙;残弹量100—宇宙威龙;残弹量5—最血腥电影画面 啵 啵 啵 叮 啊! 最 后 的 生 还 者 以其高难度、故事隐晦和各种坊间传闻著称的恐怖解谜游戏《黑暗之蛊》 Oh no! Not again!
- 惊世奇谭 02 | 文学中的超自然恐怖
万物天地之景,神鬼妖邪之境,宇宙苍穹皆属自然之界。跨越境界者,必劫渡万载,历经无穷恐怖。而流传后世之言,便谓怪奇文学。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 [时间轴] 00:35 丑客老师继续带来惊世奇谭! 01:27 文学作品主题的丰富分类 02:25 但“恐怖”是一种感受、一种情感,并不那么具象具体 03:50 “怪奇”一词与百年前的杂志《诡丽幻谭》(Weird Tales)不无关系,这套杂志也在陆续出中文版精选集 06:45 当年也不分家,大家都是“奇想” 08:23 伴我成长的《飞碟探索》! 09:44 类科幻背景的《吸血鬼猎人D》 10:46 《黑暗的左手》 11:14 克苏鲁神话诞生的时间点,就处于一个作品类型多样混杂的混沌阶段 12:04 难以用单一概念去定义 12:26 《最后一个人》 12:55 后末日经典《在巴比伦的湖畔》,彼时核弹尚未问世 14:05 技法很重要 15:17 故事的价值远超标签 16:03 《梦寻秘境卡达斯》与《疯狂山脉》 18:38 锤佬发言时间 20:40 《我是传奇》 25:15 超大作《启示录》 26:55 “恐怖”这一元素的特异性 28:26 《潜行者》 30:50 日常平淡之中的恐怖 31:48 《大衮》 33:38 “该吃药啦” 35:20 卖个破绽 36:03 《大衮》给人无限遐想的结局 36:30 《超时空接触》 38:01 迷离时空,朦胧之境 39:55 又挖坑,又挖坑! 42:03 超自然恐怖文学作品的划分很不容易 44:43 三个“奇”,三样东西 46:33 想象力文学的四大门类 46:47 悬疑? 49:08 《惊魂记》 51:35 互相把对方在自己的作品里写死,这多少有点怪 52:39 《怪谈》 53:16 碎片化叙事 54:00 超自然恐怖——可以连接所有类别 57:00 “江声浩荡” 57:33 “我是一个无赖!” 58:39 情感的迸发 59:22 对感性的挖掘,是经久不衰的主题 1:00:55 文明发展,精神停滞 1:02:10 文艺作品的演进真的很快吗? 1:04:10 历史的回声 1:05:18 僵尸、死亡与猎奇 1:07:45 套路,但很吸引人 1:08:55 《死亡空间》中的贪欲 1:10:00 读者为什么不耐烦了 1:12:00 《诡丽幻谭》还在陆续引进 1:12:54 连一百年前那些稀奇古怪的广告都复刻了,内容可以说是…… 1:14:20 太阳底下没有新鲜事 1:15:30 你这攻击性太强了! 1:18:34 星新一笔下的广告世界 1:22:00 看人下菜碟 1:22:30 看桃园的猴头 1:24:18 卖小册子 1:25:00 还登上过《今古传奇》 1:25:45 “给来点儿猎奇的” 1:26:07 晋江作者丑客老师 1:28:38 剧本杀 1:31:55 与时俱进 1:33:08 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 《诡丽幻谭》 据说一度是世界发行量头名的UFO杂志! 四十多年前开始出版的奇想系列《吸血鬼猎人D》 勒瑰恩的名作《黑暗的左手》,背景是瀚星超文明衰退后,受到旧世界科技改造的星际族群各自分化发展,瀚星文明逐渐复苏后,派遣使节去往这些星球进行探索。本作的故事发生在环境严酷的冬星格森,描绘了当地人的独特生态与社会纷争。 玛丽·雪莱的瘟疫末日小说《最后一个人》 《我是传奇》 擅长书写日常生活中恐怖瞬间的理查·麦森 《阴阳魔界》中著名的《万米惊魂》 荷兰画家耶罗尼米斯·博斯的三联画《最后的审判》 博斯的三联画《人间乐园》,和《最后的审判》一样是想象力的瑰宝。五百年后,人们仍对这些天启式作品中描绘的诡异现世、灭世之战与地狱图景津津乐道 《潜行者》 《超时空接触》 噫无情 《诡丽幻谭》精选集 这类广告现在也很常见 这些就有点…… 星新一描绘的诡异未来,转眼就身在其中
- 老废物乐园 10 | 多铆蒸刚中期报告
多铆蒸刚开播三百天,作个中期报告,聊聊为啥想做、做了些啥、哪些没做成,以及未来的计划。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 装甲战兔 [时间轴] 00:36 我们这个小小播客开播近一年了,录一期中期报告 01:00 聊聊做这档播客的初衷,以及内容计划 01:39 几位常驻嘉宾 02:32 还有许许多多前辈朋友为我们提供内容支持,一起致以感谢 03:30 喜欢写 03:48 十多年前参加的播客“埋汰电波” 05:09 打算以声音形式记录自己感兴趣的内容,于是就有了“多铆蒸刚”这档播客节目 05:45 录制条件简陋,后期更简陋 06:35 个人兴趣为主,节目内容涵盖面比较大 07:53 挖坑不填这种事,对创作者来说也很痛苦 08:11 常设系列 09:35 专题系列 13:28 戏说霹雳与惊世奇谭 16:35 谢尔曼坦克传 17:25 我们录制专题的基本原则——内容不完成,就不开录。也就是说,开始录制播放的专题系列,是不会挖坑不填的 18:03 最初定的目标是月更,在大家的支持下目前理想的状态是周更 20:00 有个兴趣是挺难得的 21:21 别整这虚的 22:35 展望一下明年 23:40 新的常设系列 23:57 非正常军武 24:19 图波列夫的大飞机梦 24:51 星河战队 26:00 三角战略 27:00 钢坦克的故事 29:30 不要停下来啊 32:35 聊点有意思的 32:58 基连的野望? 35:07 你不是说不太擅于挖坑吗 36:50 原本想做跑团,但最后还是决定不做 44:33 奇怪的景象 47:00 铲子空挥了几下 50:12 佐杜洛夫斯基的《沙丘》 52:16 一窥电影制作的幕后 54:45 冰海沉船 56:35 沙 马 兰 58:04 梁饮老师 1:01:10 2026年和2027年的专题内容已经准备好 1:01:35 老废物乐园继续更新 1:02:08 尊重听众 1:04:43 祝朋友们金秋愉快,我们一起探索热爱
- 圣徒的正义 终曲 | 不管是死是活,你都得跟我走
别有一番风味的《机械战警2》没能复制首部电影的商业成绩,其后的真人影视作品也未能有所突破。在电子游戏领域几经沉浮,还与终结者来了一番互动,却也说不上大红大紫。然而好的作品价值在于它会式微,却决不会死去。无论是通过在最有影响力的时期标新立异,还是留存于博物馆中为后人指引方向,有些事物都不会随着时代变革消失。一个IP可能因为商业价值低迷而不再一呼百应,受到资方关注,但它依然会在人们心中扎根。当那熟悉的脚步声和激昂的音乐响起,你无疑会被拉回三十多年前那个面对破烂电视机的闷热下午,因为“不管是死是活,你都得跟我走”。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 药荚s 装甲战兔 [时间轴] 00:35 机械战警专题节目的最后一期 00:52 药姐再次从亚空间发来指示 01:10 《机械战警2》总算开始选角 01:39 主角差点换人 04:00 机械战警特技道具服观感有所变化 04:36 老面孔纷纷回归 04:54 为《孽欲杀人夜》奉献精彩演技的汤姆·努南出演大反派该隐 07:54 引发评论担忧的少年毒枭角色 10:50 柔术与小提琴,我心狂野! 11:47 外景拍摄地改为休斯顿 13:42 时间管理大师克许纳 14:48 配乐再续辉煌 15:37 莫名诡异的“首都之战”职业摔角联名宣发活动 20:21 《机械战警2》商业收益表现平庸 22:05 录像带中的禁毒宣传公益广告,映射美国社会毒品泛滥的状况 27:54 尴尬的《机械战警3》 33:00 虽说第三部电影反响不好,《机械战警》IP仍得以延续下去 36:25 新作小道消息不断 39:45 《机械战警2》电子游戏与电影同步上市 43:45 海洋软件与数东的产品随后也陆续推出 45:50 略显惊悚的GAME OVER画面 46:08 数东的作品质量比较好 49:14 暴力场面比较直接 50:21 底特律:化人 51:52 《机械战警3》改编游戏出炉 55:29 在MD和红白机发行的版本过去还挺常见,系统还算有些亮点 1:00:41 《机械战警大战终结者》——漫画改编的出色游戏 1:03:05 这脑洞大开的剧情简直是双厨狂喜 1:07:34 游戏本身值得一玩,非常带感 1:09:45 红白机版本做完了但没发售,多年后发布到网络 1:10:24 进入千禧年,提图斯软件接盘 1:11:28 可惜做了两部游戏,都说不上出色 1:15:39 好的IP或许会式微,却决不会死去,同人游戏开始浮现 1:17:43 机械战警毁灭战士 1:18:23 雄厚的爱好者基础 1:19:32 《机械战警 暴戾都市》真的是一部能让粉丝狂喜的游戏作品 1:20:31 感谢各位嘉宾 1:20:56 多铆蒸刚播客第一个完结的系列节目 1:21:50 谢谢收听,我们新的系列见 · 延伸阅读 机械战警在电影续作中的外观有了些许变化 《孽欲杀人夜》中的汤姆·努南 《机械战警2》中的核灵团伙,怪咖一家亲 片中库萨克市长为挽救破产市政府而举办的募捐活动中,由精通柔术的音乐家尤吉·贝尔德献演一曲《我心狂野》小提琴特技独奏,极度生草 因为不再受达拉斯欢迎,《机械战警2》改为在休斯敦拍摄主要外景 作曲家伦纳德·罗森曼为《机械战警2》创作配乐 为配合1990年的夏季上映,猎户座影业强力赞助了世界冠军摔角公司在五月举办的“首都之战”表演活动,机械战警在的海报占据C位,活动品牌标语也定为“机械战警归来” 但是活动现场,机械战警的出场设计实在有些潦草 尽管《机械战警2》没能再现首部电影的商业辉煌,猎户座影业在影片上映前后还是批准拍摄新片 机械战警继续在电子游戏领域开疆拓土,这个略显惊悚的GAME OVER画面也算是阴影之一…… 超 大 作 FC版的主题曲表现相当惊艳,所以这首曲子反而比游戏本身传播更广、影响也更久远 你们怎么就搞到一起去了? MD版《机械战警大战终结者》包装,手感和爽快度都很不错,暴力元素也是引人注目 Titus互动的《机械战警:新危机》 至于电子游戏《机械战警:暴戾都市》和电影《机械战警3》哪个更把握到作品核心、哪个更能让这个系列爱好者再次感受到这部作品的魅力之处,我想答案已经非常明确了 感谢收听,我们新的系列见!
- 异形创世记 08 | 寨形物语
大获成功之后,《异形》及续作和其他很多经典佳作一样迅速成为被模仿和复制的对象,这本不奇怪,毕竟《异形》本身的点子也得益于很多旧日经典。不过,其中有些作品实在是够夸张,本期就让我们领略其中一二…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 药荚s 00:40 物理层面在场的两位嘉宾 01:25 药姐从亚空间发来指示,必须聊聊《异形》催生出的山寨电影 02:25 天 下 文 章 一 大 抄 03:00 电子游戏、电影……无一例外 03:33 《异形》本身的核心点子也是无数旧时代作品催生出来的 04:55 神秘怪物袭击主角 05:20 《世界之战》的深度构思 06:00 渴望新内容的科幻读者 06:30 深空怪物暴打老外 08:00 对《异形》影响深远的《恶魔星球》 12:10 在给后来的各种创作产生具体影响之前,几乎所有赚钱IP都逃不了一个定律:被山寨 13:00 寨形物语由此展开 13:12 续作来自意大利——《异形2:抵达地球》于1980年上映 13:47 彼时的意大利电影市场 18:25 《活死人黎明》在意大利的被夺舍之路 22:33 《异形2:抵达地球》到底是怎么回事? 24:06 直接把纪录片或新闻内容剪进来作为开头,好像是这些意大利山寨的常见操作 25:01 主角眉头一皱,觉醒了超能力并预感到事情有点不对劲 26:17 “最血腥电影画面” 27:35 主角眉头再皱,决定开始脱衣服 30:00 你的超能力呢?? 30:40 主角眉头三皱,导演说全剧组可以凑过来大家一起皱 31:57 拍到一半导演拿预算买了新车,于是不拍了 34:18 福斯震怒,发起诉讼 35:44 被逃过去了,还赚了一笔 38:20 结果还贼喊捉贼 41:41 作品公式鲜明,借鉴其实也能出佳作 44:57 《土星异形》横空出世 46:17 怪物从皮燕子开始击杀受害者 48:58 可能被《嘉蒂外传》发行商抄袭的海报更有名些 50:15 对寄生暗示的戏仿催生糟烂的《Inseminoid》(宇宙怪婴) 51:35 罗杰·科尔曼筹拍的《突变异种》 53:22 设计上有一些亮点 54:50 当然你更多能看到的还是烂演技、乱剪辑和“船上有怪物啦但我们先脱衣服拍一段xx戏” 56:35 类似的设定落地,上限很高,下限很低 58:19 《突变异种》的偷懒手法——与《星空之战》和《恐怖银河》共用素材 59:12 詹姆斯·卡梅隆初入业界的早期作品 1:01:30 《恐怖银河》的趣味设计 1:07:40 结果卡梅隆自己的《异形2》也逃不过被山寨的命运 1:09:40 同时山寨了《异形2》和《终结者》的《惊天黑》,本片也堂而皇之地在其他地区以《终结者2》的名字发行 1:12:21 “地铁:避难所之终结者2:——异形归来” 1:13:42 后末日环保题材 1:15:10 “我的阿玛尼啊” 1:16:05 海报倒很像终结者 1:16:35 《异形2》对整个IP的影响巨大 1:18:11 电影如此,电子游戏更是不能落下 1:18:50 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 “啊,原来你就是《活死人黎明》啊!”(《僵尸2》剧照) 《异形2:抵达地球》海报,啊,你问山姆·克伦威尔是谁啊,那当然是导演的艺名啦 直接用纪录片或是新闻剪辑作为开头,好像是这些意大利山寨的共性 主角眉头一皱,预感事情有点不对劲 主角眉头再皱,决定开始脱衣服 主角眉头三皱,导演说全剧组可以凑过来大家一起皱 拍到一半导演买了新车,于是不拍了 倒霉的《黑暗侵袭》,被《异形2:抵达地球》贼喊捉贼 学习经典,完全可以成为另一种经典 土星异形 《土星异形》最大的谈资反而是海报后来被游戏《嘉蒂外传》的欧版发行商剽窃 蠢到没边了的东西(《Inseminoid》) 《突变异种》 你好呀 甚至也有一幕聚餐戏,里头有个角色还特意咳嗽了几声 当然你更多能看到的还是烂演技、乱剪辑和“船上有怪物啦但我们先脱衣服拍一段床戏” 《恐怖银河》,一部封面欺诈、烂俗下流,但确实有点乐子的怪片 全片亮点酷大姐 诶,你怎么就给吓死了 星球表面的氛围和《异形2》有点相似 《惊天黑》海报,左边是意大利版,右边是其它地区版 枪在手,跟我走 熟悉的阵容 噫哈! 片子有大量(几乎占了一半时长)的尖叫特写镜头,看完后观众大概也很想尖叫 由于是半夜拍摄,所以这一段尖叫都是后期配音的
- 漫谈生化危机 01 | 深山幽暗,夜幕降临
造访御宅学!借着《生化危机》早期三部曲的PC版陆续登上GOG平台的机会,听RED和时央聊聊多年之后重玩经典的感受,回顾一下这个起初在喀普康内部并不被人看好,却深远影响了丧(zi)尸(yuan)生(guan)存(li)游戏的摇钱树系列…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:RED 时央 [时间轴] 00:29 双台狂串 00:42 三人闲聊 00:50 《生化危机》陆续登上GOG平台 01:05 也是老同事了 01:35 华沙足球场卖盘的 02:00 销量惊人的老招牌系列 02:30 只玩通过1、2、3代的大尉 03:12 从4代开始玩的时央 04:44 游玩体验变化还是挺大的 05:22 每次开门等读盘也是一种期待 06:00 很多已经不太常见的老物件 06:44 改编自八十年代同名恐怖电影的红白机游戏《甜蜜的家》 07:36 洋馆惊魂 08:30 还真的是“恶灵古堡”! 08:53 《蝴蝶梦》 10:20 三上真司孤军作战 11:07 《鬼屋魔影》 11:31 似乎没人看好这个项目 14:13 真人演出的开场影片 15:09 还衍生出《恐龙危机》 16:00 丧尸:歇了虎子掀门帘,露一小手 17:00 这其实是个资源管理游戏吧?连草都要吃 17:53 最早的设计案是角色全程用刀 18:50 需要先习惯一下的固定视角与坦克式行动方式 20:10 开发组员工成批离职 21:40 当年时间多,没头苍蝇一样乱撞 23:27 你的朋友马格南 26:37 没攻略就背版 28:30 逛地图是精髓 29:39 引领丧尸作品的复兴 30:24 二代引进过,似乎就叫《恶灵古堡》 31:10 《恐龙危机》为什么不做了?! 32:48 CG电影里的二人转,产生极大冲击 33:50 找老外演真人影片 35:07 不明所以的拍摄过程 36:00 一天赶好多场拍摄,时间特别紧凑 38:20 日语配音没有被用在早期游戏成品中,但英语配音也受到诟病 40:09 多媒体时代的全面开花,系列产品数量巨大 40:50 有趣的双主角设定与平行时间线 44:00 开关在身后 47:00 地图仙人 50:48 这丧尸还会自己升级呢? 52:46 当年就出过导演剪辑版 55:15 双人合作模式 58:10 这要是进来个丧尸咋办 59:00 玩家在游玩过程中建立起自己的叙事 59:49 老朋友暴君 1:01:45 形象被奇怪的MOD毁掉了 1:09:45 某种意义上的超视距射击 1:10:57 谢谢收听,下期再会
- 圣徒的正义 03 | 铁甲依然在
《机械战警》的成功刺激了猎户座影业的胃口,片方自然急着要推出续集以便再续辉煌,也如愿拿到了一份内容炸裂的剧本草案。之后《机械战警2》的筹备过程可谓诸事不顺,好在有惊无险,而设计碰撞之间,一名强大又迷人的反派也逐渐浮出水面。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 药荚s 装甲战兔 [时间轴] 00:42 四位嘉宾再次齐聚 01:12 聊聊《机械战警》电影续集 02:23 有了一只能下金蛋的鹅,要赶紧再下蛋呀 03:06 制片人乔·戴维森当时已在参与漫画《侦探特雷西》的新改编电影 05:31 编剧二人组回归,撰写剧本初稿《机械战警II:企业战争》 07:40 脑洞炸裂,潮到不行 10:22 《越空狂龙》?? 16:05 企业之国 20:25 这什么刻板印象角色设定 21:22 Ghost in the Shell 22:10 这份三十多年前的剧本有很多前瞻性的展望,后来或多或少都成了现实 31:35 制片人回归,与编剧合作打磨剧本 32:36 1988年的美国编剧工会罢工,打断了机械战警续集的剧本修订 36:09 编剧瑙梅耶后来写了《星河战队》(星船伞兵)电影剧本 41:06 瑙梅耶回马荐诸葛,绕过工会推荐编剧 43:16 漫画家弗兰克·米勒加盟,大幅度改订剧本 47:00 猎户座影业的态度转变 49:50 跟第一部一样,又找不到导演了 50:18 保罗·范霍文呢?去拍《全面回忆》嘞 52:15 《全面回忆》磕磕绊绊的电影化历程 52:50 关于《沙丘》的纠葛,可以收听之前聊过的黄金之梦这期节目 57:52 制片人请来了曾执导《大河边缘》的蒂姆·亨特 59:00 导演甩手走人啦! 1:00:55 业界老兵尔文·克许纳临危受命前来救火 1:03:37 导演写了大部分台词 1:05:38 “呱!是机械战警,快跑呀” 1:06:05 机械战警二号 1:08:12 机械该隐的诞生 1:14:44 大小模型齐上阵,定格动画组累趴了 1:28:17 d/W公司的CGI技术摸索与商业化尝试 1:32:20 该隐CG的设计与合作实现 1:36:40 “朋友,片子要伐” 1:39:47 失败的两个机械战警二号原型机 1:45:00 万事俱备,《机械战警2》终于开拍 1:45:36 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 制片人乔·戴文森 回归合作撰写了剧本初稿《机械战警II:企业战争》的爱德华·瑙梅耶 1988年的美国编剧工会罢工,打断了机械战警续集的剧本修订,瑙梅耶被扫地出门,后来给《星河战队》写了剧本 阿兰·摩尔婉拒了《机械战警2》的邀请 而弗兰克·米勒很感兴趣,顺利加入 “不好了,范霍文去另一个剧组了。”“去多久?”“俩礼拜。” 导演尔文·克许纳在《机械战警2》片场为彼得·惠勒说戏 机械该隐的初期设计稿 与《机械战警2》片名呼应的机械战警二号,也就是机械该隐 用于拍摄的缩比可动模型 定格动画师在配置机械该隐的可动模型 为拍摄两位机械战警互殴的特写镜头,剧组打造了等身大的机械该隐上半身傀儡道具 为了在这场激烈的打戏中营造效果并保护演员,剧组还制造了一个钢制支架,可以将替身演员或彼得·惠勒悬吊在空中,运用压缩空气机构进行摆动。 摄影师需要趴在摇臂悬挂的板子上,进行俯拍 机械该隐头部屏显上的CGI镜头是由布莱德·德格拉夫与迈克·瓦曼合作创办的d/W公司设计创作的 第二届TED大会上,d/W公司制作了模仿TED大会有限责任公司联合创始人哈里·马克斯的3D头像,并在马克斯演讲时同步播放演示 动画师用操纵杆改换三方轴向来让头像转动,而操纵杆的四个方向末端分别激活一种嘴型 机械该隐模型上的显示屏取自索尼Watchman便携式电视,这是1988年后推出的彩色版本,使用长6.35厘米、宽4.12厘米的液晶显示屏 d/W公司与定格动画工作室商定的故事板,这是该隐被摧毁前的一幕 当年可是新奇玩意儿 第一个出场的机械战警二号原型机,用于定格动画拍摄的可动模型上,投影了设计师自己的脸 给你们一点小小的OCP震撼 Hello there. 而第二台原型头盔下的骷髅是用从模型店、跳蚤市场淘来的塑料骷髅模型和串珠制作的(串珠做眼球),加工时,把头盖骨锯掉,装上了各种导线 现场测试,实弹上阵,童叟无欺,概不退换
- 异形创世记 07 | 在太空,没人听得到你的尖叫
经过险象环生的拍摄与后期制作,《异形》终于完成。在酿成话题的试映会之后,这部影片在商业市场一骑当千,不仅票房大丰收,也重铸了怪物恐怖电影的江湖地位,更开拓了一个常青的庞大IP。 DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 [时间轴] 00:36 异形创世之旅接近尾声 00:51 成年异形第一次上镜 01:16 拍摄非常不顺,各种碰壁 03:15 替身演员当场昏厥 06:21 我的朋友佩德罗 07:31 恶臭 09:14 名 场 面 13:15 一对一较量的镜头统筹与拍摄 15:15 当时的异形生态设定与化茧的设计 19:02 布雷工作室:我谢谢你啊 20:34 防火工作很重要,所以改用水 24:15 《异形》进入后期制作和宣发阶段 25:07 精通片头制作的R/格林贝格兄弟合伙公司,也非常有性格 26:37 著名的《超人》开场 27:33 名作频出 28:51 强调“不安感”的《异形》开场 30:13 海报上的“宣传蛋”是怎么回事? 31:15 著名的宣传语“在太空,没人听得到你的尖叫” 33:07 剪辑与取舍 37:20 达拉斯试映会风云 38:57 现场乱成一锅粥 41:40 添油加醋一通乱传 43:33 上面的大人物紧张了 46:00 “以改兼赈,两难自解” 46:26 《异形》上映 48:18 郁闷的丹·欧班农 49:54 梦想成真 51:28 影评不算太友好 53:06 《异形》在商业上的成功 53:38 斯坦·温斯顿评《异形》 54:38 斩获小金人 59:25 电影四部曲DVD套装中的《异形》重剪 1:04:27 长江后浪推前浪 1:05:29 大卫与沃尔特 1:07:44 2009年,欧班农与世长辞 1:11:50 异形创世记至此终,非常感谢 1:12:16 但各位以为这就结束了吗? 1:12:34 药姐从亚空间发来讯息,下一期将走入山寨异形的怪奇世界 1:13:02 谢谢收听,下期再会 · 延伸阅读 《异形》拍摄期间,谢珀顿制片厂严格保密,禁止一切访客。 西格妮·韦弗和鲍拉吉·巴德乔合拍的宣发照片。 一张有趣的片场工作照——导演雷德利•斯科特(左一背对镜头者)正在给西格妮·韦弗说戏,身穿异形戏服的巴德乔坐在导演对面认真听讲。 剧组为巴德乔准备的成年异形戏服,由于天气闷热,每次拍摄结束后都需要将戏服拆解清洗并晾晒。 异形替身演员埃迪·鲍威尔。 斯科特亲自掌镜拍摄异形袭击布莱特的镜头,这个异形是由替身演员埃迪•鲍威尔扮演的。 异形拖走布莱特的一瞬间,这个镜头中的异形是一个套着戏服的假人。 《异形》剧组在水仙号艉部的全尺寸布景下拍摄异形被引擎喷口尾焰推入太空的镜头。出于安全考虑,他们用水模拟了尾焰的效果。 吉格尔绘制的异形茧概念画,这幅画作是在照片上直接加工描绘的。 左起:理查德·格林贝格、罗伯特·格林贝格、史蒂文·法兰克福 《超人》(1978)片头字幕分解图。 《异形》片头字幕分解图。 《异形》宣传海报。 罗恩·科博绘制的水泡型观察室概念设计稿,剧组原本安排雷普利与达拉斯在里面亲热,但未能实现。 在德州达拉斯的《异形》试映会上,观众们的惊恐表情。 1979年5月,《异形》在埃及剧院上映。 第52届奥斯卡奖颁奖仪式,自左至右为颁奖嘉宾法拉·弗西、尼克·艾德尔、布莱恩·约翰逊、卡尔罗·拉姆巴蒂、吉格尔、丹尼斯·艾林、颁奖嘉宾哈罗德·拉塞尔。 《异形》拍摄期间,丹·欧班农与吉格尔在片场的合影。现在他们都已经去了另一个世界。