在竞技或团队合作类的游戏中,含「厌女」情节的「语言暴力」是女玩家频繁遇到的情况。
“女玩家菜,就该挨骂”,这句话看似顺理成章,但背后其实是社会对于女性的结构性歧视。看似好像女性更喜欢单机游戏,男性更偏好竞技和团队游戏。但现实呢?女性在游戏中交流、协作、发声的过程中,往往需要面对比想象中更多的恶意。
本期是嬉游白话的第一次串台!!感谢播客「交换卡带」的邀请,把我们5位女性游戏玩家、媒体从业者、游戏研究者凑在一起,分享交流我们在游戏中遇到的语言暴力。
从经验出发,我们试图分析这些语言暴力背后的原因,游戏产业整体的厌女现象,以及如何能创造一个女性的游戏交流空间。(不可避免,节目中提到了我们不愉快的经历和社会现象。如果让您感觉不适,请随时离开,可以听听我们的其他节目换换心情。)也别忘了关注我们!!
主播
郭佳馨:中传传播学硕士在读
嘉宾
二几:「嬉游白话」主播
柚子:北语新传研0,被动退出游戏的隐形玩家
小遥:资深玩家
卓别林:中传传播学硕士,「厕所」观察员
Timeline
01:41 自我介绍+破冰环节
06:15 柚子:我有点排斥多人竞技类游戏
08:52 二几:MOBA游戏初期打得菜很正常,为什么要挨骂
11:00 小遥:别人骂我,我会下意识想隐藏女性身份
17:30 卓别林:我的玩法不符合「规范」,所以我和机器人玩
19:32 真的是女性玩家主动选择玩单机吗?
20:30 游戏中的「兄弟会文化」与「极客男性气质」
32:16 女性之间:「厕所bot」与「厕妹」
37:00 「厕所bot」的泛化、封闭与匿名
41:04 「厕所」里为什么都是女生?
44:25 「厕妹」与「狗粉丝」的异同
47:48 中国社交平台上为什么好多「脏话黑话」?
00:52:28 超级男性气质与脆弱性深刻交织
00:55:16 我们如何改善暴力性的游戏文化?
参考资料
Banet-Weiser, S. (2018). Empowered: Popular feminism and popular misogyny. Duke University Press.
Regehr, K. (2022). In (cel) doctrination: How technologically facilitated misogyny moves violence off screens and on to streets. New media & society, 24(1), 138-155.
剪辑 | 郭佳馨
设计 | 诺卡
音乐 | 《缺氧》游戏配乐 - Vincent DeVera
提到如何制作出吸引女性玩家的游戏
49期:除了恋爱和换装,我还想玩点别的—女性玩家的真实心声
可以听听制作人和市场发行怎么看