03. 厌女和挨骂,女性成为玩家要付出多少代价?(一种)赛博注视

03. 厌女和挨骂,女性成为玩家要付出多少代价?

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在竞技或团队合作类的游戏中,含「厌女」情节的「语言暴力」是女玩家频繁遇到的情况。

“女玩家菜,就该挨骂”,这句话看似顺理成章,但背后其实是社会对于女性的结构性歧视。看似好像女性更喜欢单机游戏,男性更偏好竞技和团队游戏。但现实呢?女性在游戏中交流、协作、发声的过程中,往往需要面对比想象中更多的恶意。

本期是嬉游白话的第一次串台!!感谢播客「交换卡带」的邀请,把我们5位女性游戏玩家、媒体从业者、游戏研究者凑在一起,分享交流我们在游戏中遇到的语言暴力。

从经验出发,我们试图分析这些语言暴力背后的原因,游戏产业整体的厌女现象,以及如何能创造一个女性的游戏交流空间。(不可避免,节目中提到了我们不愉快的经历和社会现象。如果让您感觉不适,请随时离开,可以听听我们的其他节目换换心情。)也别忘了关注我们!!

主播

郭佳馨:中传传播学硕士在读

嘉宾

二几:「嬉游白话」主播

柚子:北语新传研0,被动退出游戏的隐形玩家

小遥:资深玩家

卓别林:中传传播学硕士,「厕所」观察员

Timeline

01:41 自我介绍+破冰环节

06:15 柚子:我有点排斥多人竞技类游戏

08:52 二几:MOBA游戏初期打得菜很正常,为什么要挨骂

11:00 小遥:别人骂我,我会下意识想隐藏女性身份

17:30 卓别林:我的玩法不符合「规范」,所以我和机器人玩

19:32 真的是女性玩家主动选择玩单机吗?

20:30 游戏中的「兄弟会文化」与「极客男性气质」

32:16 女性之间:「厕所bot」与「厕妹」

37:00 「厕所bot」的泛化、封闭与匿名

41:04 「厕所」里为什么都是女生?

44:25 「厕妹」与「狗粉丝」的异同

47:48 中国社交平台上为什么好多「脏话黑话」?

00:52:28 超级男性气质与脆弱性深刻交织

00:55:16 我们如何改善暴力性的游戏文化?

参考资料

Banet-Weiser, S. (2018). Empowered: Popular feminism and popular misogyny. Duke University Press.

Regehr, K. (2022). In (cel) doctrination: How technologically facilitated misogyny moves violence off screens and on to streets. New media & society, 24(1), 138-155.

剪辑 | 郭佳馨

设计 | 诺卡

音乐 | 《缺氧》游戏配乐 - Vincent DeVera

展开Show Notes
19:41 虽然但是
提到如何制作出吸引女性玩家的游戏
49期:除了恋爱和换装,我还想玩点别的—女性玩家的真实心声
可以听听制作人和市场发行怎么看
新播客吗?支持下
小小甜粽
小小甜粽
2023.7.07
前两天玩游戏和对手有争端,我一开麦发现我是女生,就开始骂我母g。然后用一些非常低俗的语言累死“干”“爽”这种来进行侮辱。。
Gi祥话
Gi祥话
2023.7.06
11:18 猛然听到剑三,剑三现在依旧辣鸡。
Gi祥话:但我会在帮会群骂开黄腔的太监
14:14 这里怎么有一段是没有声音的
二几
:
抱歉!剪辑失误了QAQ
二几
:
已经修正!
前天打游戏组队就在大厅里,就直接经历了有一个男性角色互动动作被男性拿来当对女性角色进行的xsr 擦边,真的让人觉得很恶心,我作为当时用那个女性角色的玩家我完全做不到和这个角色剥离,也不觉得这种“玩笑”有多好笑,我只觉得这让我觉得这个游戏被污染了,真的恶心。
二几
:
安慰姐妹。喜欢游戏但又被逼退游戏,非常能共情你的感受