- Web3人行#04虚拟人怎么配合品牌营销?他山之石
01:17 时尚圈如何+虚拟人? 04:40 为什么虚拟偶像被时尚圈接受? 06:31 虚拟人IP和品牌的关系? 09:50 虚拟人只能给企业锦上添花不能雪中送炭? 11:13 中国虚拟形象2.0 14:18 破解视频博主同质化? 16:43 虚拟人怎么成为企业品牌资产? 17:00 虚拟人怎么跟真人互动?如何形成情感的共鸣? 22:40 虚拟人直播的尺度大一点? 30:39 名庄纪念版的葡萄酒做NFT 34:39 贵腐甜酒陈年 适合传承可以做NFT 39:04 罗斯柴尔德家族和NFT 39:42 蒙娜丽莎值多少钱?是不是NFT未来估值的逻辑 44:17 NFT的创作遇到同质化困境 45:51 踏上Web3.0的观测船 50:23 服装设计和元宇宙服装 52:00 公开招募讲者 52:38 Web3.0顶流和大众
- Web3人行#03 虚拟人的职位+Token2049
03:10 虚拟人的职业 08:29 岗位技能如何自学 10:00 NFT艺术顾问 12:00 如何在Web3找工作 14:44 捏脸师 17:00 家族文化传承私人订制 20:00 元宇宙解决长时间通勤的问题 23:02 女王去世与虚拟人 27:58 Token2049 29:26 ERC3525 31:03 新加坡举办Token2049的原因 31:55 新加坡对Web3的监管 38:07 新加坡风土人情
- Web3人行#02虚拟人+市场营销,会火吗?
01:17 时尚圈如何+虚拟人? 04:40 为什么虚拟偶像被时尚圈接受? 06:31 虚拟人IP和品牌的关系? 09:50 虚拟人只能给企业锦上添花不能雪中送炭? 11:13 中国虚拟形象2.0 14:18 破解视频博主同质化? 16:43 虚拟人怎么成为企业品牌资产? 17:00 虚拟人怎么跟真人互动?如何形成情感的共鸣? 22:40 虚拟人直播的尺度大一点? 虚拟人功能诸多,可以有虚拟演出、虚拟带货、虚拟教育、生活陪伴、虚拟情人、文旅导游,以及品牌的虚拟人格化等应用场景。 越来越多的品牌正启用虚拟人作为代言人。钟薛高推出特邀品鉴官阿喜Angie,屈臣氏推出屈晨曦Wilson,HTC推出高维设定虚拟人Vee,曼秀雷敦推出虚拟偶像小护士,华硕推出天选姬,美即推出M姐,哈啤推出哈酱。AYAYI更是在天猫、小红书等平台解锁多个身份,如 NFT 艺术家、数字策展人、潮牌主理人、顶流数字人等等,开启元宇宙营销世界。川CHUAN出道不到3个月,已经接到了兰芝、理想国、WonderLab等诸多知名品牌的官方合作。GUCCI、Givenchy两大品牌则与虚拟人“ALiCE”合作,在小红书上发布品牌图文笔记。在抖音发布第一条视频之后,柳夜熙短短三天内吸粉200W+粉丝。在世界各国,虚拟人物开始被用作虚拟网红或广告代言人。例如,美国的LilMiquela、日本的Imma、英国的Shudu等。普拉达在社交平台上发布全新的Candy香水广告,并宣布使用全新的虚拟偶像代言人“Candy”。 笔者总结,虚拟人赋能品牌营销有参加公关活动的虚拟直播、拍摄合作品牌的产品视频、运营自媒体三类。未来虚拟营销的互动形式、呈现方式将不断丰富,结合营销的落地点更多元。以虚拟人为主战场,元宇宙数字营销生态系统正迅速展现。虚拟人动态地被赋予更丰富的人格、思想、行为和价值观,各平台和品牌方都根据各自的定位,设计了一系列符合年轻受众偏好与审美的玩法,引发年轻人的注意、为品牌注入新意。麦当劳的开心姐姐获得年轻消费者、小朋友的喜爱,跳舞、讲故事等功能的设置,也是为了能够和目标消费者进行更为紧密的互动和沟通。自创虚拟形象品牌面临的挑战是未来持续的IP打造,包括品牌虚拟形象本身的故事性和丰富性。 一些虚拟人成了传媒和高校的明星员工、学生,一些明星也有了自己的数字分身。新华社所创造出的虚拟人小诤,作为数字航天员兼记者为观众报道神州十二号载人飞船的关键时刻。清华大学计算机系接收虚拟学生华智冰“入学”,和同学们一同学习。迪丽热巴和黄子韬都打造了专属于自己的虚拟形象——“迪丽冷巴”和“韬斯曼”。张艺兴就和自己的虚拟人、薇娅一起,做了一次跨次元直播,收到很好的效果,据操作方雪爪文化(手心好物)的创始人表示,还会有更多真人偶像尝试。 技术本身非常重要。虚拟人并不是大资本的专属,随着虚拟软件的出现,虚拟人的生成早已不是难事。B站和A站都可以直接生成自己的虚拟形象并进行直播,市面上还有很多可以生成虚拟形象的软件可以使用。 但仿真+视频类的虚拟人门槛较高,有一定资本的团队或技术力较高的创作者才能入局,制作周期长,变现主要以广告合作为主。三星近期公布了“数字虚拟人”项目——AI主播Neon,借助Core R3,能够自主创建与原始数据完全不同的表情,新的动作,新的对话(甚至会说东南亚各语种)等等。根据三星提交给专利和商标局的信息显示,Core R3是一种用于创建、观看、操作、编辑、存储、发布和输出虚拟人物的软件。 相较于真人偶像,虚拟偶像的人设几近完美,几乎没有塌房风险。他们身上承载着的可以是粉丝无尽的美好幻想。而且他们拥有着非常高的可塑性,品牌可以根据自己的需求塑造符合自己品牌的任何样子。因为其完全专属于品牌,具有“养成系”的特征,品牌可以持续为虚拟形象赋予内涵,一步步打造、完善“人物设定”。不过这也带来了挑战——如果没有专门的团队去维护,将IP经营起来,品牌很难靠虚拟人持续吸睛,许多虚拟人最后往往沦为用完即弃的一次性工具。 伦理的问题也需要关注,科学家认为:“我们可以被虚拟存在所吸引,但如果我们处于‘人机’关系中,那确实很难建立公平的双边关系。”
- Web3人行#01 虚拟人的奇点在哪里?
这里是赛博闻的第一期虚拟人访谈节目。 Web3成了在当下时局下为数不多年轻人大量涌入的日新月异的行业。 赛博闻是一群All in Web3的年轻人创立的DAO。 我们设立"Web3人行”访谈的初衷,是登上Web3、元宇宙的观测船,陪伴行业前进。 本期播客我们关注虚拟人。顺便也谈谈Web3创业的注意要点。 小宇宙独家首发全部音频内容,视频内容陆续在其他视频播放平台播出。 虚拟人似乎已经快到奇点(Singularity)他将来会迎接一次大爆发,也许我们每个人都会习惯在生活中会接触到很多很多的虚拟人,他也许是从我们的平面的视频,比如手机、比如现在的屏跟我们见面的;也许是用VR设备跟我们见面的。更有甚者他可能是3D全息投影出现在我们的生活当中。 虚拟人能够满足人们在现实社会固定的或者特定的社会身份无法实现的一些角色需求,比如说想要角色扮演,或者是在现实的虚拟社会而现实的社会身份中无法表达的一些想法 人们可以通过虚拟人的身份大胆的在元宇宙中去表达自己的想法。同时,可实现在现实中是不可能会这么快、这么小的成本就能够实现的事务。如手术风险、造价很高等等。虚拟人的世界,可以短时间的切换不同的模样,在现实生活中,医美或化妆则需耗费时间、金钱和机会成本。 在虚拟世界中的身份形象,最终是要实现在虚拟世界中的身份的表达和虚拟社会的社会身份的作用。比如说有些中性人在现实社会中没有去做变性手术,但他内心其实是异性,在元宇宙可以大胆的通过虚拟人的方式去做自己,又如有人工作要求他非常端庄,但这个人是一个玩咖。在现实社会中人们很少能够接受这种角色的落差,但是在元宇宙中他就可以尽情的释放自己内心的真我,对社会造成的影响和潜在伤害是最小的。 虚拟人在教育行业的应用要回到“为什么会选择用一个看不出他现实身份的一个形象来去展开这个教育”的角度。比如可能是为了让教育更加有感染力、吸引力和更有趣,如吸引小朋友的注意力,或者是课程内容不太合适实名、在公开场合用讲者的现实身份去说。 大部分都市人都会对时尚有一定的追求和想法。包括现在很多人对主流的时尚也并不一定是完全的依从和完全的模仿。一些虚拟人的技术基础是建立在去中心化的区块链的基础上的,所以他更有可能小众的细分市场的审美表达,更有利于去释放每一个有想法,但是可能又不是跟大众审美那么相靠近的人群的需求。 体育赛事本身也是一种游戏。如果我们把元宇宙看作一场无限的游戏,我们每一个人的数字分身当进入元宇宙这一刻起就已经参与了这场游戏。这个游戏并不随着这个分身脱离元宇宙而结束。一些人在现实生活中是手无缚鸡之力的弱者,但是他在虚拟世界里可能扮演成大力士,获得很多装备,成为成功人士。这也跟很多人现在沉迷游戏的心理相类似。游戏也遵循体育的精神,其一直被人们所追崇的原因之一是因为他能够体现人类的一种不断突破自我、在竞技中展现人类之间的友谊。 虽然我们会追求人类的突破,但是我们的肉体毕竟是有限制的,受到很多的客观因素的限制。在元宇宙虚拟世界当中,我们能够突破我们肉体的一些限制,去做一些让人类的想象力更加没有边界的事情。世界可能就像哈利波特的魔法世界,甚至更加有趣。人类探索到了宇宙的更深处,在那个世界的文化价值观和道德观念可能都会有一些改变。 技术的发展是会对人类的文明和价值观和道德观会有一些影响的。那么人类在前进的过程中,这些技术对于人类的肉身来说就是一些“外挂技能”。人类变得越来越强大,同时也越来越危险。因为他越强大会受到宇宙的规则的影响和牵制,他发展空间就会越来越小。道德的强大,与科技力量的平衡和选择就尤为重要。 一点观点: 什么叫去中心化 比特币算去中心化的话 什么叫中心 中心我理解就是能对这整个大局 以这个产品 或者是以这个货币为中心的整一个赛道的影响力 那么拥有比特币最多的那个人 是不是就可以理解为比特币的中心 他可以轻易的去影响比特币的价格 这个行业的波动 甚至带动其他的衍生币种的波动 他只是跟政府力量、行政力量、暴力力量、道德力量、文明力量、资本的力量不同的中心点。 不存在绝对的去中心也不存在绝对的中心。 因为要成为一个合作的系统 肯定是有一个相互制衡和相互权权衡的一个作用力